Pasivaikščiokite ant nostalgijos juostos su „I Am Setsuna“

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
I Am Setsuna - Complete Original Soundtrack
Video.: I Am Setsuna - Complete Original Soundtrack

Turinys

Tai dienos SNES gerbėjai ir visi JRPG mėgėjai laukė - Kalėdos atvyko liepos mėn Aš esu Setsuna šiandien pasiekia PC ir PS4.


Dabar atsakydami į klausimą, kurį mes visi laukėme su užsikimšusiu kvėpavimu: ar verta, ar jis galėjo gyventi iki dvasinio pirmtako Chrono Trigger?

Trumpas atsakymas: daug būdų, taip, tai visiškai. Čia yra nostalgija, turinti kai kurias atnaujintas sistemas, kad žaidimas būtų tinkamas 2016 m.

Kuo ilgesnis atsakymas yra šiek tiek „ne“ ten, kai jūs iš tikrųjų gręžiate į tai, kas siūloma Aš esu Setsuna, bet jos vis dar įdomesnis retro patirtis nei daugelis naysayers prognozuojama, net jei yra problemų.

Grįžti į klasikinį stilių

Yra daug aiškių pamokų Chrono Trigger per visą 20 valandų trukmės žaidimo laiką, taip pat ir kiti praėjusių metų RPG (miglotųjų simbolių portretai turi FF6 jaustis).

Yra sausumos žemėlapis, kuriame yra jūsų partijos miniatiūrinės versijos be atsitiktinių mūšių, priešai skrenda aplinkui, o ne inicijuoja kovą, kol neprisidėsite prie jų, mūšis apima grupės technologijų judesius, pvz., „X-Strike“ ir pan.


Kelionė žemėlapyje taps labai pažįstama ...

The grafinis stilius ir meno kryptis yra visiškai kitoks žvėris tačiau daugelis fone esančių objektų primena Shadowrun grįžta (pažiūrėkite į tuos langelius ir medžius miestuose) kur kas stipresnis nei vienas Chrono Trigger arba akvarelė Saga Frontier, kuris buvo įkvėptas.

Vis dėlto įdomus dėmesys skiriamas grafinei detalei net ir šiame ribotame 2D / 3D mashup formate, pavyzdžiui, paliekant takus sniege (prisiminkite, kai visi buvo nugalėti, palikdami drėgnus įkrovos originalus iš originalo) Laukiniai ginklai?)

Pora akivaizdus pagarba CT atrodo, kad buvo pamiršta ir pamiršta (bent jau iki šiol mano grojaraštyje), kaip slaptas objektas, slepiantis už akmens paminklo, esančio blefo krašte, arba turintis monstrą šokinėti iš krūmo ir nuleisti kažką.


Kodėl už šio kapo nėra nieko, kas atsiveria į jūrą?

Įvairiais būdais, Aš esu Setsuna yra unikali savo patirtis. Sniegas padengtas pasaulis siūlo kitokį vizualinį patrauklumą nei dauguma JPRG, o priešai yra tinkamai tematiniai: walruses, seals, pingvinai ir tt

Dauguma personažų ir NPCS taip pat tinkamai susieti į storas striukes, o ne tradicines fantazijos valstiečių aprangas. Monstrai, su kuriais susidūrė požemiuose, taip pat linkę būti geresni, todėl galite jaustis blogai dėl skerdimo žavingų pingvinų būtybių krūva.

Laimei, jūs nenaudojate žmonių statinių ir rūbų ar sulaužote jų puodus ... bet yra viduje visur, laukiantys atidarymo, ir tai yra JRPG tropas, kuris turi nukristi iki kelio. Ar kas nors kitas nemato šių aiškiai vertingų skrynių, supančių paprastą vaizdą visuose miestuose ir miškuose?

Aš noriu leisti jam užmušti mane iki mirties.

Aš esu Setsuna Kovoti

Kadangi jūs greičiausiai praleidžiate daugiau laiko kovoje nei kitos žaidimo dalys, tai geras dalykas sistema yra ir grįžimas Chrono Trigger ir yra keletas naujinių, leidžiančių išlaikyti ką nors naujausią.

Primename garso efektus Chrono Trigger gana mažai, ir jūs vis tiek galite išvengti priešų, jei norite, kad greičiau išeitų per požemį.

Priešai taip pat persikelia į mūšio lauką ir turi būti glaudžiai susiję, kad AoE techniniai sugebėjimai galėtų juos pasiekti, šiek tiek pakeisdami savo strategiją nuo tradicinio „JRPG“, kur kiekvieną kartą naudosite tą pačią stipriausią ataką.

Kiekvienas mėgsta dvigubą techniką!

Įdiegta nauja funkcija, leidžianti nukelti į monstrus, pradedant mūšį su pilnais matuokliais, jei artėsite nuo užpakalinės, o ne priekinės. Kartą kovojant su ta pačia aktyvia laiko matuoklio sistema, kurią jūs įpratsite, tik pridėjus naują „Momentum“ mechaniką.

Momentum yra padidintas išlaikant jūsų matuoklį užpildytą, bet laukiant ir nepriimant jokių veiksmų, nesulaukiant smūgio ar susidūrimo. Kada tu suaktyvinkite „Momentum“, kad gausite didesnę žalą, papildomą gydymą iš burtų ir pan. ir „Momentum“ gali būti pastatyti iki trijų skirtingų lygių ypač nuniokojantiems kombainams boso kovų metu.

„Momentum“ valdymas yra labai svarbi sudėtingoms bosų kovoms

Istorija ir dialogas

Simbolinė istorija, kuri atsiskleidžia Aš esu Setsuna yra tiek jėga, tiek silpnumas. Kiek kartų tylus vyrukas gali apsaugoti moterį, kad išgelbėtų pasaulį?

Nors yra bandymas pasukti - jūsų pirminis darbas yra nužudyti Setsuną, o ne ją išgelbėti - jis beveik iš karto išmeta langą.

Net ir tuo metu buvusiame curveball'e nelaukite kažko panašaus į Obsidianą Tyranny RPG dėl gero / blogo pasirinkimo ar nieko artėjančio tamsiu tonu. Nors yra liūdna nepagrįsta auka apie auką, tai lengvas ir purus JPRG visą kelią, kur gerumas ir gerumas užgauna kiekvieną charakterį.

Nesijaudinkite, tai neliečia.

Sąžiningai, aš nežinote, kodėl jie netgi nerimavo dėl dialogo pasirinkimų daugeliu atvejų, nes dvi galimybės beveik visada iš esmės yra tos pačios.

Jūs galite pasirinkti sūpti savo kalaviją į Setsuną ... bet Endiras vis dar nejudina kardą Setsunoje. Jūs galite atsisakyti padėti apsaugoti kaimą nuo monstrų ... bet tada jūs tiesiog padedate apsaugoti gyvenvietę nuo monstrų, nes kažkas pastebi, kad „sakydamas, kad nėra pasirinkimo“.

Be abejo, tas pats dalykas vėl atsitinka vėliau toje pačioje scenoje. Paklaustas, ar galite tęsti kovą, ir jūs galite pasakyti „ne“, kuris, žinoma, reiškia „taip“. Šios galimybės yra beprasmės nebent jie būtų išsaugoti kažkam galutinio žaidimo metu, aš dar nepasiekiau.

Pavadinimas Setsuna pats yra ilgas kančias, atleidžiantis ir tikintis absurdo tašku - tikra spindinčia niekada nesibaigiančio gėrio šviesa tamsiame pasaulyje. Ji mielai sėdi prie vakarienės su Hitleriu, prašydama žydų prašyti tiesiog suteikti jam dar vieną šansą.

Iškart po Endiro bando ją nužudyti, ji kartu su juo eina pasivaikščioti į nuošalų paminklą. Keista, kad nėra pasirinkta baigti darbą, už kurį jis buvo sumokėtas, nes iki šiol jis tiesiog sutiko, kad jis bus jos globėjas be jokios aiškios priežasties.

Šis vaikinas tiesiog bandė jus nužudyti, tada atsisakė padėti miestui ...

Visa tai pasakyta, yra neabejotinas žavesio simbolių ir istoriją, kad nuves jus atgal į savo dienas, kaip jaunuolis žaisti SNES, ir tai yra geras dalykas.

Apatinė linija ir galutinės aplinkybės

Prieš nardymą į tam tikrus įspėjimus reikia atsižvelgti Aš esu Setsuna, ypač jei perkate prielaida, kad ji yra Chrono Trigger įpėdinis.

Nors grafika atnaujinta, vietovės jaučiasi mažesnės. Pavyzdžiui, Dazzshire Woods yra ketvirtadalis „Guardia Forest“ dydžio ir yra įvairovės trūkumas pirmiausia sniego aplinkoje. Apskritai šis žaidimas taip pat yra daug trumpesnis už vidutinį šiuolaikišką RPG Nukristi arba Skyrim.

Bet kas yra žavinga!

Kartu su linijine ir išvestine istorija, prieš perkant, reikia laikinai sustabdyti, jei neturite emocinio prisirišimo prie senosios mokyklos RPG. Iš kitos pusės, fortepijoninis garso takelis yra absoliučiai žvaigžde ir puikiai atitinka žaidimo toną ir jausmą.

Atvirai kalbant, $ 40 prašoma kaina yra kieta už turinio kiekį, bet jei esate toks asmuo, kuris nori, kad mes gautume tinkamą Chrono Trigger tęsinys arba SquareEnix išlaisvintų kažką taip gerai, kaip Final Fantasy 6 dar kartą, jums nebus nusivylęs ištraukiant piniginę.

Nors SquareEnix paskelbė, šį žaidimą iš tikrųjų sukūrė naujokas Tokijo RPG gamykla ir šiuo metu esu labai suinteresuotas pamatyti, ką ši komanda daro toliau, jei Aš esu Setsuna gerai. Galbūt kažką mažesniu mastu?

Mūsų vertinimas 7 SNES eros RPGS gerbėjai tikrai norės sumokėti prašomą kainą, bet jei jūs sumažinsite dantis šiuolaikiškuose didžiuliuose pasaulio 3D pavadinimuose, tai nebus jums. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas