Geriausi Indie Devs, skirti dirbti 2016 m. Pasak darbuotojų

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 22 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The 6 Roles That You Need to Build a Great Indie Dev Team
Video.: The 6 Roles That You Need to Build a Great Indie Dev Team

Turinys

Pasaulyje, kur indie žaidimų kompanijos gali svyruoti nuo šimtų darbuotojų iki nedidelio sauja, sunku suprasti, kuriuos kūrėjus verta kreiptis.


Naudodamiesi tokiomis svetainėmis, kaip Glassdoor.com, darbuotojai gali palikti apžvalgas, kuriose aprašomi skirtingų įmonių darbo būdai ir trūkumai tam tikrose srityse - atsakant į klausimus daug klausimų apie įmonės darbo sąlygas ir darbuotojų elgesį. Tai puikus šaltinis tiems, kurie ieško darbo su vienu iš šių kūrėjų - arba visiems (kaip ir mes), kurie tiesiog nori pamatyti, kurie indie kūrėjai geriausiai gali dirbti.

Atsižvelgdami į darbo vietos valdymą, darbo krūvį ir įmonių privilegijas, mes suapvalinome kelis aukščiausio lygio nepriklausomus žaidimų kūrėjus, kurie, kaip teigia jų darbuotojai, yra didelės įmonės, kurios turi dalyvauti.

DAEDALIC Pramogos

Ši Hamburgo kompanija yra viena iš giliausių Vokietijos kūrėjų, daug dėmesio skiriant naratyvui ir žaidimų simboliams. Jie šiuo metu vystosi „Long Journey Home“, kosminių tyrimų RPG, kuris bus paskelbtas vėliau šiais metais. (Ir jų demo kitam būsimam žaidimui, Proto būklė, įtrauktas į geriausius „PAX West 2016“ demo apvalkalus.)


Argumentai "už":

  • Gera darbo atmosfera
  • Mažos skirtos komandos
  • Lankstus laikas
  • Platus projektų spektras

Minusai:

  • Mokestis už viršvalandžius
  • Daugelis paskutinės minutės valdymo sprendimų, kurie gali lemti milžinišką žaidimo pertvarkymą artimiausiu metu

„Puiki komanda, puikūs žaidimai, chaotiška gamyba.

Patarimai vadybai: naudokite tinkamą plėtros planavimo metodą (mūsų komandoje nebuvo nė vieno). “

- Buvęs darbuotojas (tarptautinis Hamburgas, Vokietija)

Psyonix

Atsakingas už Raketų lyga, žaidimas, kuris klijuoja raketas į automobilius ir leidžia jums eiti riešutais, ši maža kompanija, įsikūrusi San Diege, Kalifornijoje, taip pat skelbia darbą kitiems pramonės kūrėjams.

Argumentai "už":


  • Gražūs žmonės, draugiška aplinka
  • Pramogos ir įvairūs projektai
  • Labai mažai krizės
  • Alaus penktadienis

Minusai:

  • Daug pareigų kartais dėl nedaugelio darbuotojų
  • Aplinka gali būti pernelyg nugaros
  • Labai mažai žmogiškųjų išteklių
  • Prastas valdymas kartais

„Potencialiai gera studija, bet daug auga.

Tikriausiai gera vieta tiems, kurie tiesiog patenka į žaidimų kūrimą. Darbuotojai yra jauni ir atrodo, kad jiems patinka jaunesnieji kuratoriai. “

--Bendrasis darbuotojas (San Diegas, CA)

Insomniac Studios

Šis kūrėjas nuo 1994 m „Spyro the Dragon“ ir Ratchet ir Clank serija. Jų dabartiniai žaidimai apima Niekur kitur „Oculus Rift“ ir „Metroidvania“ stiliaus žaidimas Giliųjų giesmė.

Argumentai "už":

  • Bendra darbo vietos kultūra
  • Puiki darbo ir gyvenimo pusiausvyra
  • Mokama dviejų savaičių atostogos metų pabaigoje
  • Bendrovė rūpinasi savo darbuotojais
  • Sveikatos nauda

Minusai:

  • Išsklaidytas dėmesys dėl didelio projektų skaičiaus
  • Greitas tempas ir ilgai trikdymas

„Kiekvienas prisideda prie idėjų, geros darbo įvairovės, didelių žaidimų be didelių komandų, visi yra neįtikėtinai skatinami.“

- Dabartinis darbuotojas

Iš šio garso, šie indie kūrėjai yra vieta, kur norite, jei norite geriausios iš geriausių, kai kalbama apie darbo aplinką ir naudą. Ar jie yra įmonės, kurias tikėjotės pamatyti? Ką jūs, jūsų manymu, galėtumėte įtraukti į šį sąrašą? Leiskite man žinoti komentaruose!