Turinys
Su visais įdomiais pakeitimais ir naujinimais Splatoon 2 šį pavasarį ir vasarą pats geriausias laikas šokti atgal į žaidimą ir patobulinti savo įgūdžius į puikų, skubotą tašką. Turint tai omenyje, mes pradedame Kalmarų strategija, konkurencingos serijos Splatoon 2 vadovauja specialiai tam, kad jums atrodytų itin švieži.
Mes pradėjome nuo to labiausiai varginančio, bėdinančio ir unikalios klasės ginklų: slosherius. Per hiper-futuristinį ir madingą pasaulį, pilną rašalo šautuvų, snaiperio šautuvų ir gatlingų šautuvų, yra mažai jausmų, kurie labiau tenkina nei klastą ant visos komandos, o ne daugiau kaip mielą lil 'kaušą. Mes pradėsime mūsų Splatoon 2 slankesnis gidas su vanilės sluoksnio ginklu ir jo dekonstruotu variantu.
Slosher vadovas
Slosher yra neįtikėtinai unikalus ginklas Splatoon 2, suteikiant privalumų ir trūkumų, kurių nėra jokio kito ginklo, taigi jums reikės labai pakeisti savo grojaraštį, kai pasirinksite šį ginklą.
Tai pasakius, pats slopintuvas yra efektyviausias, kai prisimenate gero pagrindus Splatoon 2 žaisti: Dirbkite kaip komandą, nesirenkite ir toliau judėkite.
Geriausias dalykas visose iteracijose yra tas, kad jis taiko tą pačią žalos sumą, nesvarbu, kiek toli nuo jūsų yra jūsų priešininkas. Dėl to jis skiriasi nuo šaulių ginklų, pvz., N-ZAP, kad žalos sumažėjimas tolesniu tikslu yra iš jūsų. Ir kadangi slosher paprastai yra gana didelės žalos ginklas, tai reiškia, kad tol, kol jūs būsite pasiekiami ir pataikysite į savo ženklą, galėsite sugriauti oponentus tik dviejuose hituose.
Šio trūkumo priežastis yra tai, kad jus sulaukia dauguma kitų ginklų žaidime, išskyrus ritinius, šepečius ir tam tikrus sprogdintojus ir šaulius, skirtus trumpam nuotoliui kovoti. Tai reiškia, kad efektyvus slydimo įrenginio naudojimas (nesvarbu, ar naudojate slankesnę dekodą, vanilės sluoksnį, ar trijų slankiklį) priklauso nuo jūsų atstumo su priešininku. Laikykite savo atstumą prieš oponentus, kurie naudojasi artimaisiais ginklais, ir šonuose priešinasi varžovus, naudodamiesi žnyplėmis ir įkrovikliais. Jei visa kita nepavyksta, išmeskite antrinį ginklą ir pasitraukite. Tiek siurbimo bombos, tiek purkštuvai puikiai tinka taktiniam pasitraukimui.
Jūsų prioritetas naudojant slosher turėtų būti puola priešus, stovinčius iš aukšto žemės, naudojant ginklo lanką, arba apsaugant aukštą žemės paviršių, kurį patys užtikrinote. Siauruose žemėlapiuose, kuriuose yra daug vertikalumo, pavyzdžiui, „Arowana Mall“ ir „Moray Towers“, ši strategija yra neįtikėtinai veiksminga, atsižvelgiant į visus galimus maršrutus. Tai ypač naudinga jūsų komandai, kai jūsų priešininkai turi įkroviklį, naudojančią užkloją už sienos. Jei galite saugiai uždaryti nuotolį ir per sieną nuvalyti tam tikrą rašalą, jūs arba sugrąžinsite tikslą, arba bent jau priversite juos paslėpti ir laukti likusios savo komandos dalies. Net platesniuose žemėlapiuose, tokiuose kaip „Kelp Dome“ ir „Sturgeon“ laivų statykla, slankiklis gali būti neįtikėtinai pavojingas renkant nežinomus priešus iš grotelių, tiek iš apačios, tiek iš viršaus.
Slosher yra ginklas, kuris puikiai tinka stumti į priekį, bet stengiasi apsaugoti tikslus, nes splash neturi plataus lanko. Norint, kad jis būtų veiksmingas su artimaisiais, reikia tiksliai suderinti tikslą.
Kalbant apie konkrečius mūšio tipus, slankiklis yra efektyviausias bokšto valdymo režime, atsižvelgiant į tai, kiek jis išsiskiria kaip ginklas, kai žinote, kad priešas jus puols iš apačios. Jei naudojate slankesnę, apiplėšę bokštą ir pasitikite savo komanda, kad suprastumėte priešus prie jūsų, kai juos šaukiate po vieną. Ir jei kas nors ateina į tave su tenta raketomis ar kitu išpuoliu, kuris verčia jus judėti, lašas sprinklerį ar įsiurbimo bombą, kad suklydytų bet kurį, kas gaila, kad manytumėte, kad norėtumėte lengvai atsisakyti tikslo.
Nors tai yra efektyviausias bokšto valdymo režimu, slosher yra milžiniškas ginklas bet kokioje situacijoje, kol galėsite nustebinti priešininkus. Kadangi tai užtrunka tik dviem hitais, kad užbaigtumėte priešingą priešpriešą, jūsų priešams tikrai sunku reaguoti pakankamai greitai, kad galėtumėme imtis atsakomųjų veiksmų, jei galėsite nusileisti.
Mes rekomenduojame sukurti pastatymą, kuris būtų sutelktas į sub-power pajėgumus, kad galėtumėte kompensuoti santykinį trūkumo diapazoną ir sugebėti nugriauti savo sub ginklus toliau.
Kalbant apie konkrečius ginklų skaitiklius, slosher yra efektyviausias prieš volelius, brellas, rašalinius šepetėlius, įkroviklius ir trumpojo nuotolio šaulius bei sprogdintojus, tokius kaip „Luna Blaster“ ir „Sploosh-o-matic“.
Venkite tiesioginio kontakto su ilgesnio nuotolio sprogdintuvais, žnyplėmis ir inkrementais, naudojančiais „Splattershot Pro“, nes jų galia per atstumą apriboja jūsų galimybes.
Sloshing Machine vadovas
Taigi, jūs davėte šūpsnį, ir tai ne jums. Jūs turite problemų, su kuriomis susiduriate, ir jūs susprogdins sprogdintojai ir dualie squelchers. Na, ar galiu jus dominti Sloshing Machine?
Net unikalioje slosher ginklų klasėje Sloshing Machine yra išeiga. Jis užsidega didelį lanką turinčio ilgojo nuotolio rašalo, kuris seka skiedinio trajektoriją ir pasižymi purslų pažeidimu, kai jis patenka į žemę (arba įdūrimą). Tai reiškia, kad tai yra mišinys tarp slosher, blaster ir squelcher.
Viso to trūkumas yra tas, kad Sloshing Machine nėra ginklas, kurį kiekvienas vadins universaliu.
Dviejų tiesioginių paspaudimų su Sloshing Machine globu pakaks priešininkui, o keturi netiesioginiai hitai taip pat atliks darbą. Nors švelnesnis mėgsta gyventi (ar šalia) priekinėse linijose, Sloshing Machine vartotojai norės pakabinti. Sunkus rašalo globėjas reiškia, kad jis yra patogiausias tolimose situacijose (pavyzdžiui, iš apačios nukreipiant priešus prie bokšto valdymo bokšto arba naudojant lanką, kad išplautumėte įkroviklio naudotoją prie „Blackbelly“ stulpelio viršaus Riedlenčių parkas).
Naudojant „Sloshing“ mašiną geriausiems savo sugebėjimams, reikės daugiau judėjimo nei naudojant įprastą slosher'ą, nes jūs beveik pasisavinsite, jei kas nors artėja. Ginklo lankas yra gana sunku siekti, kad kažkas atsikeltų į veidą, todėl visada turėkite pabėgimo maršrutą ir nedvejodami naudokite Autobombą, kad priverstumėte savo varžovą pasitraukti antrą sekundę.
Apskritai, jūs norite naudoti Sloshing mašiną, kad pasišalintumėte oponentus, kad jūsų komandos nariai galėtų judėti į priekį.
Mes rekomenduojame įrankius su plaukiojimo greičiu, kad būtų galima greičiau naudoti mašinų naudotojus, nes gebėjimas iš tiesų padės greitai pereiti iš vieno taško į kitą.
„Sloshing“ mašina išsiskiria „Blaster“, „squelchers“, „mid-range“ šaudyklėmis, pvz., „N-ZAP“, ir įkrovikliais. Jiems atsitrenkia volai, kiti slosheriai ir beveik bet koks kitas ginklas, pasižymintis artimu atstumu.Tačiau neleiskite niekam artėti, ir jūs turėtumėte būti gerai.
Tri-Slosher vadovas
Ar pakimba ir išjungia tokius oponentus, kurie nuobodu? Taip, aš maniau. Leiskite man pristatyti „Tri-Slosher“.
Tri-Slosher yra panašus į vanilės sluoksnio šautuvą, kuris aukoja platesnio užpuolimo lanko diapazoną. Tai reiškia, kad tuo tarpu kiti slosheriai puikiai stengiasi įveikti komandą, o „Tri-Slosher“ naudotojai yra daug patogesni apsaugoti velėną ir leisti jiems įveikti oponentus, kurie iš tikrųjų vargina, kai protestuojanti komanda užsitikrino sprogimo zonas, verčia komandą eiti į atakos režimą.
Kadangi „Tri-Slosher“ diapazonas yra toks trumpas, jūs norėsite praleisti didžiąją laiko dalį su ginklu slepiant, gulėdami laukdami, kol žmonės nustebins, arba jei tai atrodo pernelyg pasyvūs, greta esantys priešininkai, kurie vyksta po kitų komandos narių.
Kaip ir kiti slosheriai, „Tri-Slosher“ per dvigubus smūgius kramtys priešininkus, o tai reiškia, kad tikslingumas yra daug mažiau svarbus, jei galite pakilti į priešo veidą. Taikant tuščią diapazoną, vieninteliai ginklai, varžantys „Tri-Slosher“, yra „Luna Blaster“, ritinėliai ir rašaliniai šepečiai, bet net ir šiais scenarijais, jei žaidi protingą ir išlaikysite šiek tiek atstumo, „Tri-Alosher“ vis tiek turės pranašumas, ypač jei galite gauti virš jūsų priešininko.
Iš tikrųjų gražus dalykas, susijęs su „Tri-Slosher“ rinkiniu, yra tas, kad reliatyvus diapazono trūkumas labai atsveria sprogstamąjį bombų ginklą. Kai esate prieš varžovą ar blasterio naudotoją, išlaikykite savo atstumą ir nukreipkite juos į pavojų, naudodami savo subweapon, prieš juos nukreipdami (arba nukreipdami juos tiesiai į spąstus).
Frantyviose situacijose Tri-Slosher yra vienas iš baisiausių ginklų žaidime. Ji neturi ilgo paleidimo, kaip ir ritinėliai, jis turi platesnį diapazoną nei „Sploosh-o-matic“, o jo greitis yra gana spartus, todėl nebijokite pereiti į „fray“.
Kalbant apie šokinėjimą, rekomenduojame naudoti „Drop Roller“ įrankį, kad galėtumėte greitai patekti į veiksmą ir nustebinti superšokti stovyklautojus!
„Tri-Slosher“ puikiai tinka kitiems slopesniems tipams, rašaliniams šepetėliams, daugeliui ritinių, artimųjų sprogdintojų ir kroviklių. Juos kovoja „Dynamo“ ir „Flingza“ ritinėliai bei vidutinio nuotolio pūstuvai.
Dėkojame, kad perskaitėte pirmąją Kalmarų strategijos dalį! Praneškite mums, ką norėtumėte, kad mes sutelktume dėmesį į kitą komentarą!