Super Smash Bros & periodas; Yra „Bayonetta“ problema

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Super Smash Bros & periodas; Yra „Bayonetta“ problema - Žaidynės
Super Smash Bros & periodas; Yra „Bayonetta“ problema - Žaidynės

Turinys

Bayonetta medaus mėnesį buvo neįtikėtinai trumpas. Tai užtruko tik apie vieną dieną po to, kai simbolis buvo išleistas konkurencingai Smash Bros. žaidėjai suvokia ne tik, kad ji yra vienas iš stipriausių žaidimo personažų, bet ir kad ji turi saugų kombinaciją, kuri gali KO varžovus sugadinti nuo 0%.


ESAM greičiausiai buvo pats svarbiausias žaidėjas, kuris atkreipė dėmesį į tai ir atrado Bayonetta nenormalų raganos sukimo kombinacijas, o likusi scena buvo susijusi su tuo, kaip galingas raganos laiko skaitiklis.

Netrukus, gilus plyšimas Smash 4 sukurta konkurencinė scena.

„Kaip naudotis“

Kadangi Bayonetta pakilo į pakopų sąrašus, vis daugiau ir daugiau konkuruojančių žaidėjų nusprendė mokytis. Kadangi ji yra toks stiprus, ir kadangi jos judesiai yra sunkiai nubausti veiksmingai, šie žaidėjai greitai pradėjo aukštesniuose turnyruose.

Žmonės pradėjo pastebėti.

Žaidėjai, kurie praleido daugybę valandų, praktikuojančių su sunkesniais simboliais, tokiais kaip „Shiek“ ir „Diddy Kong“, buvo suprantami nusivylę, kai juos sumušė žaidėjai, kurie mažiau laiko mokėsi „Bayonetta“ kombinacijų ir mechanikų.

Įtampos, iškylančios tarp „Bayonetta“ elektros tinklo ir likusių Smash scenoje, žaidėjai atmetė „Bayonetta“ tinklo įgūdžius, teigdami, kad „Bayonetta“ juos „nugabeno“, ir kad jie nebūtų beveik tokie pat svarbūs, jei simbolis buvo neribotas ar uždraustas.


Šis sluoksnis sukėlė daugiau priešiškumo, kai žmonės suprato, kad nesvarbu, kokie yra šie teiginiai, nesvarbu, ar šie žaidėjai įveikė didesnį aukštį iki Bayonetta, tai yra tokio tipo penis, kad viešai atkreiptų dėmesį.

„Bayonetta Banned“

Balandžio mėnesį turnyro organizatoriai rimtai aptarė galimybę uždrausti Bayonetta iš konkurencinio žaidimo. Argumentas buvo, kad Bayonetta buvo tokia stipri, o ne stipresnė, nei buvo Meta Knight Super Smash Bros Brawl, todėl, kad būtų apsaugota kokia nors konkurencinė pusiausvyra Smash 4, Bayonetta turi būti uždrausta.

Ispanijos scena pirmoji pasverė, sakydama, kad jie rimtai svarsto uždrausti charakterį (nors nuo šiol nebuvo nustatytas oficialus draudimas). Nuo tada dvi konkurencingos scenos JAV (Tampa ir Sent Luisas) uždraudė tokį charakterį, o daug daugiau uždraudė rimtai apsvarstyti.

Tačiau daugelis Ispanijos regionų, greičiausiai, pasirenka laukti ir pamatyti, kas vyksta. Balansiniai pleistrai „Super Smash Bros“ 4 buvo gana reguliarūs, rodomi maždaug kas 2 ar 3 mėnesius nuo žaidimo išleidimo. Dauguma turnyro organizatorių atrodo turtingi laukti kito, tikėdamiesi, kad jis išspręs daugelį Bayonetta būdingų problemų.


Argumentas prieš draudimą

Akivaizdu, kad ne visi mano, kad Bayonetta turėtų būti uždrausta. Naujausias ESAM vaizdo įrašas aiškiai parodė, kaip galima išvengti daugelio „Bayonetta“ nužudymo derinių. Iš esmės tai reiškia, kad „Bayonetta“ pirmiausia susiduriančios kombinacijos yra silpnesnės, nei manoma anksčiau, o žaidėjai turi įrankių, kaip juos spręsti.

Be to, daugelis žmonių mano, kad Smash 4, nesvarbu, kas tai yra, sukels konkurencinės scenos mirtį apskritai, žaidimų priėmimas atrodo mažiau autentiškas, nes žaidėjų galimybės yra ribotos savavališkai.

Geriausios žaidėjų nuomonės

ZeRo, geriausias sutarimas Smash 4 žaidėjas pasaulyje, prieštaravo draudimui (kol kas bent jau), bet jo nuomonės apie šį pobūdį yra pasakomos.

Siūlant strategijas, kaip nugalėti Bayonetta, „ZeRo“ tampa Bayonetta problemos centru. „ZeRo“ siūlo žaisti labai lėtą, kampišką ir gynybinį žaidimą, kad būtų galima kovoti su „Bayonetta“ žaidėju, ir paprasta tiesa, kad tai nėra smagu.

Daugelis geriausių žaidėjų visame pasaulyje „Bayonetta“ vadina „toksiškomis“. Prieš reaguojant į šį teiginį, naudinga išnagrinėti, kas šiuo atveju reiškia „toksiškas“. Terminas vartojamas atsižvelgiant į Smash 4 apskritai. Populiariausi žaidėjai nekenčia žaisti prieš Bayonetta ne tik dėl to, kad jie praranda dažniau, bet ir todėl, kad veiksmingos strategijos dėl Bayonetta nėra įdomios. Atsižvelgiant į tai, kuo daugiau žmonių pasiima Bayonetta, tuo mažiau įdomus yra visi kiti.

Keblus dalykas ir tai, ką daugelis Smasherų nepateikia, yra ta, kad nėra jokių garantijų, kad nerfas tai išspręs. Bendra strategija, kaip nugalėti Bayonetta, pernelyg nepasikeis, jei jos bus nužudytos. Jei nebus baigti masiniai jos galo ir nusileidimo rėmo duomenų pakeitimai, žaidėjai vis tiek turės išeiti į Bayonettą.

Nuo šiol mes visi esame toje pačioje valtyje, laukdami, ką atneš kitą „Sakurai“ pleistrą. Tuo metu plaktukas greičiausiai pateks į vieną ar kitą pusę. Bet iki to laiko jis neatrodo taip, tarsi šis ginčas vyktų bet kur.