Pietų parkas ir dvitaškis; Tiesos apžvalgos ir periodo laikymas; Naujas precedentas licencijuotame žaidime ir laikotarpyje;

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Pietų parkas ir dvitaškis; Tiesos apžvalgos ir periodo laikymas; Naujas precedentas licencijuotame žaidime ir laikotarpyje; - Žaidynės
Pietų parkas ir dvitaškis; Tiesos apžvalgos ir periodo laikymas; Naujas precedentas licencijuotame žaidime ir laikotarpyje; - Žaidynės

Turinys

Mano amžiuje Pietų parkas yra stiprus nostalgijos jausmas. Aš prisimenu, kad aštuoniolikmetis berniukas savo atidarymo 1997 m. paslėpti iš savo lovos, kad sugautų žvilgsnį į parodą, kad tuo metu buvo už mano gylis, kai jis atėjo į popkultūros parodiją, žiaurų humorą ir visišką vulgarumą. Taip pat prisimenu pirmuosius žingsnius kuriant interaktyvią patirtį franšizėje, pvz., Neaiškiai vidutinį, savęs pavadintą, PS1 bandymą: Pietų parkas, trūkumas „South Park Rally“ ir tiesiog nekalbėkime Virėjas „Luv Shack“.


Bet tiesiog pasakyti Laikykitės tiesos „geriausias„ South Park “žaidimas būtų gerokai mažesnis. Žaidimas yra ne tik pačios parodos pasiekimas, bet ir bet kokio bandomo licencijuoto žaidimo brangakmenis franšizuojamų žaidimų istorijoje - dar vienas žingsnis per žemiausią žaidimo franšizės kopėčių žaidimą, Supermenas 64.

Grafika

Nuo estetinės, Obsidian Entertainment - kurie dirbo kartu su šou kūrėjais Matt Stone ir Trey Parker (kartu su visais South Park Studios) - nukentėjo ant nagų ant vizualaus panardinimo. Žaidimas ne tik panašus į jūsų pačių pasirinktą epizodą, bet ir nepaprastai autentiškų peizažų fone. „Tom's Rhinoplasty“, „South Park Elementary“, „Tweak Bros“ kavinė - visa tai yra ir jūs pasiruošę ištirti.

Žaidimas ne tik primena jūsų pačių šou epizodą, bet ir nepastoviai autentiškų peizažų fone.

„Combat“, „AI“ ir kitos interaktyvios funkcijos yra lygios, protingos ir labai poliruotos. Laikykite savo charakterį tuščią kelią akimirkų, ir jis / ji pradės rašyti, stovėti arti ir NPC, ir jie pasikalbės su jumis - dar geriau, su jais atsitiks ir stebės jų reakciją. Dėmesys detalėms nėra nepaprastai pervertintas, bet tikrai geriau (ir sillieriau) nei dauguma žaidimų. Kompiuterių savininkams šis žaidimas šviečia net ir senesnėse sistemose - tai papildoma premija tiems, kurie jaučiasi su senėjimo mašinomis, ar pigiau.


Nors žaidimas atliekamas kaip „3D 3D“ slinkiklis („à la Telltale“ Vaikštantys numirėliai), tai visiškai nereikia prašyti daugiau. Galų gale, ji siekia imituoti šou perspektyvą, o tai nutraukti būtų tik atimta nuo jos autentiškumo jausmo šiam mylimam televizijos franšizei.

Garsas

Visi žinome, kad žaidimo garso takelis nebūtinai padarys ar nepažeis pavadinimo, bet vėl, Laikykitės tiesos šioje srityje nepavyksta nukristi. Jei esate aistringas pasirodymo gerbėjas, tikriausiai jau žinote, kad „Parker“ ir „Stone“ yra gana talentingi kompozitoriai, o originalios muzikos kūrinys yra pagrindinis serijos kūrinys.

Nesvarbu, ar esate beprotiškai klajoję, ar užsiėmę mūšiu, pastebėsite, kad šiame žaidime muzika yra gana ypatinga. Toli už tavo „fantazijos“ muzikos, Pietų parkas: tiesos lazda yra keletas iškalbingai, tačiau juokingų balų. Mano mėgstamiausia yra grigališkojo kartano kartmanas per Viduržemio kraštovaizdžio simfoniją - pridūrė, kad linksmas nugara paplitęs visuose šio žaidimo aspektuose.


Nereikia nė sakyti, kad išgirsite daug „Les Claypool“ ar tai, kad pereinamojo laikotarpio „banjo twang“, kuri yra pačioje parodoje. Tačiau įjunkite bet kokį radiją, kuri randama žaidime, arba eikite į bet kurią įstaigą su vienu žaidimu ir išgirsite visus klasikinius originalus: „Per daug mažumų“, „Jėzaus kūdikis“, „Taco skonio bučiniai, „Ir mano asmeninis mėgstamiausias,“ Kyle mama yra didelis riebalų kalė. “

Žaidimo SFX nieko nekrito a klijuoti at (atsiprašau už tą vieną), bet kiekvienas iš jų yra kruopščiai įvertintas kaip žinomas South Park gydymas.

Gameplay

Jei E3 spaudos konferencijos metu ketinate išbandyti būsimą pavadinimą, geriau įsitikinti, kad žaidimas išliks iki galo ir atsižvelgs į tai, ką mums suteikėme Pietų parkas: tiesos lazda - tai tikrai daro.

Jūs pasirenkate vieną iš keturių savarankiškų klasių: kovotojas, Mage (kartmanas: „kaip vedlys, bet mažiau kietas“), vagis ir žydas - klasė, kuri įgauna stiprybę, kuo artimesnė mirtis.

Jūsų epinė kelionė prasideda nuo pradžios scenos, vaizduojančios jus, naująjį vaiką, kurį jūsų tėvai įsakė išvykti ir susituokti su kai kuriais vietiniais gyventojais. Būtent čia galite pritaikyti savo personažo išvaizdą, aprangą, plaukus ir kt. Ne įspūdingiausias pritaikymo parinktis, bet atsižvelgiant į paprastą meno kryptį ir tai, kad jūs randate visų rūšių „nuojauta“ lauke, tai gali būti nepastebėtas ankstyvas dėmės.

Išėję iš savo slenksčio, jūs pateksite į kiekvieno mėgstamiausio štampavimo maišelį „Butters“, kuris veda į jus į „Cartman“ kiemą, kuris iš esmės išeina iš žaidimo sklypo; fantaziją skatinanti vaizduotė buvo pripildyta jūsų tipiškų fantazijos stereotipų herojų, blogų Drow Elfų, (kuriuos žaidė kiti 8 metų berniukai), ir ironiškai „mistiškas“ Tiesos Stick. Iš ten jūs pasirenkate vieną iš keturių savarankiškų klasių: Kovotojas, Mage (Kartmanas: „kaip vedlys, bet ne vėlesnis“), Vagis ir žydas - klasė, kuri įgyja stiprybę, kuo artimesnė mirtis.

Galite pasirinkti bet kokį norimą pavadinimą, bet nesirūpinkite šiuo sprendimu, nes Cartman ir kiti nurodys tik kaip „Douchebag“ arba „New Kid“. žemėlapių ir meniu sistema (kuri yra ironiškai sukurta kaip „Facebook“ / „Social Media“ sistema), tai yra ne lenktynėse.

Kovos sistema šiame žaidime primena bet kokį Final Fantasy title, tačiau labai priklauso nuo kruopščiai nustatytų veiksmų, kad būtų galima iškrauti didžiausią žalą (QTE sistema). Žinomi RPG judesiai, mėgėjai ir pozicijos suteikia būtinus variantus, kad kova būtų visiškai nuobodu. Tačiau čia slypi mano pagrindinis žaidimas. Kova yra juokingai paprasta. Tai užtrunka ilgai, kol gausite pagrindinę mechaniką, o žaidimo pradžioje jaučiausi pergalę. Tai taip pat nepadeda, kad priešo buvimas yra labai ribotas. Radau, kad turiu ieškoti ilgų laiko tarpų, kad galėčiau patenkinti mano niežėjimą.

Kova yra juokingai paprasta. Tai užtrunka ilgai, kol gausite pagrindinę mechaniką, o žaidimo pradžioje jaučiausi pergalę.

Ginklai ir įgūdžiai šiame žaidime taip pat yra labai RPG. Kiekvienas jūsų įsigytas ginklas turi tam tikrą laiko tarpsnių skaičių, kuris gali būti pritaikytas atnaujinti, įgūdžių medžiai, privilegijos ir pan. Nepaisant šių kritikų, jūs galėsite žaisti žaidimą ne dėl to, kas yra po gaubtu, bet yra labai maloni ir komiška patirtis. Kiekvienas veiksmas turi lygią ar didesnę linksmą reakciją. „South Park spin“, kurį minėjau anksčiau, randamas visuose šio žaidimo aspektuose, todėl jis tampa juokais užpildytu važiavimu į neaiškumą.

Galutinis sprendimas

Atsižvelgiant į vidutinę kovą ir ginklų sistemą, vis dar manau, kad šiame žaidime yra keletas atkūrimo aspektų. Geriausia yra tai, kad jūs tikrai neturite sekti šou, kad galėtumėte mėgautis savo humoru - iš tikrųjų - tik atsitiktine šio fakto pažinimu, kai kultų serija yra daugiau nei pakankamai, kad tikrai jį „gautų“. kietojo pagrindo ventiliatorius, ir turėtų būti bent jau atidengtas atviro pasaulio RPG gerbėjams.

Žinoma, galite grįžti ir patirti kiekvieną klasę, bet pasinerti į šią gyvą ir kvėpuojančią „tylų, mažą, inbredą, kalnų miestą“, kur jūs tikrai gausite savo smūgius. Jei visa kita nepavyksta, visuomet galite tiesiog vaikščioti aplink ir prisiminti kiekvieną NPC.

Kokios jūsų mintys? Pietų parkas: tiesos lazda? Man tai patinka, šlubuokite, ar tiesiog „meh?“ Leiskite man žinoti žemiau, ir, kaip visada, nepamirškite sekti ir patraukti mane Tweets'e.

Mūsų vertinimas 9 „South Park“: tiesos lazda yra įsišaknijęs, atviras pasaulis, RPG, užpildytas nuotykių, vidurių pūtimas, ir tas laiko patikrintas parodijos pojūtis, kuris parodė komišką 16 metų.