„Street Fighter V“ išsprendžia simbolių klaidas naujausiame atnaujinime

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
SFV WAS MORE COMPLICATED? Removed Special Moves & Mechanics! Journey To Street Fighter 6
Video.: SFV WAS MORE COMPLICATED? Removed Special Moves & Mechanics! Journey To Street Fighter 6

Turinys

Liepos 13 d. Gatvės kovotojas V gavo Cinematic Story Mode atnaujinimą, kuris taip pat nustatė kai kurias klaidas su kovotojais. Nors klaidos buvo didelė problema žaidime, tai ne vienintelis dalykas, kurį žaidimas patyrė. Žaidimas buvo išleistas be daugelio svarbių aspektų, pavyzdžiui, kinematografijos istorijos ir žaidimų parduotuvės. Ankstesni atnaujinimai apima pataisymus, susijusius su pykčio nutraukimu ir internetinės atitikties kokybe.


„Capcom“ išmoko tai pasimokyti iš šios patirties ir teigė, kad pirmenybė bus teikiama „išsamumui“, kai kažkas anksti išleis. Šis naujas mentalitetas įvyko gegužės mėn. Atnaujinimo metu, kai turėjo būti įtrauktas Ibuki, bet buvo atidėtas iki liepos 1 d.

Dauguma personažų nukentėjo nuo klaidų, o „Capcom“ kai kuriems iš jų nurodė pataisas - dauguma jų pastebėjo. Kai kurie pataisyti rėmo privalumai nukreipia į dėžutes ant simbolių ir atakų, ir netyčinį nenugalimumą. Penkiolika kovotojų turėjo klaidų, kurios buvo nustatytos šiame atnaujinime, ir šios yra išvardytos toliau:

Cammy

  • Klaida: mirtina kojos Twister negali mesti priešininkų, kurie yra sofos būsenoje. Tačiau, kai oponentas išeina iš žalos judesio / animacijos ir bando užkliūti, kai išeina iš animacijos, „Cammy“ galėjo tai atlikti per priešininką.

„Fix“: „Cammy's Fatal Leg Twister“, metimo priepuolis, kuris nėra skirtas mesti oponentus grioviančioje būsenoje, nebegali mesti priešininką, kuris įveda sukimą, kai išeina iš žalos judėjimo / animacijos.


Nash

  • Klaida: „Nash“ susidūrimo dėžė, kai išmeta „Sonic Booms“ (visos stipriosios pusės), neišnyko visą kelią iki Nasho kojų, kai išlaisvino šovą, todėl priešininkas atsidūrė per jį.

„Fix“: „Sonic Boom“ judesio susidūrimo langas dabar pasiekiamas, kad pasiektų „Nash“ kojas, kad priešininkas negalėtų eiti per jį.

  • Klaida: Nash susidūrimo langas, kai pasibaisėjęs (svaiginantis) yra šiek tiek nukreiptas į jo nugarą, lyginant su tuo, kaip jis pasirodo ekrane ir bandydamas paspausti Nashą, o apsvaiginimo būsenoje - nenumatytas elgesys.

Fix: Sureguliuojamas Nash susidūrimo langas, kai jis yra apsvaigintas, kad jo padėtis atitiktų „Nash“ išvaizdą ekrane.

  • Klaida: V-Trigger aktyvinimas tuo pačiu metu, kai priešininkas atlieka „V-Reversal“, sukėlė klaidą, kai fotoaparatas tam tikrą laiką neteisingai judės.

Fix: pataisyta ši problema, kad kai „Nash“ „V-Trigger“ būtų aktyvuota tuo pačiu metu, kai priešininko V-reversas, fotoaparatas nebevyksta neteisingai.


F.A.N.G

  • Bug: M. arba H. Ryobenda metu yra momentas, kai išnyks F.A.N.G apatinės kūno susidūrimo langas, kuris buvo nenumatytas.

Fix: Reguliuojamas M. ir H. Ryobenda, kad susidūrimo langas būtų nuoseklus per visą judesį.

Rashid

  • Bug: „Flap Spin“, „V. Spinning Mixer“ ir „Dash Spinning“ maišytuvuose, tuščias apsauginis dėklas buvo nustatytas taip, kad jis negalėjo priversti varžovo judesio.

Fix: Flap Spin, V. Spinning Mixer ir Dash Spinning Mixer dabar gali priversti priešininką ištuštinti apsaugą.

  • Klaida: atliekant „EX Eagle Spike“ iš „Front Flip“ („V-Skill“), smūgio mygtukai turi būti paspaudžiami tuo pačiu metu, kad išeitų.

„Fix“: „EX Eagle Spike“ iš „Front Flip“ pasirodys, net jei yra vienas rėmo atotrūkis tarp vienu metu paspaudžiamų spustelėjimo mygtukų.

  • Klaida: Dėl mažo „V Eagle Spike“ susidūrimo dėžutės dydžio, atlikus judėjimą, kai „V-Trigger“ tornadas yra priešais varžovą, perėjimas vyktų priešingoje priešininko pusėje.

Fix: padidino „V Eagle Spike“ susidūrimo lango dydį, kad „Rashid“ neperžengtų priešininko.

  • Klaida: kai „Assault Beak“ paspaudžiamas kaip skaitiklis, atstumas tarp Rashid ir priešininko, nukentėjusio nuo smūgio, yra šiek tiek daugiau nei tada, kai jis nukrenta normaliai, o tai nėra numatyta.

Koregavimas: pakoreguotas puolimo snapas taip, kad, kai jis pasieks kaip skaitiklį, atstumas tarp Rashid ir priešininko yra toks pat kaip ir tada, kai Assault Beak hitai yra normalus smūgis.

  • Re: Rashid negalėjo atšaukti pradinių šuolių rėmų į Altairą.

Fix: Pradiniai šuolio rėmai dabar gali būti atšaukti į „Altair“.

Birdie

  • Klaida: „Bull Slider“ skaitytoje dėžutėje yra skiltis, kurioje nėra metimo dėžutės, kuri netyčia suteikė „Birdie“ nenugalimą.

„Fix“: visame „Bull Slider“ judesyje dabar yra metimo dėžutė.

Alex

  • „Bug“: „Alex V-Skill“, „Overhaul“ efektas turėtų būti paneigtas, kai „Alex“ užpuola priešininką, kai jo užpuolimas yra saugomas, arba kai nukentėjo priešininko puolimas. Tačiau, net jei Alexas J. LP arba J. LK yra saugomas, poveikis išliks.

Fix: Kai J. LP arba J. LK yra saugomas priešininko, pertvarkymo efektas yra neigiamas.

Ken

  • Bug: V-Trigger metu L. Shoryuken nusileidimo judesį galima atšaukti į M. Shoryuken, H. Shoryuken arba EX Shoryuken. Tačiau, kai priešininkas šokinėja per Keną, kai jis atlieka šį atšaukimą Viff Shoryuken'e, Ken atliks papildomus Shoryuken priešinga kryptimi.

Fix: V. L. Shoryuken nusileidimo animacija po to, kai buvo nušvilpta ar saugoma, nebegalima atšaukti į M. Shoryuken, H. Shoryuken arba EX Shoryuken.

  • Klaida: kai H. Shoryuken prekiauja pradinėje atakos dalyje, Ken yra naudingesnis ir gali lengvai įgyti viršutinę ranką, kuri nebuvo skirta.

Fix: Ken'iui sunku įgyti viršutinę ranką, kai pirmoji H. Shoryuken dalis prekiauja priešininku.

Ryu

  • Klaida: kai Jodan Sanrengeki nukreipia priešininką į dešinę, kai jie eina iš stovinčios būsenos į gąsdinančią būseną, oponento paspaudimo animacija elgėsi netvarkingai.

Fix: koregavo Jodan Sanrengeki, kad kai jis nukrenta prieš oponentą, perkeliantį į kėdės būseną, oponentai nukreipia animaciją normaliai.

  • Bug: V-Trigger, sėkmingai vykdydamas „Mind's Eye“ („V-Skill“), neįmanoma atšaukti antrosios „Mind's Eye“ pusės į kitą proto akį.

Fix: pataisyta taip, kad V-Trigger metu antroji sėkmingai atliktos „Mind“ akies pusė gali būti atšaukta į kitą proto akį.

Bisonas

  • Bug: EX Head Press (įskaitant V-Trigger aktyvinimą) praleistų antrą stompą kartais, kai naudojamas prieš tam tikrus veiksmus.

Pataisa: išplėstas antrojo stomp'o smūgio langas EX Head Press (įskaitant V-Trigger aktyvinimą), todėl lengviau jį pasiekti.

  • Klaida: kai „Psycho Inferno“ pasiekia priešininką arba yra saugoma, pusė, kuriai žala padaryta, gaus daug skaitiklių.

Fix: Sumažino skaitiklį, kurį sukėlė žala, kurią patyrė Psycho Inferno.

Dhalimas

  • Klaida: tuščias apsauginis dėžutė „Yoga Gale“ (normalus ver.) Yra aukštas, todėl sunku priversti priešininkus saugoti.

Fix: nuleido tuščią apsauginės dėžės Yoga Gale, kad būtų lengviau priversti oponentus saugoti.

Guilė

  • Klaida: kai „Guile's Sonic Hurricane“ paspaudžia priešininką iš karto po to, kai judėjimas tampa aktyvus, jei priešininkas atlieka atkūrimą, „Guile“ bus nukreipta į maždaug 16 kadrų trūkumą.

Fix: Kadangi tai buvo nenumatyta aplinkybė, „Sonic Hurricane“ buvo pakoreguotas taip, kad tais atvejais, kai jis pasieks ir tik nukentėjo, „Guile“ galės judėti prieš savo varžovą.

Vega

  • Klaida: atliekant V-Trigger (Bloody Kiss - Rojo) be rankos pažadinimo ar po apsaugos, buvo neįmanoma jį naudoti kaip apsisukimą.

Fix: Tai buvo pataisyta taip, kad, kai V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) yra naudojamas be rankos pažadinimo metu arba po apsaugos, jis gali būti naudojamas kaip atstatymas.

  • Klaida: su rankena yra įrengta, kai įjungsite (bet koks įdubimas) + LP + LK prieš prabudant ar išeinant iš paspaudimo, jis atliktų C. LP, o ne įprastą metimą, kai Vega taps kilnojamas.

Fix: Tai buvo ištaisyta taip, kad, paspaudus (bet kokio įdubimo) + LP + LK perjungimo metu su Vega (w / claw), atsiras normalus metimas, kai „Vega“ taps kilnojamas.

Chun-Li

  • Klaida: kai Dhalsimas yra oponentas, bandydamas jį nukentėti su pirmuoju „Yosokyaku“ smūgiu, nepaisant to, ar jis nukentėtų, tai būtų skirtinga tarp 1P pusės ir 2P pusės tam tikromis aplinkybėmis.

Fix: Išplėstas Yosokyaku hit langelį į Chun-Li užpakalinę pusę labai šiek tiek, kad, kai judesio hitai ar praleidimai yra nuoseklūs, nepriklausomai nuo to, kurioje pusėje yra Chun-Li.

Ibuki

  • Klaida: Aktyvavus Ibuki orą (Tobizaru), Ibuki buvo nenugalimas, kai nusileido ant žemės.

Fix: Pridėta į „Ibuki“ žetonų dėžę per savo nusileidimo rėmus po aktyvuoto Tobizaru.

  • Bug: Laikydami HP, kai aktyvuojate Tenrai (Ibuki's V-Skill), Tenrai išeina tik maksimaliai.

Fix: pataisyta taip, kad net ir laikant HP, Tenrai gali būti naudojamas be įkrovimo.

Šaltinio vaizdas [Header Image, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]