TERA laikas - pakilimas į įvykį & 2 dalis & r;

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
TERA laikas - pakilimas į įvykį & 2 dalis & r; - Žaidynės
TERA laikas - pakilimas į įvykį & 2 dalis & r; - Žaidynės

Turinys

Tai yra antrasis šio leidimo numeris TERA laikas. Spustelėkite nuorodą, jei norite perskaityti pirmąją dalį, jei dar to nepadarėte. Ačiū!


Po to, kai praėjusią savaitę grojo kiekvieną dieną, galiu pasakyti, kad elitinis narys buvo geras sprendimas. The Kaimo atlasas yra labai patogu, jei sergate sėdi ant Pegaso, o kasdienis skatinimas iš tikrųjų daro skirtumą, kaip greitai žaidžiate žaidimą. Net nekalbant apie kitus dalykus, kuriuos gausite, nes jie visi yra vienodai patogu.

Šis raktinis žodis yra „patogumas“. Dėl žaidimo, kuris jau buvo supaprastintas ir lengvai pasiekiamas, „Elite“ priverstinai stūkso į priekį, nors aš nesiskundžiu.

Jūs gaunate keturias dienas, vieną valandą:

  • 100% EXP
  • 100% aukso kritimas padidėja
  • 100% aukso padidėjimas
  • 100% gerėja reputacija

Tai neatrodo daug, bet „EXP“ ir „Auksinis“ didina didžiulį skirtumą, net jei jie trunka tik valandą. Ši valanda gali būti lygi arba du, priklausomai nuo jūsų charakterio lygio.


Aš nesiskundžiu, bet ..

Ką reikia padaryti dėl MW alkahest problemos. Aš ir keli kiti žaidėjai matė tik vieną ar du MW alkahest lašus vienam požemiui. Net per pastarąjį dvigubą lažybų savaitgalį, tai buvo tik iki keturių kartų. Pasakyti, kad tai nėra pakankamai, būtų nepakankamas.

GM Knoxxer turi pripažinta (po # 23), kad jie žiūri į tai, kaip jie gali jį pakeisti, kad būtų mažiau masinio laiko ir pinigų nuskendo. Esant tokiai padėčiai, jums reikia gilių kišenių, kad netgi bandytumėte pasiekti +12 - ir sėkmės.

„Strongboxes“ taip pat nepakankamai sumažina visą MW alkahest. Galima gauti keletą iš naujų dėžių, tačiau tai nėra pakankamai. Jau nekalbant apie raketų raktų kainą.

Baldera! Na, ne iš tikrųjų.

Tai tikriausiai nereiškia nieko, bet tai keista.

Buvau Balderoje tris kartus per pastarąsias dvi savaites. Kartą prieš ir du kartus po „TERA“: Rising pradėjo. Jei jums reikia atnaujinimo:


Ši provincija yra uždaryta, kaip kiekvienas, kuris bandė patekti į jį per sulaužytą įėjimą į Oblivion Woods. Jei norite sužinoti, kaip ten patekti, yra keletas vietų internete su visais vaizdais pasivaikščiojimas padaryti savo kelią ten. Tai savaime nėra nauja.

Per mano laiką, kai buvo išleistas „Rising“ pleistras, nebuvo NPC. Anksčiau buvo NPC (kaip matyti iš pirmiau pateiktos nuorodos), bet aš nežinau, kiek laiko jie nedalyvavo.

Negauniau nuotraukų, kuriose būtų NPC, nes aš nesu psichikos.

Po to, kai TERA galėjo laisvai žaisti, NPC stebuklingai grįžo į savo pozicijas, kad būtų lygiai taip pat nenaudingas, kaip jie buvo pirmoje vietoje.

Patys NPC nėra keistiausia šio pokyčio dalis. Už šio miesto yra gana didelis, plokščias plotas, apsuptas uolų. Prieš kilimą, ši sritis buvo nupjauta - viena iš daugelio „pasaulio galų“ dėmių pabarstyta apie žaidimą. Dabar ši sritis vėl nepaliesta ir gali būti matoma imgur pirmiau minėtas albumas.

Tai tiesiog keista, kad NPC ir didžiulis sklypas uždaroje zonoje išnyks ir vėl atsiras tarp vieno pleistro ir kito. Aš norėčiau, kad Baldera netrukus atsidarytų, bet nenorėčiau to pasitikėti. Vis dėlto tai kažką šiek tiek lengviau apmąstyti. Geriau nei švilpti apie kerintis visą dieną.