„Superhot“ ir „dvitaškis“; super sutelktas gameplay, kad galbūt stiliaus virš medžiagos

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 18 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Superhot“ ir „dvitaškis“; super sutelktas gameplay, kad galbūt stiliaus virš medžiagos - Žaidynės
„Superhot“ ir „dvitaškis“; super sutelktas gameplay, kad galbūt stiliaus virš medžiagos - Žaidynės

Jei norite žaidimų naujovių, jūs paprastai turite eiti į indie, nes būtent tai yra „Superhot“ siūlo: naujovišką indie patirtį, kuri yra stilinga ir hiper-orientuota į vieną elementą.


Nepaisant to, kaip atrodo ekrano nuotraukos, „Superhot“ yra mažiau FPS ir daugiau fizikos problemų Magrunner arba Portalas tai tiesiog atsitinka FPS stiliaus pasaulyje.

Vietoj to, kad išsiaiškintumėte, kur bus nukreipti portalai, ar kaip bus paveiktas sunkumas, jūs bandote atspėti trajektorijas ir laiko ribas, kaip lenktynes, kurios šliaužiamos lėtai judančiomis šlovėmis.

Kiekvieno lygmens širdis apskaičiuoja, kur bus priešas, ir kaip greitai jūsų kulka važiuos, viskas, vengiant iš daugybės kulkų ar artimųjų svyravimų, ateinančių į jus iš skirtingų kampų.

Stebėkite, kaip kulkos skrenda super lėtai

Iš esmės, „Superhot“ laiko kulka Matrica arba Pax Payne, bet išplėtė į visą žaidimo patirtį. Šis lėtai judantis mechanikas leidžia jums galvoti logiškai ir išspręsti sprendimą, suaktyvinus veiksmų filmo fanerą, kad žaidėjai domisi.


Su tuo vieninteliu mechaniku traukinių stotyse, liftuose ar biurų pastatuose yra daug smagu. Nėra daug žaidimų, kuriuose tu ištuštintumėte savo tuščią pistoletą priešą, paimkite savo ginklą vidurio ore, o tada apsisukite ir pradėkite šaudyti trims kitiems vaikinai, kurie jus seka.

Patraukite tą ginklą, kol jis nepasiekia žemės!

Nauji ginklai vėlesniame lygyje keičia formulę, su skirtingais skaičiais ir skirtingomis trajektorijomis. Uždaryti patyrimą patraukia katana ir vyksta į miestą, nors tai susiję su savo iššūkiais dėl laiko apribojimų.

Atlikėjams, kurie mėgsta tyrinėti kiekvieną kniedę ir pamišą, taip pat yra paslėptų kompiuterių terminalų, išsibarsčiusių visuose lygiuose ir laukiantys.

Baigę lygį, jūs esate traktuojamas kaip visiškas greitis, ką ką tik darėte sulėtintam judesiui, nors erzinantis su milžiniškais žodžiais „SUPER HOT SUPER HOT“, perklotais per ekraną, kaip skelbėjas nuolat kartoja frazę.


Tai yra juokinga pirmą kartą, bet mažiau - vėlesniais lygiais

Bet kurio lygio pabaiga yra ta vieta, kurioje prasideda mano rezervavimas: kai naujovė nustoja galioti, tai tik apie konkrečių judėjimo ir šaudymo modelių mokymąsi. Jūs baigsite kartoti šį modelį dar kartą ir vėl su nedideliais pakeitimais, kai dažnai miršta sunkesniais lygiais.

Žaidimo jėga taip pat yra Achilio kulnas: jis jaučiasi nebaigtas ir nebalintas. Daugeliu būdų „Superhot“ yra panašus į koncepcijos technologijų demonstravimo įrodymą dėl didesnės ir patobulintos patirties. Tai gaila, kaip tai iš tikrųjų yra Išplėstinė patirtis iš originalaus technologijų demonstravimo, išleista per kelerius metus.

Hiperstilizuotas formatas netgi apima meniu ekraną

Neseniai peržiūrėjau „Indie“ siaubo pavadinimą Baimės sluoksniai, kuris pats savaime yra labai minimalistinis ir hiper-orientuotas žaidimas su tik nedideliu skaičiumi mechanikų. Gaila, kad net ir tas pavadinimas, kuriame yra mažiau bendro žaidimo elementų nei „Superhot“ ir yra panašaus ilgio, vis dar jaučiasi labiau kaip pilnas, išsamus žaidimas, kaip šis.

Nėra nieko, kas viskas sujungtų ir suteiktų „Superhot“ taškas, ir netgi tai galėtų būti atleista, jei patys būtų daugiau. Viskas, kas išsiskiria (simboliai, istorija, greitis, išplėstinė aplinka), suteikia pagrindiniam mechaniko blizgesiui, tačiau taip pat sumažina pakartotinį žaidimą ir daro žaidimą mažiau įdomų.

Stebėti tai lėtai judant yra gana patenkinti, nors ...

Esmė yra ta, kad jei kasti FPS pavadinimus, kurie iš tikrųjų keičia taisykles (pvz., „Screencheat“) arba mėgautis geru lėtai judančiu smegenų ugnimi „Superhot“ lengvai verta pabandyti, nors nematau, kad tai taps abiejų žanrų šventa klasika. Galite paimti žaidimo kopiją ir išbandyti sau per Steam čia.

Mūsų vertinimas 6 Šis naujoviškas „indie“ pavadinimas suteikia jums hiperstilizuotą lėtos judesio galvosūkį / kovinį kombainą, pašalindamas viską.