Dešimt siaubingų gerų kūrėjų žaidimų

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 26 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys



Susitikime su juo: niekas nėra tobulas (netgi aš, bet aš esu prakeiktas), netgi mūsų mėgstami kūrėjai. Keletas kūrėjų per kelerius metus padarė keletą milžiniškų trūkumų ir sukūrė žaidimus, kurie mums paklausė: „Ką jie galvojo?“ Savo susukti malonumui ir pramogai pristatau dešimt žaidimų, garantuojamų, kad jie išnyktų skausmingus prisiminimus.

Tvirtas važiavimas.

Kitas

Daikatana

Programuotojas: Jonų audra

Kaip tą patį kūrėją, kuris padarė legendinį Deus Ex taip pat vienas iš legendinių lošėjų? Su (tuo metu) gerbiamu John Romero (bendra „iD Software“ įkūrėja ir daugelio jų klasikinių žaidimų dizaineris), kurie buvo pridėti prie projekto, lūkesčiai buvo suprantami aukšti. Romero vardas buvo sumažintas daugiau nei kūdikio žaislai.

Tada išleistas žaidimas, ir nepaisant to, ką dabar pažadėjo skelbimas, Romero padarė ne padaryti kas nors jo kalė.


Buvo žiaurus A.I. tiek priešams, tiek draugams, datuotai grafikai ir meno dizainui bei ribotam skaičiui taupymo. Pats žaidimas yra tiesiog baisus.

Kai pridedame Romero didžiulį ego, juokingas žaidimo apimties dydis (Laikas padengti bet kurį?), konflikto studijoje ir prieštaringos reklamos kampanijos, mes gausime didžiulį ir stiprų drecko kokteilį. Žaidimas iki šios dienos lieka nekontroliuojamos hipotekos pamoka ir kaip nesinaudoti PR kampanija. Tačiau kažkaip Ion Storm sugebėjo paleisti dar tris žaidimus Daikatana tai buvo tikrai gera! žaisti Deus Ex arba Anachronox vietoj to.

Būkite toli nuo šio didžiulio turdo.

Neregistruota 2

Kūrėjas: Naughty Dog

Mano santykiai su Neregistruota 2 yra

geriausiu atveju aštrus, ir aš tai pasakiau apie tai anksčiau, bet aš negaliu padėti, bet dar kartą paminėsiu. Galų gale, Naughty Dog yra studija, atnešusi mus Crash Bandicoot (awwww yeah!), Jak serija, ir Paskutinis iš mūsų. Akivaizdu, kad jie žino ką nors apie du žaidimus, todėl Neregistruota 2 yra toks nepatogus.

Pirmas Nepriskirtas nebuvo šedevras, bet jis turėjo savo mechanikos ir dizaino kompetenciją. Antrasis buvo siaubingas visame: popieriniai plonieji simboliai („simboliai“ yra dosnus terminas), bumblingis sklypas, silpnas žaidimo dizainas, vienas iš nepageidaujamų ir neapibrėžtų žaidimų simbolių ir visiškai nepaisantis žaidėjo. už vieną vargą.

Gal būt Neregistruotas 4 būsiu kitoks, bet aš neuždarsiu kvėpavimo.

Haze

Kūrėjas: Free Radical

O, laisvasis radikalas, kaip jūs praradote savo kelią? Pateikę kai kuriuos geriausius FPS žaidimus visų laikų ir nusikalstamai nepakankamai įvertintas

Antrasis regėjimas, jūs nuėjote ir išleido šį… bjaurus. Dabar aš žinau, kad tai nėra jūsų kaltė. Kai kurie žaidimų leidiniai buvo pažymėti Haze kaip "Halo-žudikas “(kaip mes to dar negirdėjome), bet vis tiek sugebėjote paleisti žaidimą su asininu, netikru lygiu, karikatūromis už simbolių ir užpildyti viską į daugybę klaidų ir techninių problemų. Norėčiau tik žinoti, kaip pasaulyje jūs pavyko pasiekti šį Herculean spektaklį.

Laimei, „Free Radical“ (dabar Crytek UK) nuo gerbiamų žaidimų išleido gerus žaidimus Haze. Nors TimeSplitters 4 yra oro, poilsio lengva žinoti, kad niekada nematysime kito Haze. Pasaulis gali tik toleruoti tiek daug blogų žaidimų.

Per žmogus

Kūrėjas: Silicio riteriai

Jūs sukūrėte

gerai priimtas žaidimas, kuris tampa mėgstamiausių mėgėjų serijos pagrindu. Be to, atliksite vieną iš originaliausių ir tiesiog geriausių visų laikų siaubo žaidimų. Jūs sekite šį darbą, atlikdami pilną perrašymą Metalinės pavaros kietos. Tada jūs atgaivinate savo žaidimą, kuris devynerius metus vystosi pragaroje, į neįtikėtiną visuomenę, nes tai visada yra puiki idėja. Hmmm. Vienas iš jų nepriklauso.

Jei Johnas Romero pasidžiaugė Daikatana „hype“, Denis Dyack buvo nepakartojamos arogancijos įsikūnijimas, kai jis buvo hipingas Per žmogus. Tai žaidimas, kuris buvo suplanuotas kaip trilogija, taip pat buvo nustatyta, kad bus gauta trijų dalių fiktyvi dokumentinė serija viskas prieš žaidimą net išleido. Žaidimas pagaliau buvo apipjautas parduotuvių lentynose po nesuskaičiuojamų vėlavimų ir maždaug 60–100 mln. Prastos kovos, nepatogios kontrolės ir abejotinos konstrukcijos bei mechanikos dėka buvo sukurta viena neišvengiama ir gana drūma patirtis. Nepamirškite visų teisinių klausimų, kai Silicio riteriai iškelia Epas žaidimus ir prarado, o tada buvo įsakyta atšaukti ir sunaikinti visas neparduotas jų žaidimų kopijas naudojant „Unreal“ variklį.

Silicio riteriai taip pat prakeikė mus baisu X-Men: Destiny. Dėkojame Deniui!

Viskas

Kūrėjas: Rare

O kaip galingieji nukrito! Buvau sąžiningai suplėšęs tarp retųjų ir Sonic komandos. Tačiau „Sonic Team“ tapo savarankiškai veikiančiu gag'u ir jau daug dėmesio skiria paniekinimui. Taigi pažvelkime retai!

Reti atsako už puikius prisiminimus daugeliui iš mūsų. Nesvarbu, ar tai būtų „Killer Instinct“, „Blast Corps“, „Goldeneye“, „Conker“ bloga kailio diena, ir dar daugiau, Reti pristatė tam tikrą laiką be jokios klasikos. Po poliarizacijos išleidimo Banjo-Kazooie: Riešutai ir varžtai nepavyko patenkinti pardavimo lūkesčių, retas buvo įdėtas į griežtai „Kinect shovelware“ mitybą, toli gražu nuo jų klestėjimo. Tai pasakys, kai žmonės labiau džiaugiasi dėl senesnių senelių žaidimų kompiliavimo iš visų naujų projektų, kuriuos jie kuria.

Rogue Warrior

Kūrėjas: Rebellion (dar kartą!)

Sigh. Kodėl sukilimas kodėl? Jums tereikia vėl parodyti, ar ne? Su savo blogiausiu ir baisiausiu draugu taip pat! Negalima veikti kaip jūs nežinote! Jūsų ole pal ten patenka „b“ bomba daugiau nei Randy Pitchford snapeliai; jie taip pat kontroliuoja blogiau nei mano didžioji, didžioji močiutė, vairuodama šakinį krautuvą; ir blogiausia, Peter Dinklage turi ilgiau nei pirštai. Eik namo Rogue Warrior esate sugedęs šiukšlių krūva, todėl Junkion atrodo kaip atostogų taškas.

Tikrasis kicker? Bethesda buvo nepatenkintas darbu, kurį atliko originalūs kūrėjai Zombie Studios. Jie nušovė žaidimą žemyn ir išleido sukilimą, kad padarytų naują žaidimą. Įdomu, ką apie originalią formą netinka Bethesda vizija. Galbūt nėra pakankamai klaidų ir trikdžių ...

Kane & Lynch (serija)

Kūrėjas: IO Interactive

Čia mes neturime nė vieno, bet dviejų žaidimų, kurie yra baisiai baisūs ir išlieka švelnūs kūrėjo įrašuose. IO Interactive yra žinomas dėl puikių Smogikas franšizės ir beprotiškai pamiršta

Laisvės kovotojai (jame yra flipping nailgun režimo žmonės!). Kane & Lynch: mirę vyrai buvo išleista 2007 m. ir kažkaip tęsinys buvo žalias, išsivysčiusi ir išleistas 2010 m Mirę vyrai IO.

Blogiausia dalis yra centrinė žaidimo esmė gali būti įdomi. Idėja žaisti kaip protiškai nestabili ir psichozė, galinti patirti ir pamatyti skirtingus dalykus iš savo kooperatyvo partnerio, gali būti įtikinama. Galutinis žaidimas buvo netvarka, nors ir su klaidomis, kurios užgožė visus teigiamus. Pridėkite prie to, kad Jeffas Gerstmannas prieštaravo dėl žaidimo peržiūros, ir kiekvienas iš jų liko blogas skonis.

Tęsinys užtikrino, kad blogas skonis liko ne tik likęs, bet ir pablogėjo, kai vizualinis stilius buvo sugadintas, o šie du pagrindiniai personažai sukasi aplink gimtadienio kostiumus su tik nedideliu pikselių neryškumu. Tegul košmarai prasideda…

Stormrise

Kūrėjas: Kūrybinė asamblėja

Tai vienas iš tikrųjų neryškus ir nepaiso paaiškinimo. Kūrybinė asamblėja padarė savo ženklą sukūrusi kai kuriuos geriausius strateginius žaidimus. Taigi, kaip Žemėje jie padarė vieną taip baisų?

Stormrise turėjo įdomią idėją ar dvi, bet bet kokios geros idėjos ar koncepcijos buvo iškart paneigtos. Netinkamos kontrolės priemonės? Patikrinti! Prasta grafika, trukdanti žaidimui? Patikrink dar kartą! Iš esmės sugadintas RTS fondas RTS žaidime? Turime nugalėtoją!

Čia tikimės, kad jie nepavyks Bendras karas: Warhammer.

Dragon Age II

Kūrėjas: Bioware

Kitas žaidimas, kurį turiu

silpni santykiai (geriausiu atveju) su, Dragon Age II vis dar yra dalijantis žaidimas tarp Dragon Age fanbase. Kai kurie mėgsta žaidimą. Kai kurie ne. Daugelis iš mūsų naysayers dalijasi tuo pačiu skundu: labai pasikartojanti aplinka, dėmesys mažam, neįdomiam miestui, neįdomi kova, ir istorija, kuri niekada neatrodo gryna. Po visų nuostabių „BioWare“ žaidimų, tai yra neabejotinas nusivylimas.

Alien Vs. Predator (2010)

Kūrėjas: Rebellion

Sukilimas buvo nuo 1992 m. Ir sukėlė puikių žaidimų. Priežastis AVP šis sąrašas yra todėl, kad sukilimas jau išleido du gerus žaidimus AvP franšizėje. Vienas iš jų buvo išleistas 1994 m., O kitas 1999 m. Daugelis jų laikė klasikiniu ir serijos viršūniu.

Kai naujienos atėjo, sukilimas sukūrė naują (tada) dabartinių genų konsolių įmoką, gerbėjai buvo entuziastingi, ypač dėl to, kad franšizė buvo neaktyvi, nes Alien Vs. Predator 2 Nereikia nė sakyti, kad žaidimas neatitiko lūkesčių. Prasta kontrolė, daugiau klaidų nei Creepshow, nepatogus Melee sistema ir mechanika, skrendanti į veidą, sukūrė franšizės žinias (žmonės gali lengvai nuplėšti xenomorfus atgal su Melee ataka ... .. wut? Deja, žaidimas buvo komercinė sėkmė, o sukilimas paminėjo kitos titulo galimybę. Saugokitės, kad žirgai ...

Taigi jūs turite jį: kai kurie iš tikrųjų baisūs žaidimai iš kitokių nuostabių studijų. Sutinku su mano kirtimais? Pagalvokite apie tai, ką aš praleidau? Garso išjungimas komentaruose!