Banner Saga 3 ir dvitaškis; „Waves Combat Tips“ vadovas

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 7 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Banner Saga 3 ir dvitaškis; „Waves Combat Tips“ vadovas - Žaidynės
Banner Saga 3 ir dvitaškis; „Waves Combat Tips“ vadovas - Žaidynės

Turinys

Vienas didelis naujas papildymas „Banner Saga“ 3 yra bangos kova, kuri yra tarsi nenuostolingas mūšis. Priešai ateina bangos: po kovos su privaloma pirmoji banga, jūs pasirenkate, ar norite likti ir kovoti su papildomomis bangomis, ar pabėgti su tuo, ką turite. Kova su visomis bangomis uždirba daugiau žinios (žaidimo valiuta) ir retas elementas.


Bangų kova iš tikrųjų parodo serijos rizikos ir atlygio filosofiją, ir tai puikus žaidimas žaidimui. Štai keletas patarimų, kaip naudoti savo bangas kovojant su bangomis.

Maži spoileriai „Banner Saga“ 3 sekite.

Bendrieji patarimai

Prieš kiekvieną etapą jums suteikiama galimybė surengti savo herojus mūšio lauke. Pateikdami savo varlę priekyje ir formuojant skydą aplink savo silpnesnius vienetus, jie gali geriau apsaugoti, kai ateina priešai.

Dėl savo ypatingų blokavimo galimybių, varl yra svarbiausių sąjungininkų išlaikyti gyvą. Jie sugeba paimti didžiausią smūgį ir susidoroti su didžiausia žala, todėl jie yra neįkainojami, kai stengiasi atsikratyti didelių priešų bangų.

Nors galbūt norėsite pabandyti kovoti su tiek daug bangų, kaip jūs galite, svarbu prisiminti, kad bet kokie koviniai vienuoliai bus sužeisti tol, kol gausite kitą galimybę pailsėti. Tai ypač pasakytina apie „Darkness“ kelionės skyrius, kur niekada nesate tikri, kur gausite kitą galimybę pailsėti. Gerai naudoti simbolius, kurių paprastai nenaudojate, todėl, jei jie sužeisti, jūsų geriausi kovotojai nebus paveikti.


Kai turėsite galimybę pritvirtinti, pagalvokite apie savo ankstesniojo turo strategiją ir tai, kaip ji vyko. Jei jūsų įrenginiai buvo nužudyti pernelyg lengvai, pakeiskite keletą varl daugiau talpyklos galių. Jei priešai atrodė sutelkę dėmesį į jūsų padalinių skydus, taip pat geras idėjas būtų ir siuntėjas.

Svarbiausia - išmokti iš ankstesnio turo ir sureguliuoti savo strategiją dėl ateinančių turų. Sąjungininkai, kurie lieka mūšio lauke neišgydyti tarp raundų, taigi dar viena priežastis įtraukti antrąjį raundą, jei to dar nepadarėte.

Šiuose mūšiuose valios jėga geriausiai naudojama atakoms ir gebėjimams. Naudojant jį tolesniam judėjimui, įrenginys gali būti apsuptas, o tai gali sukelti greitą praradimą.

Išgelbėk savo valią, kad nugriautų priešų skydus ir stiprumą. Kiekvienas raundas atkuriamas priklausomai nuo jūsų vienetų moralės, bet atidžiai naudokite jį visą pirmojo turo metu, jei planuojate naudoti tuos pačius vienetus vėlesniuose etapuose.


Sveikata ir stiprumas yra vienas derinys. Nes sumažėja priešų stiprumas, tai gali būti gera idėja atakuoti kelis skirtingus priešus ir nugriauti jų sveikatą truputį, o ne sutelkiant dėmesį į vieną priešą. Dėmesys vienam priešui palieka jus pažeidžiamas kitiems vienetams, kurių sveikata / stiprybė dar nenusiminė.

Gali būti viliojanti kovoti su savo banga kovoti su mūšiais, kai tik jie tampa prieinami, tačiau gera idėja palaukti, kol turėsite geresnį supratimą apie tai, kaip veikia jūsų padaliniai ir kurie geriausiai tinka jūsų kovos stiliui. Tai taip pat suteikia jums galimybę juos reklamuoti ir suteikti jiems naujus titulus, kurie suteikia galimybę naudotis šiomis kovomis.

Atsižvelgti į mūšio lauko dydis ir forma taip pat pavojus aplinkai mūšio metu. Nors varl yra geri kovotojai ir puikūs rezervuarai, juos sunku manevruoti per mažus ir siaurus mūšio laukus, ypač kai yra pavojus aplinkai. Tokiu atveju jūsų partijoje geriau turėti mažesnius ir ryškesnius vienetus, pvz., Horseborn.

Jūs nežinote, kad mūšis yra banga, kol nugalėsite visus priešus pirmame raunde. Tai apsunkina tai, kad jei ketinate toliau kovoti su bangomis, svarbu žaisti ginti ir išsaugoti savo vieneto jėgą ir skydus.

Geras būdas pasakyti jei mūšis yra bangos kova, yra jei priešai atrodo šiek tiek lengviau nei tie, kuriuos kovojote kitose kovose. Kadangi kova su bangomis kovoja su keliais raundais, kiekvienos raundo priešai yra šiek tiek silpnesni, kad užpildytų daugiau jų. Jei priešai atrodo gerokai silpnesni, yra didelė tikimybė, kad esate bangos kovoje.

Konkretūs „Story“ patarimai

Arberrangas

Arberrango skyrių metu galite būti šiek tiek drąsiau kovoti su bangomis, nes turite daugiau vienetų, iš kurių galite rinktis, o tai reiškia, kad kai kurie jūsų padaliniai yra sužeisti.Jūs taip pat galite lengviau pasiekti elementus „Arberrang“ rinkoje, todėl elementai, kuriuos galite laimėti, yra mažiau svarbūs; jūs taip pat galite gauti galimybę pailsėti, o tai reiškia, kad vieneto sužalojimas nėra toks didelis, kaip ir tamsos skyriuose.

Veiksmingas sąjungininkų gebėjimų panaudojimas yra raktas į banginių kovų kovas; jie gali padėti pertvarkyti priešus ar spręsti papildomą žalą. „Gudmundr's Bloody Flail“ gebėjimas yra puikus pasirinkimas „Arberrang“ mūšiams nes tuo pačiu metu sumažina priešo šarvus ir jėgą. Tai gerai naudoti, kai jis artėja prie mirties, nes jo galia neturi įtakos jo dabartinei jėgai.

Arberrangas laisvesnė srautą banga kovoti dėl sugebėjimo atkurti vieną valią vienai po nužudymo. Priešai neabejotinai nebus konservatyvūs su savo valios jėga, todėl nedvejodami naudokite savo streiką taip pat sunkiai. Valios gali taip pat būti veiksmingai panaudotos su gebėjimais, ir, jei naudojatės daugiau valios, pakuotės daugiau.

Tamsa

Jei kovojate su bangų mūšiu tamsos skyriuose, Juno visada yra geras pasirinkimas. Ji ne tik veikia kaip pseudo bakas, sugerdama žalą savo valia, bet ji taip pat gali atgaivinti save, jei ji bus nužudyta. Ji nedaro daug žalos, bet, turėdamas tokį požymį, kuris gali grįžti į gyvenimą, yra labai naudinga.

Deformuoti lokiai turėtų būti prioritetiniai tikslai tamsumo skyriuose “. Jie yra beveik tankesni nei varl ir jiems yra daug jėgų. Naudokite savo valios jėgas, kad galėtumėte juos supainioti ar susidoroti su papildoma žala, kad įsitikintumėte, jog jie neveikia už jūsų rezervuarų ir sunaikina silpnesnius vienetus.

Gera vieneto galimybė naudoti „Darkness“ kovose yra Apaštalų apeigos. Prireiks daug laiko, bet suteikia visiems gyviems sąjungininkams mažiausiai 3 jėgas (priklausomai nuo valios jėgos, panaudotos permušimo metu). Ji taip pat atima šarvus iš sąjungininkų, todėl yra kompromisas, bet naudinga suteikti savo padaliniams papildomą paskutinės minutės jėgos kovą per mūšį.

---

Juggling bangų mūšiai su kitais jūsų šalies poreikiais gali būti sunku, ypač žaidime „Banner Saga“ kur išteklių ir padalinių valdymas yra itin svarbus pergalei.

Pirmajame mūšyje ar dviejose vietose jūs negalite taip gerai, bet tuo metu, kai vėlyvas žaidimas sukasi, jums bus daug patogiau su jūsų padalinių stipriomis ir silpnosiomis pusėmis bei rizika, kurią galite imtis šiose kovose. Pasilikite ten ir sėkmės „Banner Saga“ 3!