Turinys
Steam yra gera vieta indie kūrėjams, kad jie galėtų matyti, aptarti ir (galbūt) pirkti. Kaip žaisti žaidimą Greenlit nebėra didelė problema, bet galbūt tai tikrai turi būti.
Problemos
Prieš keletą mėnesių „Steam“ suteikė visas grąžinamąsias išmokas visiems, kurie įsigijo mažą indie žaidimą Šviesos kelionė, kuris buvo - kaip daugelis tikėjo - tiesioginis sukčiai. Jis buvo reklamuojamas kaip „neįmanoma išspręsti“ ir pasigirti 7 skirtingais lygiais, kuriuos galėtumėte žaisti. Vienintelė problema buvo tokia, kad buvo neįmanoma išspręsti, kad niekas negalėtų praeiti pirmojo lygio. Kai kurie greiti failų patikrinimai parodė, kad, išskyrus pirmąjį lygį, kiti lygiai nebuvo net žaidime.
Kalbant apie sukčiavimą, tai yra gana sumanus, bet tuo pat metu labai kvailas. Žaidimo kūrėjas Lordas Kresas sakė, kad jis netyčia ištrino daugumą failų po to, kai pridėjo klaidą. Bet nuo to laiko jis pašaukė sergančius ir dar neatėjo į mus. Nustebinti, nustebinti.
Nesuskaičiuojami žaidimai į „Steam“ įkeliami greitai, o dauguma jų gauna „Greenlit“, nepaisant to, kad jie yra sugadinti, nebaigti ir netgi visiškai nesąžiningi. Katės simuliatoriusPirmasis žmogus „katės žaidimas“ su vienu lygiu, o fizika daugiau nei 1930 m. banko sąskaita - tai dar vienas skaldytų žaidimų, kurie tikrai neturėjo būti „Greenlit“, pavyzdys. Ir tai nėra net blogiausia.
„Juodojo ekrano simuliatoriai“, tiesioginiai rasistiniai žaidimai, jau nekalbant apie turto atsitraukimą, kai vieno tipo žaidimų anglies kopijos gali būti aptiktos visame prakeiktoje vietoje.
„Digital Homicide“, „žaidimo besivystanti įmonė“, „Steam“ tapo gana liūdna, kad svetainėje būtų išleista visa tai. Skerdimo pagrindas. Po to, kai jie buvo ištremti, jie sukūrė naują įmonę, pavadintą „ECC“ žaidimais, ir jie toliau siaubingai žlugo „Greenlit“ žaidimus.
Kodėl tai yra problema?
Be žmonių, švaistančių pinigus dėl sugadintų žaidimų, ši praktika nuolat verčia žaidėjus prarasti tikėjimą kūrėjais. Žmonės pavargsta nuo nugrimzdimo, o tai savo ruožtu kenkia pardavimams; iki taško, kur jūs iš tikrųjų galite pamatyti nuolatinį indie žaidimo populiarumo sumažėjimą.
Kadangi kiekvienas ir jų nelegaliai importuotas kūdikis gali padaryti žaidimą, jis pasiekė tašką, kur daugiau šūdas yra neišmesti nei kukurūzai. Tai savo ruožtu skauda realius indie kūrėjus - žinote, tas komandos, kurios įdėjo tikrąsias pastangas į savo žaidimus? Ir jiems vis sunkiau pavadinti save.
Kitas klausimas yra tas, kad šių „žaidimų“ kūrėjai užblokuos ir iš tikrųjų atakuos žmones, kurie išdrįstų ką nors pasakyti prieš savo „kūdikį“. Tai suteikė papildomos naudos, kai recenzentai kenkia kovai su blogu žaidimu ir, žinoma, kenkia šių recenzentų pajamoms. „YouTube“ asmenybė „TotalBiscuit“ dalyvavo „ „One One Garry“ įvykis tik dėl tokios priežasties. Ir tai vis dar vyksta.
Bet kodėl Steam nieko nedaro?
Garo prielaida yra atvira durų politika - jie turėtų suteikti kiekvienam galimybę gauti savo žaidimą ten ir galbūt padaryti vardą sau. Dėl nedidelio masto indie kūrėjo, tai yra dieviškas. „Smart scammer“ - tai auksas.
Tačiau tam tikru mastu Steam kažką daro. Šiuo metu jie kreipiasi į žaidėjus, prašydami jiems pranešti apie blogus žaidimus, sukčiavimą ir autorių teisių klausimus. Atrodo, kad tai veikia, bet jis vis dar leidžia žmonėms, pavyzdžiui, Lordui Kresui, pasinaudoti naivų žaidėjais ir padaryti mums dar atsargesnius dėl to, kad ateityje įsigysite žaidimą, taip pakenkiant pardavimams.
Tai yra pralaimėjusi situacija.
Taigi, kaip tai išspręsti?
„Steam“ jau siūlo kompensacijas už blogus žaidimus, o tai yra didelis žingsnis teisinga kryptimi. Tačiau, nepaisant viso dalyko uždarymo, tikrai nėra paprasto sprendimo. Norint ją išspręsti, tikrai reikia griežtesnės ir mažiau atleidžiančios politikos. Tai turės įtakos „atvirų durų“ politikai. „Steam“ didžiuojasi, tačiau bent jau išvalys kai kuriuos blogiausius žaidimus.
„Steam“ stengiasi suteikti visiems galimybę parduoti savo žaidimą malonus, kai galvojate apie tai. Tai tikrai suteikia mažoms įmonėms tinkamas galimybes reklamuoti savo produktus. Ir būkime sąžiningi - per blogiausią, mes turime keletą nuostabių žaidimų.
Visada bus daugiau šūdų nei kukurūzai per visą amžiną žaidimo vystymąsi - mes galime tik tikėtis, kad kukurūzai jam netruks.