DOOM evoliucija

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
DOOM | Apžvalga
Video.: DOOM | Apžvalga

Turinys

The LEMTIS franšizė jau seniai yra vienas iš labiausiai priimtų, kritiškai pripažintų pirmojo asmens šaudytojų visame žaidimų pasaulyje. Tiesą sakant, pirmasis žaidimas, kuris išleido kelią atgal 1993 m., Buvo laikomas vienu iš visų šaulių žanro protėvių. Tuomet žaidimas buvo labai pixelated ir nelyginis mišinys 2D ir 3D grafika, tačiau ji vis dar buvo įtaigus, linksmas ir kartais šokiruojantis patirties mėgautis. Aš turiu galvoje, mano senelė netgi grojo LEMTIS žaidimų iki trečiojo. Nepaisant siaubo, šaulys iš esmės yra visiems.


LEMTIS (1993)

LEMTIS iš pradžių buvo išleistas 1993 m. pagal programinės įrangos kūrėjo id programinę įrangą, kuri padėjo atkurti pirmojo asmens šaudyklės žanrą visam žaidimų pasauliui. Kovoje su pragaro demonais žaidėjai ėmėsi be pavadinimo kosminio jūrų vaidmens. Pradinį žaidimą naudojo 15–20 milijonų žmonių, kai jis buvo išleistas kaip shareware, kuris apėmė devynis žaidimo lygius.

Žinoma, pagal šiandienos standartus žaidimas nėra labai gerai išlaikytas. Žmonės nėra labai suinteresuoti supaprastintu 2D / 3D grafikos ar plokščiojo HUD pobūdžio, kurį kartą patiko taip kruopščiai.

Kalbėdamas apie šias grafikas, šaulys buvo vienas iš pirmųjų, kurie vaizdo žaidime naudojo intersyviąją 3D grafiką. Nors dauguma jų negali lyginti su tuo, ką matome šiandien, jūs negalite meluoti sau ar kitiems ir reikalauti LEMTIS nepradėjo visos revoliucijos.


Nepaisant to, kad buvo gerai LEMTIS patyrė sąžiningą ginčų dalį - jokiu būdu ne dėl grafinio smurto ir šėtono vaizdų, kylančių iš demonų, kylančių iš pragaro gylio. ESRV suteikė jai brandų reitingą visam smurtui, kuris daro daug prasmės. Religinės organizacijos ją kritikavo, teigdamos, kad žaidimas yra „masinio žmogžudystės simuliatorius“. (Tačiau žaidėjai sustabdė demonus!)

Deja, 1999 m. Balandžio 20 d. Koledžo vidurinės mokyklos šaudymas nepadėjo, nes abu šauliai buvo žavūs žaidimo mėgėjai.

DOOM II: pragaras žemėje (1994)

DOOM II: pragaras žemėje buvo tęsinys nuo pradinio 1993 m. Iš pradžių jis buvo pradėtas naudoti MS-DOS kompiuteriams 1994 m., O vėliau - „Mac“ kompiuteriuose 1995 m.Dėl didžiulio populiarumo franšizė įgijo iki šio taško, vėliau tęsė žaidimą „Game Boy Advance“ 2002 m., „Tapwave Zodiac“ 2004 m. Ir „Xbox Live Arcade“ 2010 m.


Žaidimas tikrai buvo gerai parduotas vien dėl pavadinimo, sąžiningai. Tęsinys, palyginti su pirmtaku, labai mažai pasikeitė. id Programinė įranga nepadarė naujų technologijų, grafinių patobulinimų ar bet kokių masinių žaidimo pakeitimų, kurie sukrėtė kritikus. Vietoj to, jie pasinaudojo naujais kompiuterinės įrangos pasiekimais, kad daugiau atliktų su originalaus žaidimo varikliu. Tačiau tai nebuvo didžiulė problema, nes žaidimas vis dar buvo gerai priimtas.

Antrajam žaidimui pirmasis daugelio žaidėjų žaidimas buvo gerokai patobulintas, palyginti su originaliu - daugiausia tik visos sistemos funkcionalumu. Parama naujiems dial-up modemams padėjo daugiau žaidėjų, kad jie greičiau skerdė demoną.

Vertintojai tuo metu teigė, kad šis iteravimas buvo labai rafinuotas originalo variantas LEMTIS gerai. Kritikai davė jam teigiamą įvertinimą, o dauguma taškų buvo daugiau nei 90 proc. Kai kurie toyt to kaip beprasmiškus, bet tuo metu tai nebuvo didelis skundas.

Galutinis DOOM (1996)

Galutinis DOOM dažnai buvo vadinama sunkesne abiejų ankstesnių franšizės įrašų versija. Išleistas 1996 metais, šis trečiasis žaidimas turi tą patį variklį, elementus ir simbolius, kuriuos visi matėme DOOM II: pragaras žemėje, bet tuo metu ji vis dar buvo gana gerai.

Žaidimas susideda iš dviejų 32 lygių megavatų, kurie yra lygūs failai. Pirmasis rinkinys, TNT: Evilution, sukūrė TeamTNT; antrasis rinkinys, Plutonijos eksperimentas, sukūrė Casali broliai. Pirmasis naudojo visiškai naują garso takelį, kuris buvo pagrindinis skirtumas, o pastarasis vėl pasikartojo tą patį iš ankstesnių žaidimų.

Kai kurie mano, kad Galutinis DOOM būti daugiau nei tik plėtra DOOM II, tačiau jis vis dar buvo išleistas kaip savarankiškas žaidimas. Laikoma, kad kompiuterio versija buvo daug sudėtingesnė, nei bet kuris žaidėjas anksčiau žiūri į žanrą, nors „PlayStation“ versija dažniausiai buvo identiška originalui LEMTIS.

Žinoma, yra pirmasis LEMTIS žaidimas „PlayStation“ konsolėje, oficialus žurnalas tuo metu išleido kaip 9 iš 10, vadindamas jį „esminiu“ žaidimu.

Tačiau tiems, kurie grojo ankstesnius du, tai buvo tik vienas iš tų pačių su nauju garso takeliu ir keliais naujais lygiais. Gameplay nebuvo pakeistas, kuris buvo svarbus kritikos taškas daugeliui.

DOOM 3 (2004)

Praėjo beveik dešimtmetis kitam franšizės žaidimo išleidimui, tačiau kūrėjo ID programinė įranga pagaliau sugrįžo prie vairo, kad atneštų naujus žaidimo elementus ir visą naują variklį bei grafiką. DOOM 3 tikriausiai laikoma viena iš geriausių visoje franšizėje, nepaisant to, koks yra senas.

„Activision“ paskelbta, kad tai buvo pirmasis žaidimas ilgai trunkančioje serijoje. Kūrėjai manė, kad tai yra senosios franšizės perkrovimas. Tiesą sakant, kritikai daugiau nei nieko gyrė už grafiką, nors kai kurie buvo šiek tiek suskirstyti į bendrą žaidimą, kuris daugiau dėmesio skyrė kovai su demonų bangomis nei kas nors kitas. Vis dėlto tai vis dar skamba gana gerai.

Atsisakius kritikos dėl žaidimo, DOOM 3 gavo kritinę ir komercinę sėkmę. Parduota daugiau nei 3,5 mln. Egzempliorių, o dauguma žurnalų ir leidinių reitingų buvo gerokai daugiau nei 9 mūsų 90 proc.

Aplinka buvo didžiausias veiksnys kai kuriems. Keletas recenzentų teigė, kad jie yra „įtikinamai gyvi“.

LEMTIS (2016)

DOOM 2016, kuris buvo naujausias išleistas ilgametėje franšizėje, buvo paskelbtas dar 2004 m., tačiau nuo to laiko buvo labai vėluojama. id Programinė įranga vėl kontroliavo, tačiau šį žaidimą Bethesda paskelbė šį kartą.

Žaidimas yra visiškai pirmasis asmuo, žinoma, su žaidėjais vėl įvardijant nereikalingą kosminį jūrą, kurio gerbėjai nuvyko į „Doomguy“. Šį kartą id programinė įranga nusprendė įgyvendinti greito laiko įvykius „šlovės žudynėms“, todėl žaidėjas gali užmegzti arti savo asmeninius įvykius. Tai gali būti daroma daugelio žaidėjų režimu, kurį daugelis prilygsta Quake Arena.

Prieš išleidžiant žaidimą, bendruomenė pradėjo eksperimentuoti su daugelio žaidėjų beta versija. Daugelis kritikų ir gerbėjų pavadino šią prastą ir nusivylimą. Manoma, kad tai mažiau „arenos šaulys“ ir daugiau šiuolaikinio šaulio, kuris tiesiog nesugebėjo visiškai sekti. „Steam“ peržiūros sistemoje beta versija gavo daugiausia neigiamų balų.

Toliau LEMTISOficialus leidimas, žaidimas gavo gana aukštus balus, dauguma žmonių pamiršo, kad per daug laiko tarp beta ir paleidimo daugelio žaidėjų nebuvo.

Palyginimui

Kadangi vystymasis tęsėsi visus metus, LEMTIS žaidimų kokybė išliko nuosekli. Kritikai ir žaidėjai visiškai mėgsta žaidimus, nepaisant akivaizdžių trūkumų. Dalis šios priežasties gali būti dėl to, kad žaidime buvo padaryta nostalgija ir pagarba pirmojo asmens šaudyklės žanrui. Apskritai, kai kuriais atvejais žaidimai gali būti traktuojami.

Paimkite, pavyzdžiui, šių metų išleidimą - būtent multiplayer. Šis konkurencinis režimas buvo suprojektuotas kaip pagrindinė žaidimo dalis, tačiau geriausia yra vidutiniška. Sąžiningai, aš negaliu prisiminti, kaip matyti bet kokios reklamos medžiagos, skirtos vieno žaidėjo kampanijai. „Bethesda“ ir „id“ programinė įranga atsitiktinai sugriovė daugelio žaidėjų tidbits ir vaizdus visiems. Jie tikrai norėjo, kad tai būtų dėmesys, bet LEMTIS visada buvo vieno žaidėjo žaidimas.

Nepaisant patobulintos grafikos, žaidimo elementų ir funkcijų, LEMTIS gali būti geriau, nei klasikinis šaulys, o ne antrą kartą per 2000 m.