„Take-two“ paaiškina, kodėl jų žaidimai nėra išleidžiami kasmet

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 5 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Argos Release is TOO EARLY. RU Veteran Explains why this is bad for the Game.
Video.: Argos Release is TOO EARLY. RU Veteran Explains why this is bad for the Game.

Ataskaitoje per „GameSpot“ „Take-Two“ paaiškino, kodėl jų pagrindinės franšizės, pvz „Grand Theft Auto“, Red Dead Redemption, ir Max Payne, nėra išleidžiami kasmet. „Two-Two“ generalinis direktorius Strauss Zelnick, dalyvaujant „New York City“ investuotojų dienai „MKM Partners“, pasidalino, kad: „metinis įvertinimas gali lemti tam tikro prekės ženklo vertės eroziją“. niekada neplanuoja kasmet išleisti svarbiausių pavadinimų.


Metiniai leidiniai tapo žaidimų, tokių kaip Assassin's Creed, Pareigos šauksmas, Battlefield, ir dabar Halo (jei norite paminėti keletą), visi planuojami metiniai leidiniai. Ar tai kenkia žaidimo kokybei? Ginčai yra kasmet išleidžiamų žaidimų hype ir laukimas prieš keletą metų. Pavyzdžiui, Fallout 4 per 24 valandas pardavė 12 milijonų kopijų 750 milijonų dolerių. Paskutinis „Fallout“ leidimas, Fallout: New Vegas, buvo prieš 5 metus ir 7 metus nuo Fallout 3. Dabar kaip ir „Call of Duty“: „Black Ops“ 3Kasmetinis leidinys, kuris buvo išleidžiamas 550 milijonų JAV dolerių per 72 valandas. Šiuos skaičius pranešė Fortune.

Taigi, ką jūs manote? Ar metiniai leidiniai veikia žaidimo franšizės kokybę ir numatymą? Garsas pašalinamas toliau pateiktose pastabose.