„EVE Online“ ir „dvitaškis“ ateitis; CSM aukščiausiojo lygio susitikimo apžvalga 2 dalis - velnias yra išsami informacija ir laikotarpis ir laikotarpis;

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„EVE Online“ ir „dvitaškis“ ateitis; CSM aukščiausiojo lygio susitikimo apžvalga 2 dalis - velnias yra išsami informacija ir laikotarpis ir laikotarpis; - Žaidynės
„EVE Online“ ir „dvitaškis“ ateitis; CSM aukščiausiojo lygio susitikimo apžvalga 2 dalis - velnias yra išsami informacija ir laikotarpis ir laikotarpis; - Žaidynės

Turinys

Laikydamasi savo veiksmų plano dėl išgyvenimo su naujausiomis plėtotėmis, CCP dabar turėjo parengti ateities planą. Prodiuseris Jon 'CCP Unifex' Lander ir naujai paskirtas vyresnysis gamintojas (produkto kūrimas) Andie 'CCP Seagull' Nordgren gruodžio mėn. aukščiausiojo lygio susitikime kreipėsi į Žvaigždžių valdymo tarybą, kad aptartų būsimą maršrutą.


Velnias yra išsami ...

Lander pripažino, kad praėjusiais metais buvo pastebėta pagrindinė sandorio šalis „Kartu sušukite, sutelkkite dėmesį į pagrindinį žaidimą ir atkurkite„ įdomų “2011 m., tačiau nustatė, kad atėjo laikas sugalvoti planą kitiems 3, 5 ir 10 metų laikotarpiui.

„Jei neturime tikslo, jei neturime kažko, kas yra siekianti, ten yra konkurentų, kurie mums iššūkis. Yra žaidėjų, kurie pasakys: „Jūs žinote, ką? Jūs nebebus šaudomi žvaigždėms “. Vienas iš dalykų, kurie tapo aiškūs man per Crucible, Inferno ir Retribution, yra tai, kad ne taip, kaip mes padarėme savo geriausius išplėtimus. Jie yra geri, tačiau jie yra laisvai teminių funkcijų rinkiniai. Mes norime sukurti kažką daugiau įkvepiančio, kad žaidėjai stengtųsi žaisti, vis dar sutelkdami dėmesį į erdvėlaivius. “

Akivaizdu, kad pagrindinės sandorio šalies vadovybė suprato, kad vien tik žaidimų mechanika nesukuria puikios ir įsimintinos žaidimų patirties. „Nordgren“ vertina, kad jie yra dirbę su įvairiomis savybėmis, kurių reikia genėti ir rafinuoti „Sudėtingi, įdomūs, gerai suprojektuoti, žaidimo elementai, nepriklausomai nuo to, kokiems žaidėjams jie tarnauja“.


... Bet Jėzus yra funkcijose

Tačiau lygiai taip pat ji mato unikalaus intelektinės nuosavybės vertę, susijusią su savo epine dystopine sci-fi nuostata ir tuo, kad ją įtakoja ir keičia žaidėjų populiacija taip, kad statiškesni teminiai parkai MMO negalėtų tikėtis atkartoti .

„EVE Online yra unikali mokslinės fantastikos dalis, kuri yra„ dalyvauja “. Nepriklausomai nuo to, ką norite tai pavadinti, tai, kad jūsų veiksmai daro poveikį šiai mokslinės fantastikos visatai, o ne „Star Wars“ ar „Star Trek“, kur jūs tiesiog suvartojate mokslinę fantastiką. Yra išvestinių žaidimų ir tt, tačiau tai yra originalus mokslinės fantastikos kūrinys, kuriame galite veikti. Ir aš tikiu, kad daugeliui žmonių yra didelė, didelė dalis. “

Svarbi strategijos dalis, kuria siekiama judėti į priekį, yra toliau apimti iškylančius žaidimo pagrindus, kurie visada buvo EVE branduolyje. Tai reiškia, kad žaidėjai galės būti turinio teikėjais, suteikdami jiems įrankius. Nordgren nustatė konkrečius žaidėjų pogrupius, kurie linkę į šį elgesį, nurodydami ketinimą „Kurti jiems įdomius dalykus ir padaryti jų gyvenimą mažiau kaip pragarą, darydami tai, ką jie nori padaryti, tai sukurs įvairias įdomias dinamikas EVE Online kaip pasaulį“.


Ji pabrėžė šį etosą, nustatydama dešimties metų planą, kuris tai parodys „Plėtros funkcijos gali būti sukurtos taip, kad jos suteiktų reikšmingą vaidmenį visiems žaidimo stiliams ir būtų tinkamas žaidėjo bazės skerspjūvis.“

„Tai ne apie funkcijas. Tai apie tai, kaip padaryti, kad pasaulio craziškiausia mokslinės fantastikos visata, kuri būtų įdomi daryti. “

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Kitas: 3 dalis - ar žaidėjų turinys?

Indeksas:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • 1 dalis. „EVE Online“ ateitis: CSM viršūnių susitikimo apžvalga
  • 2 dalis. Velnias yra detale
  • 3 dalis. Ar žaidėjų turinys?