3 blogiausi dalykai apie mirties šviesą

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Skaudžiausios ir baisiausios mirtys kokias žmogus tik gali patirti
Video.: Skaudžiausios ir baisiausios mirtys kokias žmogus tik gali patirti

Turinys

Miršta Šviesa yra vienas iš tų žaidimų, kurie man tikrai suklaidina, viena vertus, tai yra žaidimo viršuje, o kita vertus, tai yra skarda, kurią jums buvo pasakyta, kad jis buvo išmestas į dėžę. Man tai stebina, kad žaidimas gali būti sėkmingas tiek daugeliu lygių, bet ir nesėkmingai. Toliau pateikiami trys dalykai, kurie jums tiksliai pasakys Miršta Šviesa atsiveria ir nuplėšia jūsų balną.


# 1 - našumas

Pirma, gerai tai pirmiausia skirta kompiuteriui, tačiau konsolės kai kuriuose taškuose kenčia nuo FPS lašų. Apibendrinant šį skyrių tiems, kurie nerūpi kompiuterio technikos aptarimu. Man nerūpi, jei mano žaidimas veikia 30 FPS arba 60 FPS, bet aš noriu, kad jis veiktų stabiliu kadrų skaičiumi, o ne staiga prikelti aukštyn ar žemyn 20FPS.

Jei pažvelgsite į žemiau pateiktą diagramą ir žinote šiek tiek apie GPU, pamatysite, kad „Nvidia GTX 980“ žaidžia geriau nei „Nvidia GTX Titan“. Ir kad AMD R9 290x žaidžia geriau nei AMD R9 295x2. Kad galutinis būtų perspektyvus, AMD R9 295x2 iš esmės yra dvi AMD R9 290x kortelės.

Aš galiu pereiti nuo 60 FPS prie kampo, o žaidimas sumažėja iki 45 FPS per 10 metrų, 10 metrų nuo 30 FPS. Aš paleisiu šį žaidimą iš rekomenduojamų specifikacijų, ir jis negali turėti nuolatinio vaizdo spartos? Aš net nesirandu tvirtos 60 FPS, bet gebėjimo paleisti tvirtą kadro spartą - minimalūs šio žaidimo duomenys turi būti rodomi 25FPS maks. Jei kas nors žaidžia Miršta Šviesa ir turite minimalias specifikacijas, kaip jis veikia jums?


Testavimas naudojant aukštos klasės procesorius, RAM ir pagrindinę plokštę su įvairiais GPU.

# 2 - parsisiųsti pasaulį

Kiekvienas žino, kad atsiųsti užklausas. Jei to nepadarysite, jie yra užduotys, kur jums reikia eiti kažkur, gauti kažką ir grįžti. Jie dažnai jaučiasi kaip užpildai, kad dirbtinai pratęstų žaidimo gyvenimą.

Miršta Šviesa beveik išimtinai naudoja jį atsiųsti užduotis ar variantus. Vienas ieškojimas, kurį turite gauti kai kuriuos brėžinius, o kitą, turite pateikti šiek tiek pinigų, tuomet jūs turite eiti pasikalbėti su kai kuriais žmonėmis, ir galiausiai jūs turite išvalyti vietovę, kad surastumėte ką nors ar kažką. Jei tai yra žmogus, tu juos lydi atgal, šį kartą nesugebėjęs parkour, nes jie negali.

Su judėjimo sistema Miršta Šviesa tai nėra nuobodu, bet tai varginantis. Kai jūs turite nuolat pasiimti daiktus, tai yra pirmyn ir atgal, todėl jis tampa neįdomu. Visada pasitraukiant iš tos pačios vietos, pasikartojantis, visuomet grįžta 5 ar 10 minučių, dar kartojasi. Jei ne „Parkour“ sistema ir aplinkos misijos (pvz., Žmonių taupymas ar pasiūlos sumažėjimas), aš nebenaudojau Miršta Šviesa maždaug per valandą 3. Net tiesiog paprasčiausiai plėšikaujantiems vienuolynams.


Vienas iš daugelio atsiųsti svečių.

# 3 - istorija, kurią norite praleisti

Miršta Šviesa turi istoriją. Tai reiškia bendrąjį herojų baltą vaikiną „Crane“, kuris dirba generinės blogio kompanijos „Global Relief Effort“ (GRE) labui. Tuomet šis generiškumas suskaidomas pagal pagrindinį antagonistą Raisą, neturtingą vyrą Far Cry piktadarys.

Tai yra Miršta Šviesa istorija, nuobodus, beasmenis, bendrinis ir ne patraukiantis. Vienintelis tikslas yra suteikti jums daugiau priežasčių kovoti, arba parkuoti aplink nuostabius miestus, išskyrus tai, kad galite.

Rais, pagrindinis mirties šviesos antagonistas.

Miršta Šviesa yra puikus žaidimas, bet tai nereiškia, kad turėtume ignoruoti turimus klausimus. Dažniausiai pastovūs atsiųsti uždaviniai, tačiau balsas veikia bent jau daugeliu atveju, o žaidimas veikia be kritimo.

Praėjusius metus nuo kompiuterio iki konsolės buvo nuolat diskutuojama, ir visada turi būti žaidimų, kuriais būtų galima stumti aparatūrą praeityje, tačiau 99% žaidimų turėtų turėti galimybę veikti žemos klasės sistemose, turinčiose nuoseklų kadrų dažnį - ne tai, kad mano sistema yra žemos klasės. Su labiau apgalvota istorija, galbūt tiesiog apie žmogų, įstrigusį karantino zonoje, bandydamas išgyventi, o istorija daugiau apie tai, ką norite padaryti žaidimo pasaulį. Duok mums dinamišką istoriją, kuri nesilaiko linijinio kelio, ir suteiks mums galimybę prisijungti prie Rais ar Brecken, nepriverčiant mums daryti abiejų. Noriu gyvo, kvėpuojančio pasaulio, kuriame pasirinksite kelią, kuris, jūsų manymu, yra geriausias jūsų pačių išlikimui.

Dabar „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir „PC“, fizinis dėžutės išleidimas vyksta vasario 27 dieną.

Koks, jūsų manymu, yra žemas taškas Miršta Šviesa?

Ir būtinai perskaitykite apie 3 geriausius dalykus Miršta Šviesa.