„SquareEnix“ suteikia daugiau informacijos apie „Final Fantasy XV“

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 26 Balandis 2024
Anonim
„SquareEnix“ suteikia daugiau informacijos apie „Final Fantasy XV“ - Žaidynės
„SquareEnix“ suteikia daugiau informacijos apie „Final Fantasy XV“ - Žaidynės

Turinys

Nuo savo pranešimo 2013 m. E3, dešimtmečių gerbėjai, turintys RPG franšizę, jau seniai laukė bet kokių naujienų, galinčių parodyti jo būsimą iteraciją. Sausio 30 d. „Square Enix“ pristatė antrąją aktyvaus laiko ataskaitą (ATR), kad fanai galėtų atnaujinti žaidimo pažangą. Štai visas vaizdo įrašas:


Trumpai tariant: žaidimas pateko į beta fazę. Jis daugiausia baigtas kompiuteriu, jie perkelia jį į konsolę ir dirba derinant ir poliruodami. Žinoma, tai tik trumpoji versija.

Kalbant apie ilgą versiją ...

2. ATR

Pradėsime nuo akivaizdaus: tai yra antrasis „Square Enix“ atnaujinimas, kuriame aptarėme žaidimo eigą. (Pirmąjį 2015 m. Tokijo žaidimų šou ATR galima rasti čia.) Vaizdas atveriamas, kai žiūrovus sveikina direktorius Hajime Tabata ir rinkodaros vadybininkas Akio Ofuji. Jie įsitraukia į tam tikrą draugišką švelnumą apie tai, kaip tai iš tikrųjų yra iš anksto įrašytas srautas, kad jie galėtų perkelti anglų subtitrus mums (ačiū, vaikinai!), Ir jie trumpai apibūdina, kas ateina.

Po to seka keletas technologijų demonstracinių nuotraukų, kurios parodo, kokia pažanga padaryta įvairiais dizaino ir poliravimo aspektais. Keletas iš jų apima kelio radimą kaip simbolių kliūtis, trukdančias kai kurioms pagrindinėms kliūtims, plūduriuojančias imituojamame bangų baseine, stumiant automobilį su savo kompanionais, sinchronizuojant riedėjimo įkandimo ataką ir uždarant ginklo keitimo animaciją. Tai daugiausia techniniai atnaujinimai, kurie suteikia žaidimui poliruotą išvaizdą ir sklandų jausmą. Nors jie negali tiesiogiai paveikti realaus žaidimo, visi žinome, kad šie dalykai bus vienas iš pirmųjų, kurie bus kritikuojami, jei jie nebus tinkamai atlikti!


Magijos mechanika

Per trumpą kovos parodą mes matome, kad Noctis išmeta ugnies rašybą:

Šis vaizdas buvo pradėtas stebėti magiją ir kaip ji veiks Final Fantasy XV. Pirmas dalykas, kurį reikia žinoti, yra tai, kad pasaulyje yra dviejų tipų magija, o pirmoji yra magija, kuri yra kilusi iš gamtos. Šiuo atveju mes panaudojame destruktyvią ugnies galią. Be to, yra dar dvi tokio pobūdžio gamtos magijos rūšys: franšizės tradicinis „Blizzard“ ir „Thunder“, ir kiekvienas turi savo susijusią programą kovoje.

Su aukščiau pateiktu „Fire“ ekranu galbūt pastebėjote keletą dalykų. Visų pirma, jis veikia kaip vietovės efektas, o ne konkretus priešas.Dėl šios priežasties rašyba yra „ugniasienė“, o ne „gaisro streikas“. Be to, žiūrėdami vaizdo įrašą pamatysite, kad „Noctis“ iš tikrųjų padengia savo veidą ir nugali nuo liepsnos, kai jis tampa per arti. Kai gaisras nudegina paveiktoje zonoje, tai pakenks tiek priešams, tiek draugams. Tai įeina į chaotišką ugnies prigimtį, nes ji suvartoja viską. Todėl, kadangi galėsite palaipsniui tapti galingesnėmis „Fire“ versijomis, atkreipkite dėmesį, kad didesni sprogimai sukels grėsmę jums ir jūsų draugams.


Užuot „užsidegęs ugnies tašką iš pirštų galų“, aptariama, kad tai, kas iš tikrųjų vyksta, yra tai, kad „Noctis“ iškelia fizinį elementą rodomoje vietoje. Kai „rašyba“ yra „mesti“, žaidėjas iš tikrųjų naudoja vartojamą elementą. Šie daiktai gali būti pagaminti tik iš surinktų medžiagų, rastų pasaulyje, o ne įsigyti iš parduotuvės. Vaizdo įraše nenurodyta, ar galėsite įsigyti CRAFTING komponentų iš parduotuvės, bet patvirtinta, kad negalėsite įsigyti viso elemento.

Kadangi žaidimas buvo užfiksuotas veiksmo pagrindu, „Magic“ naudojimas taip pat buvo atitinkamai atnaujintas. „Magic“ dabar vykdo aplinka ir dabartinis oras! Kaip parodyta pavyzdyje, žolė ir skliautai, kur buvo išlieta Fireball, pasibaigus rašybai, lieka ugnyje. Jei paliekama deginti, ugnis toliau plėsis į bet kurį kitą degų elementą, įskaitant likusias konstrukcijos medieną. Jei liko pakankamai ilgai, visas bakas bus sunaudotas! Tačiau, jei kova vyksta lauke ir šiuo metu lyja, gaisras iš tikrųjų bus uždarytas ir galiausiai išnyks. Be to, „Blizzard“ turės papildomų lėtėjimo ar užšalimo pasekmių priešams, o „Thunder“ iš tikrųjų išsklaidys bet kurią laidžią medžiagą.

Antrasis magijos tipas buvo aptartas tik trumpai, kuris buvo vadinamas „Ring Magic“. Šio tipo magija atsirado tik iš Karališkojo Lucio žiedo, kuris yra perduodamas karališkojoje linijoje. (Skaityti: JUMS!) Nors žaidimo pradžioje „Fire magic“ yra prieinama, papildomi „Ring Magic“ tipai vėliau bus atrakinti.

Jei paliekama deginti, ugnis toliau plėsis į bet kurį kitą degų elementą, įskaitant likusias konstrukcijos medieną.

Galutinė pastaba dėl „Magic“: sraute taip pat buvo aptarta, kad šie daiktai, naudojami burtams, bus traktuojami kaip tinkamas elementas. Tai reiškia, kad galėsite pridėti „Ugnį“ savo ginklų masyvui, kuris naudojamas kovoje. Didžiausias dėmesys skiriamas kombinacijoms ir formuojantiems atakų grandines, aš labai noriu pamatyti, kaip įsibrovimo burtai bus tinkami!

Nilfheimo imperija

Į Final Fantasy XV, pagrindinis ir purvinas antagonistas bus (blogis) Nilfheimo imperija. Istorijos pradžioje dabartinė politinė kova buvo tokia: „Nilfheimo imperija“ vykdo imperialistinę užkariavimą, sukeldama visą opoziciją, turinčią ypatingą militaristinę galią. Lucio žemė, kur jūs priklausote valdančiajai šeimai, yra paskutinis nepriklausomybės pojūtis. Nilfheimas pakyla prie durų ir nori jūsų šalies kristalo!

Nilfheimas, be kitų šalių, įskaitant „Lucis“, lemia tai, kad „Nilfheim“ galią gauna aukštos technologijos ir mechanizmai. Priešingai, Lucis savo galią gauna iš „Magic“, kuris yra kilęs iš jo kristalo. Taigi pagrindinė kova bus nukreipta į konfliktą tarp technologijos ir magijos.

Nilfheimo hierarchija

Pirmiau pateiktas vaizdas apibūdina bendrą Niflheimo lyderystės hierarchiją. Nuo viršaus:

  • Iedolas: Negailestingas Supremacist. Formaliai išėjęs į pensiją, bet, matyt, vis dar traukia politikos stygas.
  • Ardyn: Nilfheimo kancleris. Jis apibūdinamas kaip „šiek tiek humoristas“, tikriausiai jis yra daugiau nei tikrasis valdovas, nes Iedolas, atrodo, išlaiko valdymą iš fono.
  • Verstael: „Magitek“ šarvų kūrimo lyderis. Jei kiekviena politinė drama bus naudojama kaip įrodymas, tikimybė, kad šis vaikinas yra priverstas atlikti neįspėjamus eksperimentus imperijos pažangai.
  • Glauca: Karo generolas. Sportuodamas grėsmingu šalmu, jis mato Magiteko karius ir žmones.

Nors čia nenurodytas, kitas simbolis yra „Aranea Highwind“:

Būdama aukštos kvalifikacijos oro kovoje, ji vadinama „Dragonu“. Oficialiai ji yra Trečiojo kariuomenės korpuso kapitonas. Neoficialiai ji yra samdinių grupės lyderė. Mums buvo suteiktas tik nedidelis skonis, ką ji atrodo kovoje per šį pristatymą, ir ji atrodo gana didžiulė!

Taigi pagrindinė kova bus nukreipta į konfliktą tarp technologijos ir magijos.

Kovos mechanika

Kaip jau minėta ir matoma ankstesnėse demonstracijose, kova su žaidimu Final Fantasy XV bus veiksmai. Vis dėlto bus tam tikri atvejai, kai žaidėjas turės imtis nedaug slaptų veiksmų, ypač bandant įsiskverbti į „Nilfheim“ bazę.

Kaip parodyta pirmiau pateiktame ekrano užfiksavime, „Noctis“ šiuo metu yra uždengtas, nes jis slepiasi nuo kariuomenės atsišakojimo ir „AT-ST-esque Walker“. Eidami šešėlyje, matome naują mechaniką, vadinamą „Warp Blade“. Nors šis mechanikas iš tikrųjų buvo rodomas skelbimo priekaboje, čia jis išsamiau aptariamas. Kaip šis (žiedų magija) sugebėjimas veikia, toks: Noctis išmeta savo ginklą į tikslą, ar tai būtų priešas ar vieta, ir tada jis „deformuoja“ į savo mestą ginklą. Tai leidžia jam greitai ir tyliai praplėsti didelį atstumą. Be fizinio judėjimo, „Noctis“ taip pat gali pasinaudoti šia galimybe atlikti slaptą nužudymą:

Pirmiau minėtas ekrano vaizdas buvo nufotografuotas prieš pat „Noctis“ streikus. Jame jūs galite aiškiai matyti priešą apie žymeklį, apie kurį norėsite patekti. Šis žymuo taip pat užsifiksuos į nurodytą vietą, kur šis gebėjimas gali būti naudojamas snapiniams judesiams.

Be to, šiame ekrane galite pradėti matyti keletą kitų dabartinės vartotojo sąsajos elementų. apatiniame dešiniajame kampe matome mūsų kompanionų pavadinimus ir jų dabartinę sveikatą. Noctis sveikata yra rodoma sąrašo apačioje kartu su jo dabartiniu MP. Atkreipkite dėmesį, kad nė vienas iš mūsų draugų neturi MP sąrašo. Ar tai dėl karališkojo žiedo? Apatiniame kairiajame kampe matome keturių ginklų piktogramų asortimentą. Vėliau tai aptariamas kaip ginklų sąrašas, kurį „Noctis“ įrengė, kad galėtumėte pasiekti „Directional Pad“. Į viršų į dešinę galime pamatyti priešo radarą su kryptine šiaurine rodykle ir kas atrodo pusmėnulio piktograma, galbūt rodanti, kad tai yra naktis. Paskutinis grįžtamasis ryšys yra segmentuota mėlyna juosta, esanti tiesiai virš ginklų tinklo. Ši juosta padidėja su kiekvienu paspaudimu, tiek „Stealth“, tiek aktyvioje kovoje, nors šio vaizdo įrašo tikslas nėra aptariamas.

C-C-C-COMBO !!!!

Veiksmų sekos gausu Final Fantasy XV, ir kovos sesijos bus su jais prisotintos. Dažniausiai matomi kombainai bus inicijuojami žaidėjo mygtuko išspaudomis su įvairiais subtilumo lygiais, kad atliktų skirtingus atakų derinius su savo arsenalo masyvu. Kurdami savo santykius su savo kelionės kompanionais, nauji kombinai bus atrakinti ir galėsite sukurti niokojimą platesniais būdais.

Noctis išmeta savo ginklą į tikslą, ar tai būtų priešas ar vieta, ir tada jis „deformuoja“ į mestą ginklą.

Transliacijos metu buvo rodomas naujausias derinys, apvalinantis keturis skirtingus tipus. Kombinuotieji tipai yra Final Fantasy XV yra šie:

1 - inicijuotas po parrycijos arba kitaip įsijungia žaidėjas. Tai bus tavo hack'n, slash'n, chop'n ta mėsa.

2 - inicijuoja sąjungininkas. Tai būtų tuomet, kai Ignis buvo pakviestas paskambinti Noctis dėmesiui, tada pažymint priešą Warp Point. Tada Noctis gali naudoti tą „Warp Point“, kad inicijuotų Warp Strike ant šio priešo ir inicijuotų naują Combo.


3 - Inicijuota, kai yra arti sąjungininko. Tai buvo parodyta, kai Noctis buvo netoli Ignio, ir jie abu nužudė grubumą. Tada tam tikru momentu matome, kad ekrane pasirodo tekstas „X-STRIKE“. Tuomet Noctis ir Ignis brūkšnys per bendrą priešą, paliekant neryškias sekas, kad sukurtų X ant to blogo beprasmio kareivio.


4 - Vadovavimas sąjungininkui. Tai buvo parodyta, kai Pompto atsiuntė liepsną mūšio viduryje. Šiuo atveju blyksniai išsiblaškė ir įveikė priešus kovoje, kad kiekvienas galėtų įveikti keletą laisvų paspaudimų. Vėliau transliacijoje aptariama, kad šis metodas veiks gerai prieš „naktinius“ priešus ir tuos, kurie yra pažeidžiami „aklai“.

Toliau: „Kovo įvykis“

Išsamiau apie kovą, transliacijos tema buvo „kovo renginys“.

Kaip nurodyta, „UNCOVERED: FINAL FANTASY XV“ bus transliuojama gyvai iš 2016 m. Kovo 3 d. Kalbant apie tai, kas bus parodyta, mūsų du šeimininkai nuvyko į priekį ir nurodė, kad bus „daug daugiau“ ir kitų ne aprašomųjų frazių, kurios virsta „mes saugome šią paslaptį“ ir „sureguliuoti, kad sužinotume!“.

Baigiamosios mintys:

Aš grojau „Final Fantasy“ serijoje, nes ji buvo „nauja“ pradinėse NES. Nors po „PlayStation“ peršokau į „Xbox“, taigi turėjau ribotą poveikį serijai po to, kai galėjau žaisti daugumą leidinių. Deja, FFXIII man buvo asmeninis nusivylimas ir visiškai nustojau žaisti. Perėjimas prie veiksmo pagrindu kovojančio stiliaus nulūsta mano nostalgiškoje širdyje, bet beveik neužtenka, kad aš negalėčiau šokti ant hype traukinio. Aš turiu suteikti kreditą „Square Enix“ komandai, kad ji nuolat išradinėtų žaidimo mechaniką ir drąsiai įsitrauktų į skirtingas idėjas ir atkurtų žaidimo mechaniką, o ne perdirbtų senų mažų pėdsakų (kosulys, Assassin's Creed, kosulys). Per visą franšizę žaidėjai buvo apdovanoti įspūdingiausiais vaizdais ir simfoniniais rezultatais, netgi tais įrašais, kuriuos aš asmeniškai negavau.

Tiesą sakant, tai būtų buvęs žaidimas, kuris leistų man šokti laivą iš „Xbox“ į „PlayStation 4“, jei negirdėjau, kad šis žaidimas išėjo iš abiejų konsolių. Taip, buvau tas, kuris buvo paskelbtas! Laimei, man nereikėjo iš naujo paleisti „Gamerscore“ :)

Final Fantasy XV 2016 m. mokamas PC, PS4 ir XB1.

Žiūrėkite visus „SUSIJUSIOS: GALUTINĖS FANTASIJOS XV“ sraute!