„StarCraft“ ir dvitaškis; Remastered Will Try & lpar; ir Succeed & rpar; Bringing Brood War atgal

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 3 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
„StarCraft“ ir dvitaškis; Remastered Will Try & lpar; ir Succeed & rpar; Bringing Brood War atgal - Žaidynės
„StarCraft“ ir dvitaškis; Remastered Will Try & lpar; ir Succeed & rpar; Bringing Brood War atgal - Žaidynės

Turinys

Gandai apie StarCraft: Remastered Jau kurį laiką buvo plaukiojanti aplink, tačiau Blizzardo žinomų RTS atnaujinimas nebuvo oficialiai paskelbtas iki šeštadienio I StarCraft bendruomenės renginio Korėjoje. Grafinis atnaujinimas nėra viskas, ką Blizzard šiais metais atneš į žaidimą.


Niekas negalėtų jus kaltinti dėl to, kad neatsižvelgėte į dabartinę 20 metų žaidimo profesinę būklę, bet jei esate vienas iš tų bendruomenės narių, kurie laikosi StarCraft: karo karas scena, jūs tikriausiai nenuostabu Karo karas vėl vėl kreipiasi į Blizzardą. Rašymas vyko pro scenos sienos.

Prekyba nauja senųjų

Tai ne paslaptis „StarCraft“ 2 lėtai nukrito nuo esportso. Tai buvo lėtas ir skausmingas procesas savo bendruomenei ir bet koks galimas paaiškinimas, kodėl greitai susikerta. Yra daug galimų priežasčių - geriausia tai palikti.

Vakaruose tai gali atrodyti kaip „StarCraft“ IP, kaip visuma, artėja prie savo linijos pabaigos, tačiau Pietų Korėjoje StarCraft: karo karas mato atgimimą, nes seni profesionalai sugrįžta į laikrodį ir grįžta į žaidimą, kai į sceną patenka naujas kraujas. Ji gali būti ne tokia didelė, kaip anksčiau, bet jos nuolatinis populiarumas Pietų Korėjoje yra neabejotinas, ypač atsižvelgiant į nuosmukį.


Visi šie keturi SC: BW superžvaigždės (iš kairės: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) 2012 m. Blizzard'o interviu buvo rodomos apie jų įspūdžius perėjus prie „StarCraft“ 2. Visi keturi yra atgal Karo karas grandinės.

Tai, kas laikoma žaidime, vyksta 19 metų Korėjoje, yra unikalus žaidimų balanso ir pažinimo derinys. StarCraft: karo karas buvo techniškai pirmasis esportas, kuris jau daugelį metų buvo transliuojamas televizijoje šalyje, o jo populiarumas tapo geru namų pavadinimu prieš tai, kai esports bumas kitur. „StarCraft“ buvo / yra reiškinys Pietų Korėjoje. Ne kiekvienas vaidina šią dieną, bet visi žino, kad tai egzistuoja.

Žaidimo balansas yra didžiausias sėkmės veiksnys. Iš išorės esantys asmenys gali manyti, kad viena rasė dominuoja kitose, tačiau, kaip parodė profesionalaus lygio rungtynės, Karo karasmeta yra nuolat besikeičiantis žvėris. Būdas, kuriuo profesionalai žaidžia dabar, yra toli nuo to, kaip jie grojo prieš kelerius metus, ir dar labiau pašalino nuo kelerių metų. Yra kažkas, ką reikia pasakyti apie žaidimą, kuris ir toliau vystosi net 19 metų nuo jo išleidimo.


Pleistro dovana 1.18

StarCraft: karo karas oficialiai vyksta nemokami žaisti kovo 30 d. ir su juo ateina pleistras 1.18. Tai yra pirmasis faktinis Karo karas pleistras nuo 2009 m. - tai ne tik šiek tiek modernaus gyvenimo kokybės koregavimo, bet ir dviejų žaidimų keitimo vienetų klaidų taisymai.

Įspūdingiausios gyvenimo kokybės pokyčiai, atsirandantys su 1,18, yra papildomų klaviatūros parinkčių, stebėjimo režimo, UI koregavimų, populiarių žemėlapių pasirinkimo galimybė, kai ieškote žaidimų, ir „Fish ladder“ parama konkurencingiems žaidėjams. Visa tai skamba puikiai, ypač kai suporuota su likusiais pleistrų pastabomis.

Du vieneto pakeitimai 1.18. Tikrai užtikrins didelius bangas dabartinėje metoje ir tikrai padės padaryti Zerg žaidėjams sudėtingesnius.

Pirmasis ir didžiausias dalykas yra tai, kad Valkyries nebebus sustabdęs šaudymo, kai ekrane bus per daug vienetų. Anksčiau tai buvo daroma dėl to, kad Valkyrie užpuolimas iš karto užėmė 8 sprites, o tai nebėra problema šiuolaikinėse mašinose. Galime tik įsivaizduoti, kad su šiuo pakeitimu galėsime pamatyti daugiau „Valkyries“ konkurenciniame žaidime.

Antrasis yra „Protoss“ duonos ir sviesto svyravimo vieneto „Dragoon“ pakeitimas. Kiekvienas „Protoss“ rungtynės turi jas, ir tai ne paslaptis, kad iki 1.18. „Dragoons“ visada buvo šiek tiek varginantis, nepaisant jų paplitimo. Po pleistro jie nebebus užšalę ir nereikalauja sustabdyti užsakymo, kol jie galės priimti naują užsakymą - efektyviai naudojant „Dragoons“ imasi mažiau pastangų efektyviai naudoti.

1.18 pakeitimai veiksmingai modernizuoja žaidimo sistemą, kad ji būtų sugrąžinta į esports. Nors visa tai skamba nuostabi, tai, kas yra šiame pleistre, nėra vienintelis dalykas, su kuriuo susijaudinsiu. Dar geresni dalykai yra saugomi Karo karas šią vasarą.

Nemokamas standartinis arba mokamas Remaster?

Kai kurie žmonės atrodo supainioti apie tai, kaip vyks šis „laisvas“ ir „remasteris“ dalykas, todėl čia yra dviejų dalių turinys:

  1. StarCraft: karo karas vyksta visiškai nemokama kovo 30 d. su 1,18 pleistru. Kiekvienas gali nemokamai parsisiųsti ir žaisti žaidimą su patobulinimais nuo 1.18.
  2. StarCraft: Remastered bus pasirenkamas papildomas pirkimas galimas vėliau šiais metais. „Matchmaking“ turėtų būti su Remaster ir bus prieinama visiems. Standartinis Karo karas ir Remastervizualiai bus toje pačioje kliente.

Remasteredvizualiai iš esmės yra išvalyti spritai - tai yra sveikintina daugeliui Karo karas veterinarijos gydytojai, bet painūs dėl daugelio šiuolaikinių žaidėjų, kurie klausia, kodėl jie tiesiog neužgavė žaidimo „StarCraft“ 2variklio, kodėl regėjimo laukas lieka tas pats, arba kodėl jie nepašalina 12 vieneto pasirinkimo ribos. Yra keletas labai gerų priežasčių, dėl kurių šie dalykai išlieka tokie patys, ir tie, kurie yra konkurencinėje arenoje.

Daug Karo karaslegendinis balansas kabo ant paties žaidimo variklio. Karo karas ant kito variklio tiesiog nebūtų tas pats žaidimas - ir žaidimas, kuris vis dar mato tokį konkurencingą žaidimą, neturėtų būti subalansuotas atsitiktiniam žaidėjui. Ypač tuo atveju, kai žaidimas yra profesionaliai žaidžiamas (televizijoje ne mažiau) taip ilgai.

Bet tai veda prie didelio klausimo. Kas yra Remastered dėl? Jei tai ne nuraminti šiuolaikinę rinką, kuri nori pamatyti, kas jau seniai laikoma vienu iš labiausiai subalansuotų konkurencinių žaidimų, pasikeitė į užgaidą, kas tai yra? Atsakymas nėra labai stebina.

Profesionalus atgaivinimas

Yra du aspektai: 1.18 ir artėjantys Remastered tai yra labai daug.

Pirma, tai bus visiškai nemokama, nepaisant to, ar perkate grafinį atnaujinimą. Antrasis dalykas yra tai, kad su draugais artėja Remastered, ir tai yra kažkas, ką bet kuris žaidimas turi išgyventi šiandieninėje rinkoje.

„StarCraft“ 2žaidimo numeriai ir Karo karasAtnaujinta profesinė scena neabejotinai koreliuoja tarpusavyje. Karo karas„Chugging“, bet niekas nesakys, kad jo grotuvas yra sprogo. Per daug žaidimo už žaidimo ribų yra senas - ir, lyginant su kitomis populiariomis pramogomis, tikėtina, kad mes matome, kad „Blizzard“ sugrįžta, kad šie gyvenimo kokybės pokyčiai pasikeistų.

Sunku senam žaidimui su tokia senovine sistema išgyventi, daug mažiau klestinti, tokioje konkurencinėje rinkoje. Žaidimų žaidėjų numeriai yra konkurencingi. Patys žaidimai yra konkurencingi. Jei Karo karas nori gyventi šiandieninėje rinkoje ir pritraukti didelį kiekį naujų profesionalių kraujo, jis turi gauti atnaujinimus, kuriuos ji gauna 1.18. Jam reikia šiek tiek grafinio remonto, ir tai visiškai reikalinga.

Pietų Korėjos žaidimų kultūra visiškai skiriasi nuo to, ką žinome čia Vakaruose. „StarCraft“ gali būti sukurta amerikiečių studijoje, tačiau ji nėra orientuota į Vakarų auditoriją. Yra priežastis StarCraft: Remaster buvo paskelbta Korėjoje - netgi „StarCraft“ 2 iš pradžių buvo paskelbta Korėjoje. Vakarų rinka nėra žaidimo auditorija.

Visi pokyčiai ir laisvas žaisti perėjimas bus atgaivinti Karo karas tarptautiniu mastu, tačiau tai duos dvigubai taip, kad ją labiausiai myli žemė. Su MOBA deklamuojančiais „StarCraft“ 2 populiarumas, vienintelis būdas Blizzard gali laimėti Korėjos žaidėjų širdis yra duoti Karo karas dėmesio, kurio reikia norint išlaikyti aktualumą.

Mes čia, Vakaruose, keliaujame, tačiau tai nereiškia, kad šiais metais nebus geriausias laikas pailsėti Karo karas amžiaus. „Hype“ yra tikras tarp vyresnių žaidėjų ir tų, kurie nesugebėjo patirti žaidimo savo pagrindiniame žaidime.

Susipažinimas su rungtynėmis bus lengvesnis nei bet kada, nes žaidimų pritaikymas, o žaidimo pasirinktiniai žemėlapiai ir lobistinė kultūra bus traktuojantis nuotykių ir socialinio RTS žaidėjo. 1.18 ir Remastered gali būti sutelktas daugiausia į profesionalų sceną, tačiau nėra jokių pasakyti, kad daugiau atsitiktinių žaidėjų taip pat nemėgins patirti pokyčių.

Šią vasarą mes galime pasakyti, kad senas patikimas Karo karas grįžta su kerštu. Tik laikas parodys, ar „StarCraft“ 2 galės išgyventi.