Elder Scrolls internete ir dvitaškis; „Hands-On“ įspūdis

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 22 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Elder Scrolls internete ir dvitaškis; „Hands-On“ įspūdis - Žaidynės
Elder Scrolls internete ir dvitaškis; „Hands-On“ įspūdis - Žaidynės

Turinys

Dešimtmetį po pirmųjų žingsnių Tamrielyje ir daugiau nei metus po paskelbimo Elder Scrolls internete, Aš pagaliau gavau savo pirmąjį išsamų vaizdą į „ZeniMax Online Studios“ artėjančią MMORPG programą „QuakeCon 2013“ Dalane.


Mano dviejų valandų trukmės žaidimo sesija buvo pakankama, kad galėčiau mane per pirmąją „Ebonheart“ pakto sritį, taigi šis kūrinys neapims „endgame“, „Dungeons“, „PvP“ ar crafting. Galiu tik pranešti apie tai, ką mačiau per pirmuosius penkerius žaidimo lygius. Ir tai, ką mačiau, buvo geriau nei tikėjausi.

Aš jį pripažinsiu: aš esu gana gausus vyresnysis Scrolls fanboy. Nepaisant to, aš skeptiškai vertinu tai, kas TESO bus pasiūlyta ir kaip ji bus pateikta. Ar jaustis kaip elder Scrolls pavadinimas? Ar tai bus daugiau kaip MMO? Ar ji gali pasiūlyti tiek žaidėjams, tiek žaidėjams abiejose tvoros pusėse?

Atsakymas: manau, kad jis gali.

Pobūdžio klausimas

Aš pasirinkau sukurti pirmąjį „dragonknight“ savo pirmąjį simbolį. Jūs tikriausiai girdėjote iš ZOS, kad jūsų klasė yra „tik pradžia“, kai nustatote, kokio pobūdžio personažą tu žaidi, bet aš visiškai nesupratau, ką tai reiškė, kol turėjau galimybę iš tikrųjų pažvelgti į mano įgūdžius ir mano potencialus atrakinimas.


Pagalvokite apie kiekvieną „pasirinkimą“, suteikiantį jums prieigą prie įgūdžių rinkinio. Kaip nordas (rasė), turėjau prieigą prie kelių pasyvių įgūdžių. Kaip dragonknight (klasė), turėjau aktyvių įgūdžių. Šie du pasirinkimai yra nepakeičiami, tačiau kiekviena klasė turi tris įgūdžių šeimas. Apskritai atrodė, kad dragonknights buvo grindžiami tanklaiviais, DPS ir parama.

Tada aš nusprendžiau imtis vienos rankos ginklo ir skydo, kuris pasiūlė skirtingus įgūdžius, nei jei aš naudoju dviejų rankų ginklą, lanką, personalą ir tt Galiausiai, mano šarvų pasirinkimas - lengvas, vidutinis ar sunkus - suteikė man daugiau pasyvių įgūdžių. Jei pakeisiu šarvus ar ginklus, gausiu skirtingus įgūdžius. Man taip pat buvo pasakyta, kad vėlesni pasirinkimai, tokie kaip gildija prisijungti, ar tapti vampyru ar vilkolakiu, suteiktų daugiau įgūdžių.

Taigi, paprasčiausiai, kiekvienam simboliui yra šimtai skirtingų įgūdžių derinių, kurie visi grindžiami pasirinkimais, kuriuos atliekate charakterio kūrime ir kūrime. Mano nord (1) dragonknight tankinimo medyje (2) su vienu ranku ginklu ir skydu (3), dėvinančiu sunkius šarvus (4) kovotojų gildijoje (5) yra toli nuo jūsų argono (1) dragonknight, kuris specializuojasi parama (2) su restauravimo personalu (3), turinčia lengvas šarvus (4) ir yra „Mages“ gildijos narys (5). Nors esame abu dragonknights, mūsų statiniai ir vaidmenys yra labai skirtingi.


Ar didžioji šių neįprastų statybų dalis bus gyvybinga? Aš grojau nord dragonknight specifikaciją, paminėtą ankstesnėje pastraipoje, bet taip pat teoriškai sukūriau „pasipriešintą magijos palaikymą“ ir maniau, kad tai gali būti gyvybinga. Vis dėlto, klasė pirmiausia buvo orientuota į artimąjį ryšį, ir daugelis žaidėjų vis dar stengiasi nukreipti į savo tipišką kardo ir lentos talpyklą, niekšišką nesąžiningą, skambantį magą ir pan. , vienas vaidmuo yra neefektyvus.

Nors keturių asmenų partijos yra normos, jums gali tekti būti šiek tiek universalesnis nei daugelyje MMORPG, kurios siūlo didesnes partijas. 15 lygiu taip pat galėsite keistis ginklais ir įgūdžiais (nors ne šarvais). Tam reikės laiko ir patirties, kad gautumėte visapusišką supratimą apie tai, kokio tipo kūriniai ir kokie ne, bet tai yra sistema, turinti potencialą.

Jūs - Tu esi „Bleakrock“ herojus!

Į faktinį žaidimą! Pirmasis požymis, kurį turėjau žaisti „Elder Scrolls“ žaidimą, buvo tas, kad pirmame pastate aš buvau nukreiptas, užuot kalbėjęs su NPC, kad iš anksto būtų padaryta, aš iš karto nuvažiavau į knygų lentyną ir pradėjau skaityti. O, ir yra pastaba, pažiūrėkime, ką tai sako ... ir ar yra kažkas, kas yra šiame konteineryje ...

Ne! Sustabdyti! Aš turiu tik dvi valandas! Turi ... iš anksto ... istorija ...

Patirtis ir žvalgybos patirtis labiausiai jaučiasi kaip vieno žaidėjo Elder Scrolls žaidimas Skyrim, kurioje atrodė, kad grafika ir minimali sąsaja buvo tiesiogiai perkelta. Nebuvo sunku įsivaizduoti, kad grojau Skyrim DLC - išskyrus kitus, žinoma, važiuojančius žmones.

Atidarius Aldmeri sklypą užpuolimui saloje, buvau išsiųstas, kad surastume 15 baisių kaimiečių, kol mes visi evakuavome salą. Vienintelis ieškos ženklas, kurį turėjau, buvo pasikalbėti su už kaimą atsakingu kariuokliu, kad būtų pradėta evakuacija, todėl norėjau surasti kitus žmones. - klajoti saloje ir ieškoti jų. Galų gale aš rasiu asmenį, turintį žymeklį virš jo galvos, kuris atsiųstų mane, norėdamas atlikti kai kuriuos su gelbėjimu susijusius paklausimus, pvz., Rasti kaimo gyventojus, kurie buvo paversti skeeveriais ir juos pakeisti. Įsivaizduokite, kad - taupydami žiurkes, o ne juos nužudykite!

Žinoma, praeiti šiek tiek ilgiau, kad klajoti po salą ir surasti žmones, nei būtų, jei turėčiau Quest žymeklių, nukreipiančių mane į viską ir visus. Jei negalite susidoroti su nedideliu tyrinėjimu, grįžkite į savo viską-in-a-quest-hub žaidimą, o ne ateiti į šį ir skundžiasi dėl to, kad norėtumėte surasti savo nosį iš miesto.

Aš paklausiau devų, kokį poveikį būtų rasti daugiau ar mažiau kaimo gyventojų. Jie sakė, kad nebuvo (išskyrus subquest atlyginimus), išskyrus tai, kad toliau matysite šiuos simbolius per visą žaidimo laiką. Jie nepadeda jums maksimaliai išnaudoti jūsų numerius ar padaryti juos 50-iu lygiu. Galite tiesiog pasirinkti juos išsaugoti ar ne.

Dėl laiko suvaržymų aš sustojau devyniais ir stebėjau juos trumpai supjaustant scenos evakuacijos metu. (Taip, aš sakiau: „GAUTI Į CHOPPA!“) Mes atsikėlėme žemyninėje Morrowind pakrantėje, ir aš greitai pažiūrėjau, kad įsitikintume, jog jis dar buvo toks siaubingas kaip bet kada anksčiau.

Į mūšį!

Jei Questing ir tyrinėjimas pajuto daugiau Elder Scrolls nei MMO, kova buvo abiejų derinys. Yra tipiškų TES valdiklių: kairysis paspaudimas, kad užpultumėte, palaikykite kairįjį pelės klavišą, kad galėtumėte atakuoti. Taip pat galite nuvilti ritinį dvigubu judesio klavišo paspaudimu.

Svarbiausia - vedliai ir drakonai - vieno žaidėjo „Elder Scrolls“ žaidimai turi gana „realistišką“ kovą. Jūs nešokate 20 pėdų, kad užpultumėte kažką, jūs neturite teleportuoti už jų, kad juos užstumtumėte atgal, lankininkai neturi greito gaisro AOE judėjimo ir tt

Tai yra visi MMO požymiai, ir ar yra tikėtinų judesių tipai Elder Scrolls internete. Šios galios yra jūsų šešių lizdų karštoje juostoje, kuri ateina pirmiausia iš jūsų klasės ar jūsų ginklo. Aš nuvažiavau su tipiniu tanklaiviu, o trumpą laiką turėjau traukos įgūdžių (iš mano klasės) ir agresijos / debuff įgūdžių (iš mano ginklo). Kai suradau stebuklingą dviejų rankų ginklą, sužinojau, kad priešais mane sulaukė trijų priešų, kurie pakeitė mano kitą ginklo įgūdį.

Priešai taip pat turėjo tokius išpuolius, be pagrindinių „paspaudimų“ atakų, o MMO žaidėjai turėtų jaustis kaip namie, „mechanikoje nebegali stovėti raudoname apskritime“. Vis dėlto jie jaučiasi šiek tiek neveiksmingai žaidime „Elder Scrolls“ ir buvo vienintelis taškas, kuriame aš tikrai pastebėjau skirtumą. Ar tai skaičiuojama kaip „lūžio panardinimas“?

Manau, kad „MMO stilius“ daro įtaką mano jausmui pirmojo asmens atžvilgiu. Jau kurį laiką bandžiau, ir atrodė, kad dirbau puikiai prieš vieną priešą, bet kai visi aplink mane buvo priešai, tai atrodė mažiau nei optimali. Vėliau, kai turite susidoroti su pažangiais judėjimo įgūdžiais, keliais PvP oponentais, daugiau raudonų apskritimų ir pan., Aš tikrai nemanau, kad tai bus perspektyvi galimybė. Tai idėja, kuri puikiai veikia vieno žaidėjo žaidimuose, bet ne taip gerai MMO.


Žiūrėti „Bethesda“ tiesioginį filmą „TwitchTV“

Apsaugotas optimizavimas

Grįžti į šio straipsnio pradžią: Yra Elder Scrolls internete kažkas, kas gali pasiūlyti abiejų serijos gerbėjų ir MMO gerbėjų apskritai? Žaidimo sėkmė greičiausiai priklauso nuo to labai svarbaus klausimo.

Vėlgi norėčiau pabrėžti, kad aš žaidžiau tik dvi valandas, todėl nežinau nieko apie žaidimą ir nemanau, kad galiu tikrai atsakyti į šio klausimo „MMO“ dalį. Be kartais susiduriant su kitais žaidėjais ir paimant kai kuriuos blogus žmones, aš nepadariau jokios rimtos grupės, ir aš nesuprantu, kokie yra žaidimo endgame ar kiti multiplayer aspektai. Mechanika atrodo pakankamai garso, yra daug potencialių statinių, kuriuos galima ištirti, o Dungeon upė iš QuakeCon atrodė gerai, jei ne žandikaulio.

Be to, išskyrus tą nelyginį sumaišytą kovos jausmą, kurį paminėjau paskutiniame skyriuje, žaidimas tikrai jaučiamas kaip Elder Scrolls žaidimas. Jei jums patiko Skyrim, turėtumėte jaustis kaip namie Elder Scrolls internete. Žinoma, yra keletas nuolaidų MMO žanrui - jūs negalėjote užpulti kiekvieno NPC ar laužyti kiekvieno konteinerio, nėra fizikos ir jokio nusikaltimo ir pan., Tačiau komanda padarė gerą darbą, kad atkurtų TES jausmą MMO - geriau nei maniau, kad jie galėjo.

Valia Elder Scrolls internete Būkite visi ir galutiniai visi MMO? Ar tai padarys žmones atsisakydama to, ką jie žaidžia, ir priversti ją? Aš ne tai pavadinčiau revoliucine, bet bent jau tai, ką mačiau, yra daug arčiau to „„Skyrim Online“„Patirtis, kad mes visi susikūrėme ir mažiau patinka tik kitam World of Warcraft klonas. Ir tai turėtų būti pakankamai gera, kad pritrauktų gerbėjų legioną.