Turinys
- Kovos su kontrabandininkų įgulos nariais pavertė herojus
- Pramogos ir unikalūs simboliai
- Įdomus ir įdomus žaidimas
- Paprastas simbolių kūrimo sistema
- Turite tai padaryti su stiliumi
- Patirtis, kuria verta savo kainos
„SteamWorld Heist“ „Turn & Form“ sukurtas ir paskelbtas „turn-based action“ strateginis šaulys. Šis žaidimas išleistas tik „Nintendo 3DS“ 2015 m. Gruodžio 10 d. SteamWorld Dig.
Tai visai kitoks žaidimas visais originalais, bet saugo SteamWorld visatą. Tai puikus žaidimas, kuris jus nuo pat pradžių sujungia su jaukiais ir linksmais simboliais, įdomiu ir intensyviu kova ir fantastiniu, gerai parašytu sklypu.
Kovos su kontrabandininkų įgulos nariais pavertė herojus
Sklypas į „SteamWorld Heist“ vyksta daugelį metų po įvykių SteamWorld Dig. Planeta, kurią Steambots kartą užėmė, neegzistuoja, o likusieji dabar gyvena erdvės gelmėse. Su žemės sunaikinimu pradeda formuotis įvairios frakcijos, bandančios įgyti galios galaktikoje.
Stuck į kovojančių grupuočių viduryje yra rag-tag įgulos kontrabandininkai vadovauja kapitonas Piper Faraday. Piperas ir jos įgula bando sunaikinti laivą „Scrapper“, kuris baigiasi tik su savimi ir jos įgulos nariu „Seabrass“.
„Strapbots“, „Steambots“ frakcija, sukurta iš likusių metalo laužų, neseniai įgijo daug jėgų ir galios. Įgulos vadovai išvyksta į vieną iš vietinių barų, kad gautų informaciją ir reikmenis, pakeliui sunaikindami laužą, galonų.
Galonai (arba vanduo) yra Steambots valiuta, nes tai yra natūralus jų galios šaltinis. Be jo jie negali veikti, todėl jis yra vertingiausias galaktikos šaltinis. Artėjant prie baro, Piper gauna prašymą išgabenti išvežėjų, kurie buvo pavogti.
Iš čia įgulos pradeda mokytis, kiek problemų, kurias sukelia „Scrappers“, ir jie stengiasi sustabdyti juos, įdarbindami naujus komandos narius kelyje. Komanda pradeda abejoti, kaip skreperiai taip greitai įgijo tiek daug galios ir kas yra už tai atsakingas.
Sklypas į „SteamWorld Heist“ yra įdomus, kad yra gerai parašyta ir gerai tempas. Kas prasideda kaip paprastas tikslas sustabdyti frakciją, kuri taps varžtu kiekvienos pusės pusėje, greitai virsta kažkuo pavojingesniu ir sudėtingesniu.
Jis sukuria intrigą nuo pat pradžių ir saugo visą žaidimą. Kai žaidėjas progresuoja, kyla daugiau klausimų. Jis išlaiko žaidėją nuo pradžios iki pabaigos ir turi keletą gražių siurprizų.
Pramogos ir unikalūs simboliai
Riper-tag įgulos nariai, kuriuos „Piper“ formuoja per visą žaidimą, turi savo unikalias ir įtikinamas asmenybes. Kiekvienas simbolis turi foną, kuri atskleidžiama šiek tiek po to, kai žaidimas progresuoja, panašus dar labiau į pagrindinį Masinis efektas. Jie visi yra baisūs ir kvaili savo keliais, tačiau tai daro juos linksmais simboliais.
Piperas yra rimtas ir charizmatiškas grupės lyderis ir visada turi optimistinį požiūrį į dalykus. Ivanski yra masyvi kultūrizmo Steambot, kuri visada norėjo tapti balerinos šokėja. Valentinas yra pensinis kaminas, kuris nuobodu gyvena senatvės namuose. Jis ieško nuotykių erdvės gelmėse.
Jis taip pat yra baisus įgulos komikas. Jo bandymai komedijoje visada būna lygūs, todėl akimirkos akimirkos, kurių jūs negalite padėti, bet klysti. Visi personažai yra gerai parašyti ir su savo asmenybėmis atneša pasaulį ir istoriją. Jie yra keletas mėgstamiausių vaizdo žaidimo simbolių.
Įdomus ir įdomus žaidimas
Žaidimo metu žaidėjas keliauja per tris skirtingus skyrius. Kiekviename skyriuje pateikiamas jo nustatymas, atmosfera, daiktai ir priešai. Žaidėjas juda aplink galaktiką per lygmens pasirinkimo ekraną.
Baigęs lygį, naujas lygis bus atrakintas ir grotuvas bet kuriuo metu gali pakartoti lygį. Atkuriant lygį, žaidėjas gali įgyti papildomos patirties, kartu su bet kokiu atsipalaidavimu (lobiu), kurį jie galėjo praleisti savo pirmojo važiavimo metu. Jie taip pat gali bandyti gauti papildomų reputacijos taškų, kad atrakintų daiktus parduotuvėse, kurių jie praleido anksčiau.
Lygio pasirinkimo ekranas yra paprastas naudoti ir siūlo visą informaciją, reikalingą kiekvienam lygiui. Jis gerai naudoja „Nintendo 3DS“ dvigubą ekraną. Pakeliui žaidėjai taip pat susidurs su prekiautojais, kuriuos jie gali aplankyti ir pirkti daiktus.
Elementai apima ginklus, papildomą saugojimo vietą, tinkamus daiktus, skirtus misijoms, ir kepurėles, skirtas personažams. Nors ne lygmens pasirinkimo ekrane, žaidėjas gali klajoti erdvėlaivį ir bendrauti su kitais įgulos nariais, mokantis jų backstories.
Jei žaidėjas dokas parduotuvėje ar bare, jie gali palikti savo laivą ir ištirti įmonę bei bendrauti su ten esančiais simboliais.
Gebėjimas palikti laivą tyrinėti įvairias vietas didina gyvenimo, kvėpavimo visatos jausmą. Grotuvai, kuriuos žaidėjas vykdo, turi net foną, veikiančią pagal „steampunk“ grupės „Steam Powered Giraffe“ foną.
Renkantis lygį, žaidėjas pasirenka, kokie įgulos nariai eina į misiją ir aprūpina juos misijai. Kiekvieną kartą, kai įkeliamas lygis, jis yra procedūriniu būdu sukurtas, kad lygiai šiek tiek skiriasi kiekvieną kartą, kai žaidžiate.
Misijos metu žaidėjas turi nugalėti priešus ir surinkti visame lygyje išsibarsčiusius swag. Komandiruotės yra nuoseklios, kai žaidėjas pasisuka su visa savo komanda, kol priešas pasisuka. Fotografuodamas priešus, žaidėjas turi nukreipti ginklą į priešą panašiai kaip ir priešas Kirminai serija.
Tam tikri ginklai turi lazerinius vaizdus, kad būtų lengviau nukreipti ir ricocetą. Tam tikruose lygiuose yra laikmačiai. Kai jie atsiskaito iki nulio, tai padidina grėsmės lygį. Kuo didesnis grėsmės lygis, tuo daugiau priešų sustiprina kiekvieną kartą.
Taip pat yra skaičiuoklė už wieżyczki, kuris sukelia juos aktyvuoti po tam tikro apsisukimo. Tai gali sukelti dar daugiau problemų žaidėjui, tačiau visuose lygiuose yra objektų, kurie gali būti naudojami dangteliui.
Dangtelis yra dviem skirtingomis formomis: pusė dangčio ir pilnas dangtelis. Pusė viršelio suteikia didesnę tikimybę, kad priešas pataikys tave, o pilnas dangtelis gali jus nukentėti tik tada, jei jus sulaikys šikšnosparniai. Visas lygių ir kovų dizainas yra gerai apgalvotas.
Žaidimas rodo įkvėpimo iš įvairių žaidimų, įskaitant Kirminai ir modernus XCOM žaidimai. Nepaisant didelio įkvėpimo, žaidimas daugiau nei užtenka, kad netaptų iš žaidimų, kuriuos jis įkvėpė.
Rankinis taikymas leidžia labiau įsitraukiančią ir įdomią kovos sistemą, kurios trūksta daugelio „turn-based“ žaidimų. Jis iš tiesų prisideda prie žaidimo įdomumo ir intensyvumo. Apskritai nieko nepranešama „SteamWorld Heist“ gameplay; tai praktiškai nepriekaištinga.
Paprastas simbolių kūrimo sistema
-. T „SteamWorld Heist“ yra labai paprasta, gal net pernelyg paprasta. Kai simbolis padidėja, jie įgyja naują gebėjimą. Gebėjimai apima papildomą sveikatą, padidėjusį judėjimą ir įgūdžius kiekvienai simbolių klasei.
Klasės įgūdžiai apima neįveikiamumą už vieną posūkį „Ivanski“. Įkvėpimas, kuris padidina visų netoliese esančių įgulos sužalojimų Piper. „Kill Shot“, leidžianti Sally nužudyti priešą. Tai yra tik trys daugelio žaidimo pavyzdžių.
Kiekvienas simbolis gali siekti ne daugiau kaip 10 lygių. Tai gali netikėti daug, bet ten trunka šiek tiek laiko. Klausimas, kurį turiu, yra tai, kad atrodo, kad kūrėjai galėjo padaryti daugiau su juo.
Lygio lygio sistema, panaši į šiuolaikinę XCOM žaidimai būtų idealesni. Tai atneštų naują žaidimo strategijos ir taktikos laipsnį, kuris, mano manymu, dar labiau padidintų įdomumą, jau nekalbant apie tai, kad jis yra papildomas.
Turite tai padaryti su stiliumi
Kokia prasmė yra įžengti į meistrišką paveldą, jei nenorite ieškoti dalies? Štai kodėl žaidėjas gali įsigyti įvairių skrybėlių. Kepurės būna visų formų, dydžių, sudėtingos arba visiškai kvailios. Žaidėjas gali įsigyti įvairių skrybėlių perkant jas iš parduotuvių arba nušaudęs priešus, surenkant juos.
Skirtingoms skrybėlėms būdingi skirtingi retai, todėl kai kuriuos juos sunku rasti. Dėl procesinių procesų generavimo, dauguma kepurių, kurių priešai dėvi, susidaro su lygiu. Kai kurios skrybėlės yra unikalios tam tikriems priešams, pvz., Viršininkams.
Kepurės nėra žaidime būtinybė, bet yra puiki premija. Tai gana maloni patirtis, žiūrint į didelę įvairių skrybėlių kolekciją. Būsite nustebinti, kiek laiko galite išleisti bandydami nuspręsti, kokią kepurę duoti kiekvienam savo komandos nariui.
Patirtis, kuria verta savo kainos
„SteamWorld Heist“ yra nuostabi patirtis, turinti kažką kiekvienam. Jis turi įdomų ir patrauklų žaidimą, puikią istoriją, įtikinamus ir humoristinius personažus.
Tai žaidimas, kuriame galima susitarti dėl visų įgūdžių lygių strateginių žaidimų, kuriuose yra penki skirtingi sudėtingumo lygiai. Sunkumai svyruoja nuo atsitiktinio iki visiškai kieto žanro veteranams. Yra tik du trūkumai, kurie sustabdo šį žaidimą nuo dešimties iš dešimties.
Pirmasis yra supaprastintas charakterio tobulinimas. Antrasis būtų tai, kad manau, kad „New Game Plus“ nėra verta investuoti į laiką, nebent jūs ieškote, kad sau iškiltumėte sunkumų.
Apskritai, nepaisant dviejų trūkumų, tai iš tikrųjų yra puikus žaidimas, kuris yra verta kainos, kurią ji prašo. 19,99 $ gali atrodyti brangiau, bet įdomus veiksnys ir žaidimo laikas, kurį jis siūlo, daro jį daugiau nei verta.
„SteamWorld Heist“ „3DS“ įrenginyje galima įsigyti „Nintendo eShop“ už 19,99 USD.
Mūsų vertinimas 9 „SteamWorld Heist“ yra nuostabus, drąsus ir ambicingas netiesioginis tęsinys, kuris tęsia „SteamWorld“ visatą. Apžvalga pateikta: 3DS Kokie mūsų reitingai?