Istorijos ir dvitaškis; Lore svarba vaizdo žaidimuose

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Istorijos ir dvitaškis; Lore svarba vaizdo žaidimuose - Žaidynės
Istorijos ir dvitaškis; Lore svarba vaizdo žaidimuose - Žaidynės

Turinys

Žaidimo istorijos rašymas yra viena svarbiausių užduočių, susijusių su vaizdo žaidimų kūrimu. Įspūdingi, gerai parašyti pasakojimai gali pritraukti žaidėjus ir padaryti juos jaustis visomis emocijomis, pavyzdžiui, geru kalneliu.


Atitinkantis pasakojimas gali - ir bus - likti prisiminimuose ir netgi širdyse, kurios patyrė ją. Tačiau yra dar vienas žingsnis, dar vienas elementas, galintis dar labiau paskatinti žaidėjus įsitraukti į pavadinimą „Lore“.

Žaidimo pranašumas yra jo pagrindinis elementas, visi elementai, papildantys pagrindinį pasakojimą. Šios detalės prideda vaizdo žaidimo visatos gylį ir turtingumą, plečiant jos istoriją už pagrindinio sklypo ribų. Tai aspektas, kurį kartais ignoruoja kūrėjai, o tai yra klaida. Geras rašymas raštu yra būtinas norint įtraukti žaidėjus ir gerą būdą pasiūlyti jiems daugiau nei pagrindinio pavadinimo.

Toliau pateiktose eilutėse paaiškinsiu kai kurie raktai, skirti pastatyti gerus ir blogus pavyzdžius, ir kodėl taip svarbu.

Elder Scrolls: Neprivaloma, įtikinama visata

Elder Scrolls (TES) yra gerai vertinamas franšizė, turintis daug pasekėjų. Daugelis iš jų mėgsta savo įdomų žaidimą ir įdomų pasaulį. Ventiliatoriai dažnai pasirenka giliau įsilieti į Tamrielio ir jo skirtingų valdų istoriją. Lore Elder Scrolls yra platus; pilnas dievų, demonų ir svarbių istorinių įvykių, kurie įtakojo dabartinę pasaulio padėtį franšizėje.


Kiekviena nauja serijos dalis plečiasi savo visatoje, viena iš turtingiausių ir nuosekliausių žaidimų istorijų. Tai įmanoma, nes dauguma „Bethesda“ darbuotojų dirba Elder Scrolls, užtikrindami, kad viskas susilieja į darnią, visapusišką foną. Tai taip pat yra pagrindinė priežastis, kodėl daugelis TES gerbėjai nepatinka Elder Scrolls: internete, kurią sukūrė visiškai kitokia komanda, kuri nepavyko sėkmingai išplėsti „backstory“.

Tačiau visa ši informacija yra neprivaloma. Ne visi žaidėjai mėgsta įsitraukti į žaidimo teoriją, ir jie tiesiog nori žaisti pagrindinę istoriją. Lore Elder Scrolls pateikiamas per visus dialogus ir knygas, kurias galite rasti skirtinguose pavadinimuose. Tai taip pat kaip išoriniai produktai, pvz., komiksai ir knygos. Tai atlygis tiems, kurie nori daugiau sužinoti apie Tamrielį ir jo istoriją.


Lore Elder Scrolls taip pat padeda pridėti daugiau kontekstų daugeliui paklausimų, susijusių su dievybe ar įvykiais, paminėtais Tamrielio istorijoje. Žinant apie pasaulio praeitį, jūs galite labiau vertinti patirtį. Taip yra ir kitų puikių serijų atveju The Witcher arba Nukristi, kurie turi didelį pasaulinį pastatą.

Tamsos sielos: bendruomenė, meilė su pažanga

Tamsios sielos yra dar vienas puikus ir skirtingas geros raštingumo pavyzdys, kuriam būdingas kitoks požiūris. Užuot kruopščiai paaiškinusi pasaulio istoriją dokumentuose ir renginiuose, Tamsios sielos yra subtilesnis ir aiškesnis.

Franšizėje yra tik keletas gabalų, kurie tiesiogiai moko žaidėją apie savo mokymąsi, bet dauguma įvykių, kurie vyksta per Tamsios sielos negalima suprasti be tinkamos informacijos. Tačiau šios žinios gali būti aiškios, jei žinote, kaip ją ieškoti.

Įsijungia naujokai Tamsios sielos dėl savo sunkumų, bet jie lieka už mus

Žaidimų, skirtingų sričių, paslaptingų dialogų, nelyginių simbolių sąveikos ir paslaptingų daiktų aprašymų, yra daugybė detalių. Visus šiuos clues sujungia ištikima franšizės bendruomenė, kuri dirba kartu, kad suprastų Tamsios sielos„visata.

Tamsios sielos reikalauja daug, tiek iš žaidimo, tiek iš mokymosi. Kad suprastumėte žaidimą, kurį žaidžiate, turite dirbti. Tai yra paslaptis Tamsios sielos: jis elgiasi su žaidėju pagarba ir žvalgyba, ir jam atlygina, įdomios informacijos ir nuostabaus pasaulio pastato. Naujieji atvyksta Tamsios sielos dėl savo sunkumų, bet jie lieka už studijas, pasiekimas, kurį daugelis įmonių turėtų mokytis.

Nėra žmogaus dangaus: dar viena nesėkmė

Mes visi žinome Nėra žmogaus dangaus buvo nesėkmė, bet jūs negalite žinoti, kad jis taip pat nepavyko pateikti geros praktikos. Sci-fi žaidimas apie galaktikos keliones, naujų svetimų rasių susitikimas, planetų tyrinėjimas ir senovės civilizacijų atrinkimas turėtų turėti įdomią, išsivysčiusią foninę istoriją kaip Masinis efektas, bet taip nėra.

Nėra žmogaus dangaus supažindina žaidėjus su skirtingais artefaktais, prieglaudomis ir dialogo dalimis, kurias jie gauna keliaujant užsieniečiais. Tarp jų yra mišrus požiūris TES ir Tamsios sielos. Tačiau ji nesugeba būti tokia pat įdomi ir įtikinama, kaip ir kitos franšizės. Taip atsitinka todėl, kad žaidime nėra jokių įvykių, kuriuos pagerintų Nėra žmogaus dangausistorijos.

Į Nėra žmogaus dangaus, nėra jokių įdomių simbolių

Paimkime World of Warcraft kaip pavyzdys.Jei atlikote savo namų darbus, tikriausiai žinote apie herojus ir piktadarius, kurie užima Azerothą. Kai ateis laikas, ir jūs kovojate su šiais simboliais, išankstinė informacija daro mūšį labiau jaudinančią ir įdomią. Tai ne tas pats, jei kovojate su atsitiktiniu asmeniu, o ne prieš Arthą, Lich Kingą.

Tuo tarpu Nėra žmogaus dangaus, nėra jokių įdomių simbolių. Visi jūsų kelionės metu randami padarai yra nežinomi užsieniečiai, kurie nieko nepateikia istorijai. Kai sužinosite apie visatos prigimtį, ji nepagerėja. Viskas, ką žaidimas moko, yra nuobodus, nereikalingas ir netgi nuobodu.

Gera ateitis galėjo padėti žaidimui sėkmingiau, netgi šiek tiek, skatindama likusius žaidėjus daugiau sužinoti apie savo visatą. Galų gale, viskas, ką jie gauna, yra pasikartojanti, nuobodu patirtis, be jokio poveikio ir jokios priežasties būti.

Kaip parodė ankstesni pavyzdžiai, geras, dirbęs mokinys gali vairuotojus vairuoti, kad jie taptų labiau susiję su žaidimu. Tai gali pagerinti istoriją, pridedant daug įdomių informacijos apie pasaulį ir jame gyvenančius simbolius. Kaip ir gera knyga, ji gali mus sulaikyti ir perkelti mus į darbą su kitais gerbėjais, diskutuoti apie teorijas ir apie begalines valandas. Geros fono istorijos pristatymas yra siekis.

Ką tu manai? Ar yra kokių nors žaidimų, kurie jums patinka dėl savo istorijos? Praneškite mums toliau esančiame komentarų skyriuje!