„Square Enix“ nepagarba frontinei misijai su kairiuoju gyvu nėra siurprizas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
„Square Enix“ nepagarba frontinei misijai su kairiuoju gyvu nėra siurprizas - Žaidynės
„Square Enix“ nepagarba frontinei misijai su kairiuoju gyvu nėra siurprizas - Žaidynės

Turinys

Jūs žinote, kad žaidimas yra blogas, kai leidėjas uždraudžia jį transliuoti savo gimtojoje Japonijoje, o Šiaurės Amerikos versija turi vieną peržiūrą „Amazon“ per dieną po išleidimo.


Taip yra su: Išliko gyvas, vienas iš žaidimų, kuriuos aktyviai laukiu šiais metais. Vadovaudamasis jos išleidimu, aš tikiuosi, kad „Square Enix“ suteiks Front Mission serija šiek tiek reikalingo pagarbos, nors nuolat bando priversti seriją į veiksmo žanrą.

Tu matai, Front Mission tradiciškai vadinama strategija RPG serija, tačiau „Square Enix“ pakeitė formulę ir bandė ją iš naujo paleisti kaip 2010 m. „Front Mission“ išsivystė. Tai vyko taip pat, kaip tikėtasi Išryškėjo tiesiog išmestas viskas, kas padarė seriją įsimintiną, kad būtų galima eiti į tuos veiksmo žaidimo pinigus.

Žinoma, būtų teisinga tai pasakyti Front Mission yra neaiški Vakarų serija. Mes matėme Priekinė misija 3 „PlayStation“, Front Mission 4 „PlayStation 2“, ir Išryškėjo „PlayStation 3“ Šiaurės Amerikoje. Dabar mes turime Išliko gyvas, žaidimas, nustatytas „ Front Mission visatos, bet ne iš tikrųjų Front Mission.


Žinomi serijos ventiliatoriai abiejose vandenyno pusėse Front Mission po to nebus paliktas gyvas, tarsi jis netgi smūgis Išryškėjo išėjo.

Taigi, kas taip blogai? Aš tikrai negaliu jums pasakyti asmeninės patirties; peržiūros kodų trūkumas aplink žaidimą buvo nerimą keliantis jo kokybės rodiklis, netgi prieš pradėdamas žaisti „Amazon.co.jp“ žaidimo išleidimo dieną Japonijoje.

Pirmiau pateikto žaidėjo peržiūra turi keletą pasirinkimų. Pavyzdžiui: Išliko gyvas neturi veiksmų Metaliniai įrankiai arba Šarvuotos šerdys, dangtelių sistema yra neprilygstama, simbolių animacijos atrodo kaip mažo biudžeto PS2 žaidimas, žaidimas visam laikui leidžia jums paleisti „Wanzer“. Vertintojas pateikia vieną pareiškimą, kurį sunku ignoruoti:

„Norėčiau rekomenduoti žmonėms, kurie mėgsta žiūrėti į didžiulių robotų nugarą, bet ne tiems, kurie nori veiksmų, trečiojo asmens šaudyklės, Metaliniai įrankiai, arba Šarvuotos šerdys.'


Ouch.

Galbūt turėjau ką nors anksčiau pasakyti, galbūt turėčiau parašyti straipsnį, kuriame būtų pabrėžta keletas Japonijos atsiliepimų kaip įspėjimas kitiems Front Mission gerbėjai.

Jei forumas ir „Reddit“ įrašai yra bet kokie požymiai, daugelis jau manė, kad tai bus siaubinga, o ne tik ribotos priekabos. Iš tikrųjų tai nėra tarsi sakydamas, kad kažkas būtų stebuklingai padaręs žaidimą į kažką kita ...

Kaip ir dabar, sunku net rasti atsiliepimus Išliko gyvas anglų kalba ne Steam, ir jie nėra geri. Atrodo, kad žaidėjų skundai yra vienodi, nesvarbu, kur esate, nes daugelis „Steam“ žaidėjų iš esmės sutampa su „Japonijos“ žaidėjais. Kontrolė sunku dirbti, istorija nesusijusi, simboliai juda ir atrodo, kad jie yra PS2 žaidime, dangčio sistema yra prasta, o žaidimas nėra gerai optimizuotas.

Jie visi atrodo kaip teisingi, konkretūs priežasčiai, kurie nepatinka Išliko gyvas. Verdiktas paprasčiausiai yra tai, kad tai yra „kusoge“, šūdas, esamos būklės.

Manau, kad mano klausimas yra toks: „Kodėl? Kodėl tai padaryti? Kodėl šviesti žaidimo plėtrą ir įsipareigoti tiek mažai išteklių? Kodėl užklijuokite RPG seriją veiksmų žaidimo kostiumoje ir išmeskite jį į lataką mirti? "

Tai yra klausimai, kuriuos sąžiningai neturiu, ir galiu tik spėlioti. Galbūt „Xbox 360“ / „PlayStation 3“ karta tiesiog reikalavo pernelyg daug bendrų veiksmų žaidimų Front Mission gyventi garbingą gyvenimą kitoje kartoje. Bet tai nėra pasiteisinimas, kad jis būtų dar blogiau, visiškai kitokiu pavadinimu.

Nukreipti menininką Yoji Shinkawa apie Metaliniai įrankiai šlovės projektas buvo nešvarus triukas parduoti žaidimą pagal pirmąjį žvilgsnį. Uždenkite kai kuriuos „Shinkawa“ menus ant viršelio ir parodyti kai kuriuos „mecha“.

Su Hideo Kojima iš Konami ir Metaliniai įrankiai serijos, kurios taip nepaisomos Metalo pavara išgyvena, Išliko gyvas buvo pateikta kaip antraštė, kuri tam tikrą laipsnį galėjo užpildyti.

Žinoma, pramogų pramonėje yra žaidimų stiliaus Metalinės pavaros kietos, bet šis masalas ir perjungimas yra tam tikras šviežias pragaras. Įtraukite fanbazę, kuri vis dar išnyksta iš režisieriaus praradimo, tada atleiskite naują pusiau į klasikinę seriją tokioje būsenoje, kuri prieš dešimtmetį nebūtų priimtina, ir tai yra ten, kur mes esame.

Manau, jei esate Enix aikštė, tai atrodo visiškai priimtina. Jei esate vartotojas, nesate laimingi.

Nepriklausomumas

Buvau „Square Enix“ gerbėjas, nes įmonės buvo dvi atskiros leidyklos „Squaresoft“ ir „Enix“.

Du konkurentai, atvykę kartu su „Square Enix“, buvo didelis dalykas. Kai įvyko susijungimas, kai kurie mano draugai susirūpino, kad dėl tikros konkurencijos stokos abi bendrovės taps nepasitenkinimo. Aš tuo metu juokėsiu, bet tai jau seniai prognozuojama, kad per pastaruosius kelerius metus atsigręžė į mano protą.

Ar jie buvo teisingi? Ar „Square Enix“ pasidžiaugė?

Viskas, ką jums reikia padaryti, kad padarytumėte savo išvadą, yra atverti Enix aikštė, Squaresoft, ir Enix Wikipedia puslapiai ir pažvelgti į žaidimus, kuriuos bendrovė išleido kiekvienoje konsolės kartoje. Galite įvertinti, kiek procentų žaidimų, kurie buvo paskelbti iš „PlayStation 2“ iki šiandienos, yra faktiškai žvaigždžių, įsimintinų pavadinimų.

Norėdami suteikti daugiau fono, aš esu didžiulis „Final Fantasy“ ventiliatorius ir nedidelis „Dragon Quest“ gerbėjas, bet aš noriu pripažinti, kad daugelis mano pageidavimų yra „Square Enix“ yra pagrįstas darbais, kuriuos abu leidėjai išleido prieš 20 metų.

Naujausi pasiūlymai, kuriuos galėčiau priimti ar palikti, o ne dėl to, kad aš senėjau arba dėl to, kad pasikeitė mano jausmai, bet dėl ​​to, kad daugelis iš aikštės Enix kilusių pavadinimų tikrai nėra visi kad Gerai.

Norėdami iš tikrųjų vairuoti šį namą, pažvelkime į Šiaurės Ameriką „Square Enix“ konsolės leidiniai nuo 2016 m nėra pakartotiniai arba uostai:

  • Tombo Raiderio kilimas
  • Dragon Quest statybininkai
  • Smogikas
  • „Star Ocean“: vientisumas ir ištikimybės
  • Deus Ex: žmonija padalinta
  • Final Fantasy 15
  • Turingo testas
  • Nier: Automata
  • Aš esu Setsuna
  • Brėžiniai
  • Spelunker partija!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • Gyvybė yra keista: prieš audrą
  • Pamiršote Sphear
  • „Final Fantasy“ pasaulis
  • Deepo monstras: Final Fantasy 15
  • „Dissidia Final Fantasy NT“
  • Monster Energy Supercross
  • Žvyras
  • Kapitono Dvasios nuostabūs nuotykiai
  • Octopath Traveler
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • Tombo Raiderio šešėlis
  • Gyvenimas yra keistas 2
  • Tylus žmogus
  • Tiesiog Priežastis 4
  • Karalystės širdys 3
  • Išliko gyvas

Žinoma, „Square Enix“ išleido daug daugiau nei 2016 m. Ir dabar. Bet ką daugiau?

Ports, remakes ir mobilieji žaidimai.

Atsiprašau atsiprašau; tegul sugrįšime. Ne tik mobilieji žaidimai - gacha žaidimai. Mano kaltė.

Ar tai tikrai?

Tarp pirmiau minėtų leidinių, bet neįtraukti į sąrašą, yra keli uostai ir klasikinių RPG remake iš auksinių metų. Kai kurie, kaip Final Fantasy XII: Zodiako amžius, yra neįtikėtinai gerai padaryta ir tobulinkite originalą beveik visais būdais. Kiti, kaip Mana paslaptis perdaryti, arba visus tuos baisius Final Fantasy IX uostai, ne taip pasisekė.

Kaip apie Karalystės širdys ir jo milijonai perpakuoti? Negalime net pradėti.

Palyginimui, čia yra „visiškai nauji“ „Squaresoft“ leidiniai, kuriuos mes matėme Šiaurės Amerikoje nuo 1998 iki 2000 metų:

  • Xenogears
  • Bushido peilis 2
  • Parazitas Ieva
  • Final Fantasy 7
  • Brave Fencer Musashi
  • Ehrgeiz
  • Chocobo Dungeon 2
  • Final Fantasy 8
  • „Chocobo Racing“
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Priekinė misija 3
  • Mana legenda
  • Išlikimas
  • Chrono kryžius
  • Parazitas Ieva 2
  • Final Fantasy 9
  • „Final Fantasy“ taktika
  • Vagrantų istorija

Enix Šiaurės Amerikoje nebuvo labai gerai žinomas, todėl išleidimo sąrašas per tą patį laikotarpį yra daug trumpesnis, bet vis dar pilnas kokybės:

  • Star Ocean: Antroji istorija
  • Bust A Groove
  • Bust A Groove 2
  • Torneko: Paskutinė viltis
  • Valkyrie profilis

Aš neturiu atlikti jokių tiesioginių palyginimų tarp šių linijų, nes jūs tikriausiai susipažinę su šiais žaidimais nuo 1998 m. Iki 2000 m.

Jūs girdėjote apie juos ar prisimenate juos, nes jie buvo ne tik įsimintini ir gerai parengti, bet ir todėl, kad jie buvo ir yra ikoniniai. Daugelis yra „bonafide“ vaizdo žaidimų klasika, žaidimai, peržengę kartų skirtumus ir vienoje ar keliuose laikomi laiko išbandymu.

Jūs negalite pasakyti, kad apie 2016-2019 m. Išleidimo lango daugumą, net jei neturime atgalinio privilegijos. Kai kurie tikrai gyvens. Pavadinimai, pvz NieR: Automata, Kapų plėšikas įrašai, „Dragon Quest XI“, ir Karalystės širdys III tikriausiai bus prisiminta.

Taigi niekada to nesakau visi žaidimų, kurie buvo išleisti per laikotarpį, yra blogai; Sakau, kad bendruomenė greičiausiai neprisimins pusės jų net penkerius metus.

Ir jei žinojote, kad per pastarąjį dešimtmetį iš tikrųjų buvo išleistas gacha žaidimų „Square Enix“ skaičius, jūs tikriausiai nustebintumėte, kad kitur nebūtų sumokėta.

„Enix“ dabartiniai „F2P“ mobilieji pasiūlymai „Qoo-App“. Dauguma gacha.

Vienas yra linkęs į leidėjo / kūrėjo garbinimą, kai jis įsitvirtino žaidimų kultūroje, ypač kai šis leidėjas ar kūrėjas vienas po kito išleidžia fantastiškus žaidimus.

„Squaresoft“ ir „Enix“ kadaise buvo įmonės, kurias galėjote įtraukti į šį sąrašą.

Buvo keletas duds (Ehrgeiz), žinoma, bet jie buvo nedaug ir toli. Jūs galite tikėtis, kad abi bendrovės išleis ne tik gerus žaidimus, bet ir nuosekliai.

Nenoriu kaltinti vartotojo už tokį žaidimą Išliko gyvas, nes „Square Enix“ žinojo, ką jie darė, kai jie skatino žaidimą, ir jie žinojo, kas vyksta kuriant.

Aš nuoširdžiai nenoriu kaltinti kas nors dėl Išliko gyvas ir ką Front Mission tapo; tam tikrais būdais pernelyg skausminga jį priimti už tai, kas tai yra.

Šiandien, plėtros išlaidos išaugo, rinkodara pakyla virš kokybės, o draugo rūpesčiai 2003 m. Labai atrodo, kad „Square Enix“ iš tikrųjų tapo nepasitenkinimą.