Žmogus-voras ir kablelis; HZD ir kablelis; ir „Zelda legenda“ - ar kodėl bokštai negali patenkinti mūsų aukštų lūkesčių

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Žmogus-voras ir kablelis; HZD ir kablelis; ir „Zelda legenda“ - ar kodėl bokštai negali patenkinti mūsų aukštų lūkesčių - Žaidynės
Žmogus-voras ir kablelis; HZD ir kablelis; ir „Zelda legenda“ - ar kodėl bokštai negali patenkinti mūsų aukštų lūkesčių - Žaidynės

Nuo „Ubisoft“ 2007 m Assassin's Creed, bokštai tapo visur - dabar jų yra daugybė atvirų pasaulinių žaidimų.


Dažnai naudojami atskleisti naujas žemėlapių sritis ir kolekcionuojamas vietas, žaidėjai gali tikėtis, kad smailės suskirstys į įvairius pavadinimus.

Vien tik 2017 m. Praleidau daugiau kaip 150 valandų žaidimų per du naujus bokšto centrus: Zelda legenda: laukinių kvėpavimas ir „Horizon Zero Dawn“.

Zeldabokštai buvo standartiniai - išvalykite priešus prie pagrindo ir pasieksite viršūnę. Laimei, buvau taip susijaudinęs, kad aš lipu į a Zelda žaidimas, šių sekcijų žaidimo žaidimas praėjo mane nepalikdamas daug įspūdžių.

Zero Dawn, kita vertus, radau ypač skausmingą. Čia bokštai yra „Tallnecks“. Ir jie judėti.

Norėdami įvertinti vieną, reikia rasti aukštą žemę, laukti, kol „Tallneck“ perduos jums, ir pereikite prie jo. Jei praleisite savo šuolį, jūs esate įstrigę laukdami, kol mamutas mašina vėl nueis tavo vietoje dar kartą pabandyti.


Ir aš tikrai praleidau savo sąžiningą šuolių dalį.

Po šių dviejų pavadinimų buvau nesėkmingas ir nusprendžiau, kad reikia šiek tiek laiko toli nuo žaidimų, turinčių bokštinį ryšį. Tada atėjo Žmogus-vorasir vėl atsidūriau, kai aptinku elementus iš viršutinių bokštų.

Bet kažkas buvo kitokia.

Į Žmogus-voras, ši užduotis nėra orientuota į vangaus paties bokšto laipiojimo veiksmą. Aš galėčiau ten patekti į savo kelią be impedanso. Atvirkščiai, pagrindinis dėmesys skiriamas labai trumpų galvosūkių užpildymui ir tada pereinant prie kito tikslo.

Greitai.

Veiklos trūkumas yra tai, kas daro jį apčiuopiamą, bet jei geriausia Žmogus-vorasbokštai yra tai, kad tu juos greitai pasieksite, ar jie iš tikrųjų yra laimingi žaidimui?

Aš sutinku, kad reikia įdiegti sistemą, kuri palaipsniui atskleistų Žmogus-vorasžemėlapis ir kolekcionuojami daiktai - nuo pat žaidimo pradžios yra daug kolekcionuojamų daiktų, ir tai būtų visiškai milžiniška pamatyti juos visus pirmą kartą prisijungus prie savo žemėlapio.


Tačiau jei patys bokštai bus traktuojami kaip ne įvykiai, kodėl gi ne apeiti juos visus kartu? Ar jie tikrai reikia, kai galėtumėte, pvz., paprasčiausiai atskleisti GPS talpyklas, arba dailiąją programėlę „Doc Ock“ laboratorijoje?

O kas apie Spidey-sense?

Žmogus-voras įeina į naują sritį, Spidey-pojūčius, ir voila: atskleidžiamas žemėlapio plotas ir jo kolekcionuojami daiktai. Man tai būtų daugiau nei pakankamai.

Žaidime, kuris greičiausiai sėdi daugelio GOTY sąrašų viršuje, kolekcionuojamiems bokštams atrodo šiek tiek ... tingus. Bent jau pavargau.

Nors džiaugiuosi matydamas Žmogus-voras pertvarkyti bokštus į kitą platformą, skirtą „Spidey“ skysčio parkourui, o ne įveikti kliūtis - laikas kūrėjams rasti naują požiūrį į jų žaidimų žemėlapių tyrimą.

Jei jie pasiekia pakankamai aukštą lygį, jie tiesiog gali.