Super Amazing interviu su Super Amazing Wagon Adventure kūrėju

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Super Cute Japanese Girl CARRIES ME (90kg ,Tall Guy) In Tokyo PART 11
Video.: Super Cute Japanese Girl CARRIES ME (90kg ,Tall Guy) In Tokyo PART 11

Turinys

Po kelerių metų „Xbox 360“ žaidime buvo šiek tiek indie žaidimas, vadinamas Super nuostabi vagono nuotykis „Xbox Live“ parduotuvėje ir galima nusipirkti už $ 1. Gerbiami klasikiniai „PC Oregon Trail“ žaidimai su pasukimu, Super nuostabi vagono nuotykis užfiksuoti žiūrovus su greito gaisro žaidimu, atsitiktinumu ir humoru. Jei jums pasisekė, kad tai vėl sugrįžtumėte, ir yra kažkas panašaus į mane, tai labai gerai galėjo būti geriausias doleris, kurį kada nors praleidote.


Bafalas. Tiek daug bufalo.

Šiandien Vagono nuotykis populiarėja, dabar galima įsigyti per „Steam“ arba „Desura“ ir tapo tokia „indie kultų“ klasika, kuri iki šiol vis dar patiko. Man pasisekė turėti galimybę kalbėti su žaidimo kūrėju, kuris eina pagal pavadinimą Sparsevector.

Taigi, prieš klausdamas apie savo žaidimus konkrečiai, turiu žinoti, kaip baigėsi slapyvardis „Sparsevector“? Tai puikus pavadinimas indie kūrėjui, beje.

Dėkoju! Visuomet norėjau, kad matematikos terminai būtų naudojami kaip dalykų pavadinimai, nes yra tiek daug vėsių skambančių matematikos terminų. Aš taip pat mėgstu, kad „vektoriui“ būdingos dvi reikšmės (matematikos ir ligos perdavimo).

Iš kur kilo „Super Amazing Wagon Adventure“ idėja? Akivaizdu, kad tai yra pagarba klasikiniams „Oregon Trail“ žaidimams, bet kaip tai apibūdinau savo draugams, tai yra tarsi Oregono takas dėl narkotikų (geriausiu būdu).

„Wagon Adventure“ iš dalies įkvėpė grupės programavimo projektas, kurį dirbau kolegijoje. Projektas buvo sukurti „Oregono taką“, o vienas iš mano darbų grupėje buvo sukurti medžioklės ir plaustų minigames.


Aš padariau minigames kaip smurtinius ir veiksmuosius, kaip galėjau, ir žmonės, atrodo, tikrai mėgsta istorinę aplinką su viršutiniu veiksmu. „Wagon Adventure“ idėja buvo padaryti žaidimą „Oregon Trail“ nustatyme, tačiau visiškai greitai tempo minigames.

Be super sklandaus žaidimo, šis žaidimas taip pat yra visiškai linksmas. Ar parašėte ir galvojote apie viską sau, nes jei taip, geras pone.

Ačiū! Taip, aš pats parašiau viską žaidime. Viso žaidimo teksto (ypač daugelio mirties žinučių) rašymas buvo teisingas darbas, tačiau žmonės tikrai vertina rašymą, todėl džiaugiuosi, kad įdėjau tiek daug pastangų, kaip aš.

Pakankamai apie „Super Amazing Wagon Adventure“ kalbėkime apie artėjantį projektą „Go Plague Monkey“! Eik! Iš to, ką iki šiol susirinkau, atrodo, panašu, kad tai yra Wagon Adventure, taigi tai bus atsitiktinis, greitas žaidimas. Ar galėtumėte daugiau sužinoti apie tai, ką šis žaidimas yra ir ką mes galime tikėtis iš jo?

„Go Plague Monkey“ koncepcija! Eik! yra tai, kad tu esi beždžionė, turinti labai mirtiną užkrečiamąją ligą, netyčia atleistą mieste. Miestas turi atsitiktinai sukurtą išdėstymą, ir jūs galite eiti į visus miesto pastatus ieškodami powerups ir daugiau žmonių žudyti. Kai nužudymo skaičius pakyla, ateina daugiau priešų bangų, o galų gale daiktai tampa labai chaotiški.


Su žaidimu tikiuosi sukurti kažką, kas yra greita ir pakartojama, pavyzdžiui, „Wagon Adventure“, bet daugiau dėmesio skiriama neskaitytam žaidimui ir atvirai aplinkai. Žaidimo meno stilius yra šiek tiek neįprasta, kai rankomis animuoti 2D ženklai iš dalies trimačiame fone.

Žinau, kad jūs sakėte, kad „Go Plague“ beždžionė bus šiek tiek vėluojama bent jau iki kitų metų. Ar yra kokių nors išleidimo langų, kuriuos galime tikėtis, ar tai yra daugiau, kaip jūs išlaisvinsite, kai manote, kad tai daroma kažką?

Deja, dar neturiu tvirto išleidimo lango. Aš jau ilgą laiką dirbau žaidime (maždaug 3 metus, nors ne visa tai buvo visą darbo dieną), ir neseniai aš sužinojau, kad kartu su juo sudegiau. Aš padariau keletą klasikinių klaidų: ypač leidžiau, kad žaidimo apimtis padidėtų, nei aš planavau, ir aš nepakankamai įvertinčiau pastangas, reikalingas gaminti kūrinius.

Aš vis dar planuoju baigti žaidimą, bet manau, kad geriausias būdas man bus dirbti su kitais dalykais ir vėliau grįžti į žaidimą su nauja perspektyva ir galbūt kai kuriais naujais įrankiais.

„Aš nesistengiu sutelkti dėmesį į [„Vagono nuotykių“ sėkmė] per daug, bet tai tikrai žinoma. “

Šiais metais „Sparsevector“ išvyko į „PAX East“ ir nušovė Eikite į maro beždžionę! Eik! ir iki šiol turėjo didžiulę teigiamą reakciją į žaidimą. Kartu su Vagono nuotykis indie kūrėjui būtų lengva pailsėti ant laurų, bet Sparsevector įsitikinęs, kad jis taip nėra.

Aš stengiuosi, kad kiti žmonių lūkesčiai pernelyg nedarytų įtakos kūrybiniams sprendimams, bet aš tikrai jaučiu tam tikrą spaudimą. Didelis iššūkis žaidimų kūrimui yra surasti savo žaidimų auditoriją, todėl tikiuosi, kad galėsiu remtis „Wagon Adventure“ sėkme ir pradėti kurti žaidėjų auditoriją, gerbiančią tai, ką aš darau ir stebiu savo darbą. Aš stengiuosi ne per daug sutelkti dėmesį į tai, bet tai tikrai žinoma.

Nors naujojo žaidimo išleidimo data nėra tvirta, greičiausiai tikimės Eikite į maro beždžionę! Eik! kada nors 2016 m Super nuostabi vagono nuotykis!