[Spoileriai] Žaidimai Padidinti žmogų verkti

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 27 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Balandis 2024
Anonim
Classic Movie Bloopers and Mistakes: Film Stars Uncensored - 1930s and 1940s Outtakes
Video.: Classic Movie Bloopers and Mistakes: Film Stars Uncensored - 1930s and 1940s Outtakes

Prieš 2013 m. Aš niekada ne šaukiau vaizdo žaidime; kažkas apie šiuos leidinius, ir tuos, kuriuos aš tik vėlai žaidžiau, pasiekė man.

Keletas žaidimų čia turėjo tokius įspūdingus momentus ir neįtikėtinai tikrus simbolius, kad aš negalėjau padėti, bet jaučiasi pririšti per savo patirtį. Aš sunaikinsiu ašaras tam tikru momentu šiuose žaidimuose, ką aš nedarau ... kada nors. Ne laidotuvių ar nelaimingo atsitikimo metu. Nėra ašarų. Prašau man rūpintis Clementine ir pamatysite, ką galiu būti didelis kūdikis. Būkite įspėti apie baimintus spoilerius.


Kitas

Vaikščiojimas miręs

Jau beveik akimirksniu prisijungiau prie Clementine kaip savo globėju. Aš nenorėjau pakenkti jai ir norėjau paaukoti savo virtualųjį save, kad tai būtų.

TWD buvo pirmasis žaidimas, kuriame aš rimtai galvojau apie savo pasirinkimus ir sąžiningai apgailestauju dėl jų rezultatų, kai turėjau pasirinkti sunkų kelią. Toks bjaurumo lygis niekada nepasitaikė man - tai buvo visiškai nauja. Laimei, klementinas iš viso buvo išbandytas gana nepatogiai; bent fiziškai. Psichiškai ji ilgą laiką bus daržovė.

Deja, Lee to nepadarė, ir aš užmušėu šią sceną. Su šiomis dviem valandomis praleidau tiek daug valandų, žaisdamas visą sezoną viename posėdyje. Aš artėjau prie jų, su jais, ir meldžiau, kad jie išeitų iš apokalipsės. Telltale manė, kad tinka susmulkinti tuos viltis su daugybe cinizmo. Lee mirtis yra pats liūdniausias momentas, kurį aš kada nors asmeniškai patyriau vaizdo žaidime. Aš netrukus nepamiršiu, ir nesugebėjau atkurti, kol baigsiu istoriją.


R.I.P. Lee Everett.

Paskutinis iš mūsų

Tai buvo lengva įtraukti į šį sąrašą. Pirmąsias 20 žaidimo minučių pakanka, kad suaugęs žmogus verktų, pilnas ant ašarų stiliaus.

Sarah buvo ne pats išsamesnis žaidimo simbolis, tačiau ji kažkaip nudžiugino savo širdį ir galbūt daugelį kitų. Mūsų pirmasis įėjimas į Paskutinis iš mūsų jis buvo žaidžiamas iš Saros perspektyvos, kai ji savo kambaryje pažadina artėjančią apokalipsę. Bet kokio baisaus artėjančio jausmas niekada neįvyksta, kol nepriimsite kaip Joelis, ir turite nešioti savo sužeistą dukterį.

Aš žinojau, kad ateina mirtis, kai Joelio brolis užblokuoja duris; Aš žinojau, kad kažkas baisaus. Aš nuolatos meldžiau, kad brolis mirs - niekas jam nepataikė? Aš galėjau padaryti be jo.

Vietoj to, mes turėjome savo širdis iš mūsų krūtinės ir ištempėme. Saros mirtis buvo tokia nereikalinga ir nepagrįsta, kad negalite padėti, bet jaustis blogiau. Ašaros tekėjo kaip niekada anksčiau; visa tai jaunai mergaitei, su kuria aš niekada nesu sutikęs ir praleidau tik 20 minučių.

R.I.P Sarah.

Red Dead Redemption

Suteikta, Red Dead Redemption buvo kažkada, bet aš niekada nepavyko užbaigti žaidimo iki šių metų. Tai buvo viena iš geriausių atviros pasaulinės patirties, kurią turėjau pasidžiaugti, ir vienas iš nedaugelio rinkoje esančių Vakarų žaidimų. Nors ji turėjo ilgą, sunkią istoriją, kuri atrodė amžinai, jums nepavyko padėti, bet augti prie pagrindinio personažo Johno Marstono.

Galutinis „Marstono“ stovas turėjo susidurti su žiaurios kelionės pabaiga, kai herojus susitiko su savo likimu po metų vagystės. Deja, iki šiol Marstonas buvo mylimasis ženklas, o mes nenorėjome matyti, nesvarbu, kiek jis pasibaigė. Šios durys atidarytos ir buvau įsitikinęs, kad tai buvo pabaiga; Buvau miręs dėl teisių. Iki to laiko, kai šis ekranas buvo juodas, mano veidas nuleido keletą ašarų.


R.I.P. John Marston.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 buvo dar vienas iš tų žaidimų, kurie užtruko šiek tiek laiko. Iki to laiko buvau toli už kitų žaidimų pasaulio ir bandžiau vengti bet kokio sklypo, kuris parodytų, kad galiausiai būtų sugadinta visa patirtis man.

Laimei, aš padariau gerą darbą, jis buvo naujas ir reiškė visus jausmus, patyrusius, buvau nepasiruošęs. Jūs manote, kad Shepherd'o mirtis būtų didžiausia čia, bet ne, galėčiau mažiau rūpintis tuo, ką aš grojau, kaip ir trims žaidimams. Vietoj to, Mordin Solus pavogė šou.

Mordinas buvo vienas iš pirmųjų svetimų komandos narių. Jis nebūtinai buvo pirmasis, bet dėl ​​kokių nors priežasčių jis išsiskyrė. Jis buvo malonus personažas, turintis daug asmenybės - tai mums reikėjo daugiau žaidimų. Tą asmenybę galiausiai jis gavo geriausiai, nes jis drąsiai paaukojo save, kad išgelbėtų turistų iš pasaulį iš genofago. Aš žaidžiau ašaras, kai aš nuvažiavau į savo žemę.

R.I.P. Mordin Solus.