Žaidimų evoliucija - ir kodėl ji sucks

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
1991-1207 Confusion and the ordinary householders, Madras, India
Video.: 1991-1207 Confusion and the ordinary householders, Madras, India

Turinys

Su neseniai pridėta DOOM 2016, susidaro labai nerimą dėl žaidimų evoliucijos. Jie nesivysto, jie stagnuoja - ar blogiausiu atveju, jie atsiskleidžia.Tai, žinoma, yra subjektyvi nuomonė, tačiau yra pamokslų pudingo įrodymų.


Pažvelkime keturis žaidimų evoliucijos etapus, kad suprastume, kur nukreipiame iš naujo ir iš naujo įsivaizduojame, kaip neseniai išleistas LEMTIS:

Pirmasis žaidimas serijoje

Žinome, kad pirmasis bet kurios serijos pavadinimas yra tas, kur kūrėjai ir dizaineriai įdėjo daug pastangų ir širdies į savo žaidimą. Jie teigia, kad „geriausia koja“, nes jie nori, kad žaidimas būtų sėkmingas.

Dauguma žaidimų demonstruoja tai gana gerai: pagalvokite ICO, Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, Pirmas Mario žaidimą „Call of Duty“, „Star Wars Battlefront“ ir taip toliau. Šie žaidimai, nors ir ne visada puikūs, suteikė mums pakankamai dėmesio.

Antrasis žaidimas: daugiau turinio, geresnė grafika

Pirmas dalykas, kurį dauguma kūrėjų daro su antruoju žaidimu, yra pridėti daugiau. Koduotojai ir programuotojai dažniausiai džiaugiasi, kad „suteikti žaidėjams tai, ko jie nori“, ir suteikti jiems tai, ką jie negalėjo padaryti pirmame pavadinime. Pagalvokite Silent Hill 2, Koloso šešėlis, DOOM II arba „Star Wars Battlefront II“.


Trečiasis žaidimas: geresnė grafika, tas pats turinys

Maždaug šiuo metu atrodo, kad kūrėjai tampa tingūs, o žaidėjai reikalauja daugiau to, ką jie visada gauna. Taigi dizaineriai nedrįsta išbandyti nieko naujo. Kaip žaidėjai, mes turime daug švelnumo, ką dizaineriai mums duos. Kuo daugiau šaukiame, klykaujame, elgiamės ar paklausiame, tuo daugiau pasikeis žaidimų veidas.

Pagalvok apie DOOM 2016. Tai ne blogas žaidimas, tai ne tai, ką aš sakau, man patinka žaidimas, bet jis sustingsta. Tai tikrai nieko naujo. Tai tik dar vienas LEMTIS žaidimas su geresne grafika.

Ketvirtasis žaidimas: net geresnis grafikas, mažiau turinio

Ir čia mes pasiekėme dabartinę žaidimų raidą. Jie miršta savo turinyje, suteikdami žaidėjams vis mažiau ir daugiau dėmesio. Galutinis rezultatas yra vyresni žaidimai yra geresni už naujesnius pasėlius, kurie tikrai neturėtų vykti.

Pavyzdžiai būtų Warcraft kataklizmo pasaulis, Skyrim arba Star Wars Battlefront III.


Dragon Age būtų geras pavyzdys. Dragon Age: Origins buvo sutelktas į taktiką, daug pasirinkimų pobūdžio dizaino ir iki 100 valandų žaidimo. Dragon Age II buvo pašalintas daugelis personažų pritaikymo, RPG elementų, ir buvo padarytas daug baisesnis.

Kodėl taip vyksta?

Kadangi žaidėjai yra tingūs. Pagalvokite apie tai: jūs turite tik tiek valandų per dieną, jūs norite naudoti tuos keletą, kuriuos turite padaryti kažką linksmo, ir jums patinka. Jums patinka žaidimai, todėl ieškote žaidimų, kuriuos lengva išmokti. Cue kada nors vienas siaubo žaidimas.

Kiekvieną dieną randame naujų būdų, kaip palengvinti, supaprastinti, supaprastinti ir „geriau“, kad jaunoji karta patektų į. Paimkite VR koncepciją - mes net nereikia turėti valdiklio.

Siaubo žaidimai vis dar yra supaprastinti; tuo mažiau galite padaryti, tuo geriau. Šiuo metu jūs turite galvoti per daug, jis linkęs traukti jus iš tamsios atmosferos ir žaidimo spookyness. Nenorite staigių mokymosi kreivių, kurias norite mėgautis sau dabar. Ir ši koncepcija stumiama į kitus žaidimus.

Idėja yra tokia įsitvirtinusi, kad, matydami siaubo žaidimą (ir jūs galite tai taikyti FPS / MMO / strategijai), mes paprastai jau žinome, kaip jį žaisti - tai yra naujovių mirtis. Šios temos - amnezija, zombiai, ligoninės, siaubingi vaizdai, šviesos, trūkstami vaikai - yra pernelyg dideli, kad juokiasi.

Ar ji pasikeis?

Ne, nebent mes tai padarysime. Ir taip, kaip atrodo dabar, žaidėjai to nedaro nori daryti viską. RPG yra supaprastintos, strateginiai žaidimai yra dumbing strategija, temos yra rehashed iki mirties, ir kiekvienas paauglys ir jo trijų akių katė yra koduotojas.

Nėra jokios prasmės kovoti su ja. Tiesiog uždarykite akis ir leiskite decentralizacijos upei nuvažiuoti į savo paprastą beprasmišką laimingą vietą - dumbed-down gameplay ir all.