Didžiausios klaidos „Indie Developers“ daro „Kickstarter“

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Didžiausios klaidos „Indie Developers“ daro „Kickstarter“ - Žaidynės
Didžiausios klaidos „Indie Developers“ daro „Kickstarter“ - Žaidynės

Turinys

Kickstarter yra puiki paslauga indie kūrėjams, norintiems gauti finansavimą savo vaizdo žaidimams. Nors dažnai girdime apie sėkmės istorijas iš projektų, retai girdime apie šimtus, kurie negauna finansavimo. Tad kodėl tiek daug projektų negauna jiems reikalingo finansavimo? Taip yra todėl, kad jos daro pagrindines, tačiau labai išvengiamas klaidas.


Viskas paliekama paskutinei minutei

Vienas iš labiausiai paplitusių klaidų, kurias padarė pirmą kartą indie kūrėjai. Nusprendusi įsteigti „Kickstarter“ kampaniją, tik tada jie pradeda reklamuoti save ir savo pavadinimą, nesvarbu, ar tai daroma per „Indie DB“, „Facebook“, „Twitter“ ir pan.

Vietoj to, jie viską daro paskutinę minutę, o tai skatina ribotą reklamą ir labai nedidelį prekybos pėdsaką. Jei žaidėjai nežino apie jus ar jūsų žaidimą, tada jie nenori ieškoti Kickstarter, kad investuotų pinigus į vieną iš jūsų.

Žaidimo skatinimas turėtų prasidėti mažiausiai kelis mėnesius prieš paskelbiant ar galvodamas apie tai, kaip pradėti Kickstarter kampaniją. Tai suteikia laiko žaidimui susikaupti šiek tiek dėmesio ir, kai kalbama apie kampanijos pradžią, žaidėjai jau domisi.

Tai domino efektas. Kai kurie investuoja, kiti pradeda intriguoti. Žmonės pradeda galvoti: „Hmmm, kiti investavo savo pinigus į tai, taip pat turi būti verta laiko ir pinigų“. Jei jūsų kampanija nepavyksta išeiti, ji niekada nesulauks šio domino efekto. Todėl skatinimas yra toks svarbus.


Pažadas be įrodymų

Jūs galėtumėte būti didžiausia visų žaidimų vaizdo žaidimų legenda, o „Kickstarter“ gali nesėkmingai sugesti, jei neturite jokių įrodymų, kad jūsų kampanijos pažadai būtų padaryti atsargūs. Puikus pavyzdys būtų John Romero ir Adrian Carmack kampanija, skirta FPS titului Juodasis kambarys anksčiau šiais metais.

Abu legendiniai pramonės šakos pavadinimai, jų „Kickstarter“ pradėjo puikiai, bet pradėjo pusę. Tai buvo pirmiausia dėl to, kad visas jų aikštė buvo paaiškinti, ką žaidimas buvo apie tai, kai buvo daug pažadų kas tai būtų - nė vienas iš jų neturėjo jokių įrodymų.

Nebuvo jokių žaidimo ar vertikalių žaidimo savybių ar mechanikos gabalų. Viskas, ką investuotojai gavo, buvo gerai redaguotas „John Romero“ vaizdo įrašas apie Carmack žaidimą ir kai kuriuos meno kūrinius. Nors ji pritraukė sunkius gerbėjus, kampanijos nepakako įtikinti mases investuoti į projektą.


Galiausiai „Romero“ atšaukė „Kickstarter“, kad sukurtų demonstraciją, kurioje būtų rodomas tikrasis žaidimas. Pamoka: Jūs turite pateikti savo pažadų įrodymus ir parodyti, kad jie ir jūsų projektas yra gražiai pasiekiami prieš paprašydami žmonių investuoti savo sunkiai uždirbtus pinigus į savo projektą.

Nesuteikite skonio, kurį patiriate

Kickstarter kampanijai nėra nieko geresnio, nei suteikiant investuotojams gerą skonį, ką jūs jiems suteikiate. Nors daugelis sėkmingų „Kickstarters“ to nepadarė, dauguma jų jau turi ilgą sėkmingų pavadinimų sąrašą.

Ji neturi būti nieko ekstravagantiška. iš tiesų, nedidelė investuotojų demonstracija gali įtikinti juos, kad jūsų projektas yra jų vertas. 10-15 minučių demo, kuriame rodomi pagrindiniai žaidimo bruožai ir mechanika, yra būtinas. Jei tai padarys įspūdį, greitai jūsų kampanija bus sėkmingai finansuojama.

Puikus pavyzdys yra Chrisas Robertsas. Žvaigždžių pilietis kuris finansavimas buvo labai sėkmingas. „Roberts“ atidaro kiekvieną kartą taip dažnai Žvaigždžių piliečių visiems serveriams, suteikiant jiems skonį, ką galutinis produktas ketina teikti.

Nors tai lengviau pasakyta, kad kai kuriems projektams, jūsų projektas turėtų turėti tam tikrą lenkų laipsnį. Ji turėtų turėti bent jau kai kurias pagrindines savybes ir mechaniką, prieš pradedant apsvarstyti galimybę pradėti Kickstarter. Turėtų būti pakankamai padaryta, kad bent atliktumėte demonstraciją.

Neplanuoja ir nerodo išlaidų

Daug indie kūrėjų pradeda Kickstarter kampaniją, prašydami X pinigų sumos, bet jie nepaaiškina, ką pinigai išleidžiami. Visiems investuotojams žinoma, kad tai gali būti „Redbull“ tiekimo kaina.

Vietoj to, visą finansavimo tikslą reikėtų apskaičiuoti ir suskirstyti į skirtingas kategorijas ir parodyti investuotojams, naudojantiems mėgstamą pyrago diagramą.

Pavyzdžiui, jei kūrėjas ieško 55 000 JAV dolerių finansavimo, jie turėtų paaiškinti, kad $ 5,000 yra meno turtui, $ 15,000 - dizainui, $ 20,000 - programavimui, $ 5,000 - muzikai ir garsui, o $ 5,000 - už įkeitimo atlygį.

Tai įrodo potencialiems investuotojams, kad turite planą ir tiksliai žinote, ką darote. Tai suteikia jiems pasitikėjimą tiek jus, tiek jūsų žaidimo vystymu. Planas rodo, kad yra tvarka ir kryptis. Be plano kyla chaosas ir neabejotinai kils problemų.

Nesate aiškus ir pasitikintis

Labai dažnai kūrėjai kalbės apie savo žaidimą, jo savybes ir mechaniką vaizdo įraše, kurį jie pateikia savo „Kickstarter“ kampanijos viršuje. Tai pirmas dalykas, kurį potencialūs investuotojai pamatys ir greičiausiai spragtelės. Štai kodėl kalbant apie žaidimą, turite būti tikri ir aiškūs savo pranešime.

Jei naudojate fotoaparatą, kad užfiksuotumėte save, visada žiūrėkite į fotoaparatą. Neleiskite akims stebėtis ar pradėti apžiūrėti kambarį. Tai rodo pasitikėjimo stoką, o kai kurie netgi gali jį pažvelgti kaip į melą. Tarp žodžių ar sakinių neturėtų būti „ums“ ar „ahs“. Vėlgi, tai rodo pasitikėjimo ir netikrumo trūkumą.

Geriausia tai padaryti, jei norite juos redaguoti. Žinoma, turėdami daug pertraukų per vaizdo įrašą, gali būti ne geriausias scenarijus, tačiau jis vis dar yra veiksmingas. Tai bent jau rodo, kad jūs darote viską, kad dirbtumėte kuo profesionaliau.

Galima išvengti visų aukščiau nurodytų klaidų

Tai užtrunka šiek tiek papildomo darbo, kad sukurtumėte puikią „Kickstarter“ kampaniją, turinčią didelę galimybę būti sėkmingam.Kuo išsamesnė ir profesionalesnė ji atrodo, tuo didesnė tikimybė, kad turėsite „Kickstarter“ komandą, kurioje yra jūsų kampanija - ir jūsų projektas bus finansuojamas.

Sukurti puikią, perspektyvią ir daugumą patrauklių „Kickstarter“ kampanijų nėra taip sunku. Tai tiesiog reikalauja sąžiningumo, išsamumo, pasitikėjimo ir skaidrumo, suteikiant žmonėms priežastis investuoti savo sunkiai uždirbtus pinigus į savo pavadinimą. Be to, jūs jau būsite nepalankioje padėtyje - prieš pradėdami.

Kokius kitus patarimus turite kuriant sėkmingą „Kickstarter“ kampaniją? Pasidalinkite savo mintimis ir strategijomis toliau pateiktose pastabose!