Kartais jie stinkeriai ir dvitaškis; 5 iš 2017 m. Blogiausių žaidimų

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kartais jie stinkeriai ir dvitaškis; 5 iš 2017 m. Blogiausių žaidimų - Žaidynės
Kartais jie stinkeriai ir dvitaškis; 5 iš 2017 m. Blogiausių žaidimų - Žaidynės

Turinys

2017 m. - tai žaidimų kokybės lygis, kuris užgožė 2016 m. - tai, ko beveik niekas negalėjo tikėtis. Tačiau su didesniu kokybiškų žaidimų skaičiumi buvo dar daugiau drekų ir nusivylimų.


Kartais tai yra skubantys „hackjobs“, kurie atstovauja šovelinę programinę įrangą, kurią skatina šimtai žaidimų, kurie kas savaitę stumiami į „Steam“. Kartais tai yra smulkiai sureguliuoti godumo mechanizmai, kurie atstovauja kažką daug klastingesniam ir varginančiam visai pramonei.

Nesvarbu, ar jie yra bugiški, neišduodami, ar labai nusivylę esamų franšizių atstovai, jie nusipelno tikrinimo. Ir mes surinko kai kuriuos blogiausius. Kadangi „blogiausias“ yra žodis, galintis apimti tiek daug skirtingų žaidimo aspektų, jie buvo surinkti jokiu konkrečiu būdu. Bet nedvejodami pasiūlykite savo pastabas toliau pateiktose pastabose.

Juodojo tigro gyvenimas

Taip, pradėkime kažką taip akivaizdžiai, nepaliaujamai blogai, kad mes visi galime gerai pasidalinti galvomis prieš pradedant diskutuoti apie būsimų įrašų privalumus (ar daugiau dalykų: trūkumų).

Juodojo tigro gyvenimas yra visiškas netvarka. Su grafika, kuri įkūnija aštrią pirmojo PlayStation ištikimybę, istorija, kuri jaučiasi blogai parašyta Liūtas karalius „fanfiction“ ir kontrolė, primenanti kūdikio mokymąsi nuskaityti, negali padėti, bet galvoti apie mobilųjį žaidimą, kurį jūsų sūnėnas slaptai parsisiuntė, kai buvote išsiblaškęs dėl antrosios padėkos vakarienės pagalbos.


Ir tai yra todėl, kad būtent tai Juodasis tigras yra.

Iš pradžių sukurtas kaip „Android“ žaidimų žaidimas, „indie“ žaidimų gerbėjai buvo priversti žiūrėti, kad Juodosios tigro gyvenimas buvo parduodamas ne tik „PlayStation Store“ (už $ 10 dolerių), bet ir buvo reklamuojamas PlayStation „YouTube“ kanale. Prieš priekabos peržiūrą yra prieštaravimas Juodasis tigras kad jis „gali būti netinkamas kai kuriems naudotojams“, ir aš negaliu galvoti apie žaidimą, kuris būtų labiau vertas šio įspėjimo.

Tai lėtai, kur ji turėtų būti greita, ir nuobodu ten, kur ji turėtų būti įdomi - jei ji netgi veikia jūsų PS4. Ir tai yra didžiausias pasakojimas apie visus. Pažvelkite į ekrano nuotraukas Juodasis tigras. Pažvelkite į kai kuriuos jo vaizdus. Tegul jo nuobodus riaumojimas nuplauna jus kaip žaliavinių nuotekų banga. Sugerti viską ir prisiminti: tai žaidimas „PlayStation 4“.


The Juodojo tigro gyvenimas yra bjaurus, janky netvarka, kuri nusipelno pančiai, kurie buvo pakrauti ant jo, kaip šlapi lapai. Išvalykite.

„Galaxy“ globėjai: „The Telltale“ serija

Praėjusiais metais „Telltale Games“ įkvėpė šviežio oro: šiuolaikiniai „klasikinių“ nuotykių žaidimai, kurie buvo vaizdo žaidimų pagrindas, kaip žinome. Jų indėlis į žaidimų pasaulį pasiekė 2012 m Vaikščiojimas miręs- šaldymo epizodinė siaubo istorija, sutelkta aplink naują ženklų egzempliorių esamame, mylimame IP.

Per pastaruosius metus „Telltale“ įgijo daugiau ir daugiau esamų savybių, kad įstumtų savo stilių, ir jaučiasi, kad ši strategija eksponentiškai susilpnėjo su kiekvienu nauju projektu, kurį užvaldė kūrėjas. Ir šiais metais pažangi karstų vinis buvo tvirtai įsitvirtintas „Galaxy“ globėjai: „The Telltale“ serija.

Ne tik yra Globėjai dar vienas pavyzdys, kaip tapo skaičiai TT gameplay stiliaus, jo namų variklis tiesiog jaučiasi. . . gerai, pavargęs. Tai nereiškia, kad kiekvienas žaidimas turi atsistoti prie didžiausių AAA pramonės jėgų, kad neatsiliktų nuo darbo, tačiau, kaip ir praėjus metams, „Telltale Tools“ stengėsi imtis bet kokių veiksmų, kad būtų galima ieškoti ir jaustis. Tai darosi dar blogiau, kai manote, kad kiekvienas iš jų žaidimų jaučiasi šiais laikais.

Šios nuodėmės tampa beveik nepatenkintinos Globėjai- franšizė, kuri iš esmės skanduoja gydyti pagal klasikinį „Telltale“ reklamos juostą. Su nepagarbiu humoro jausmu ir tvirtu širdies jausmu, Globėjai galėjo būti tikra proga atgaivinti „Telltale“ aukose. Vietoj to, tai, ką mes gavome, buvo nuobodus, banalus nuotykis, nukritęs giliai į melodramos triušio skylę, su akmenimis. Pasirinkimo iliuzija išlieka tokia: iliuzija.

„Galaxy“ globėjai: „The Telltale“ serija tarnauja kaip beveik pranašiškas simbolis, kas nutiks vėliau šiais metais su „Telltale“ didžiuliais atleidimais, judesiu, kuris buvo tragiškas ir suprantamas. Gali būti, kad artimiausioje ateityje matysime TT atgimimą, ir, tikėkimės, jis atrodys panašus Globėjai.

Mass Effect: Andromeda

Gerai, išimkime šį kelią.

Nors toli nuo labiausiai agresyviai šiame sąraše esančio žaidimo, Mass Effect: Andromeda tai yra daugiau nei bet kas kitas, tai yra sunkumai, su kuriais susiduria AAA žaidimų pramonė, kai kalbama apie pernelyg daug-virėjų požiūrį į kūrimą ir leidybą. Jei senas posakis yra teisingas, kad kupranugarys yra arklys, kurį sukūrė komitetas Andromeda iš tikrųjų yra kupranugaris kupranugaris.

Penkerių metų plėtros metu: Aš: Andromeda buvo pranešta, kad jis buvo perduotas tiek daug rankų, kad niekada iš tikrųjų nesukūrė įmonės tapatybės. Net Frostbite variklis, kuris bent jau nereikalavo, kad jis būtų pastatytas iš žemės, reikalavo daug poliravimo ir pertvarkymo.

Minėtas variklis, kuris niekada nebuvo naudojamas vaidmenų žaidimams, buvo negailestingų anekdotų ir memes, kurios užtvindė interneto kraštovaizdį, kaip orkiško garbanos, kariuomenė. Buvo tiek daug bug-eyed NPC gifų, kad mokslinėse grupėse pasakyta, kad jų perteklius plūdo į kosmosą, kur vieną dieną jie suspaustų į naują planetą, kurioje gyvenimas gali užgniaužti tokiu lygiu, kuris yra gerokai didesnis nei mūsų pačių .

Pats žaidimas, nors ir pasveikino už savo kovinę mechaniką, kitaip buvo nuobodu, su gausia siužetu ir simboliais, kuriuos praleidome per mažai laiko susipažinti, daug mažiau rūpintis. Bugs bėgo siaučiantis, ir pirmiau minėtos veido išraiškos įnešė kvailą veidą į seriją, kuri taip labai norėjo būti rimtai vertinama.

Galutinis rezultatas buvo juodos dėmės ant legendinės kosmoso operos franšizės: tas, kuris tik pradėjo atsigauti nuo „trijų galų, kurie visi yra tie patys“, kurie baigėsi Masinis efektasoriginali trilogija. Ir su pranešimais, kad serija kaip visuma šiuo metu yra pertrauka, tai galų gale galėtų tapti mylimuoju franšizės baigimu.

„Vroom“ naktiniame danguje

Kas valdo žaidimų pasaulį?

Kodėl, tai būtų Nintendo.

Po rekordinio „Switch“ išleidimo, sėkmingo įsitraukimo į mobiliųjų žaidimų pasaulį ir vieną žaidimą po kito, kurį mėgsta ir gerbėjai, ir kritikai, sunku teigti, kad kas nors kitas galėtų pareikšti pretenziją saldainių kvapo sostui daugiau autoritetų nei Japonijos pasididžiavimas: „Nintendo“.

Tai nereiškia, kad jie visiškai neperšaunami.

Įveskite „Vroom“ naktiniame danguje. 17 balų, šis onomatopočių lenktynių žaidimas šiuo metu yra žemiausias reitingas turintis „Nintendo Switch“ pavadinimas „Metacritic“. Ir nors kai kurie iš mūsų ne visada įdėjo daugybę atsargų į skaitmeninių taškų sistemų idėją, tai gali būti mažai abejonių Vroom yra toks pat malonus, kaip vidurinės mokyklos vadovo paskaita apie politiką.

Vaizdai Vroom atrodo kaip N64 grafika per kažkieno, kuris yra alkanas ir pusiau aklas nuo geriamojo trina alkoholį ir dažų skiediklį, akis. Vertimas pereina nuo erzina iki Kambarys-stilius juokingas, ir vėl vėl erzina.

Gameplay, pavyzdžiui, yra, sumaniai dreifuoja per dangų ant motociklo ieškoti kolekcionuojamų, kurie leidžia jums atrakinti. . . daugiau motociklų. Ir net jei jūs kažkaip džiaugiatės žaidimu, yra šiek tiek pusantros valandos, kol galėsite pradėti iš naujo. Bet tai tik tuo atveju, jei esate beviltiška įrodyti, kad „Nintendo“ niekada nepadaro klaidų, tokiu atveju: Dievo greitis jums.

Dvigubas drakonas 4

Pastaraisiais metais stebint ir analizuojant mus supančias geek pramonės šakas, daugelis iš mūsų pripažino kažką gana svarbaus: nostalgija neužgelbės jūsų.

Tai tendencija, kurią matėme vis daugiau: kai kurie nekromantiniai žaidimų dizaineriai sako: „Mes imsimės šį ilgai negyvą žaidimą ar žanrą ir suteiksime jam gyvybę!“. Cue žaibo varžtus. Tuomet jo ištikimas asistentas Igoris (manau, kad jo vardas yra Igoris - aš niekada neprašiau) klausia dizainerio: „Kaip apie tai šiek tiek modernizuoti, todėl skirtumai nėra tokie stulbinantys, kai atnešame jį į pasaulį, kuris turi ir technologijų, ir lūkesčių?

Dvigubas drakonas 4 reikėjo net menkiausio užuomino, kad kūrėjai žinojo, kad jie dar gyvena 1988 m., ir labiau poliruotas įsimylėjimas, kuris įkvėpė tiek daug, kad atėjo po jo. O su anglies kopijavimu, valdymu ir įmontuotais trikdžiais šis žaidimas yra plonas plonas ryžių popierius, remdamasis pardavimais, kurie ateina tiesiai iš jūsų, prisimindami, kaip smagu žaisti tokius žaidimus kaip vaikas.

O, ir jūs perskaitėte šią teisę: jie pastatytas trikdžių, tokių kaip ekrano plyšimas. Ir tai geriausia reiškia, kur tai buvo Dvigubas drakonas 4 praleido medžius. Efektyviausios nostalgijos kasybos formos atsiranda iš patirties, kad pajusite, kaip tu žaidi, kai žaidėte šį žaidimą ar žiūrėjote tą šou.

Štai kodėl nostalgijos veiksnys pasirodo kaip Stranger Things yra toks veiksmingas. Tai įkūnija laiką, kurį praėjo, skolinantis teisingais būdais iš tinkamų vietų. Jokiu metu Stranger Things „Tim Curry“ „Pennywise“ apynių fotoaparate, grasina ir vėl apynių. Nes jei norėjau, kad jausmas, aš tiesiog žiūrėsiu Tai mini serija. Ir jei aš norėjau, kad jaustųsi žaisti Dvivietis drakonas dar kartą, aš tiesiog žaisti.

Yra kartų, kai nostalgijos fanera yra daugiau nei: pageidautina. Ir tai yra dvigubai teisinga pramonėje, kuri keičiasi ir vystosi taip greitai, kaip vaizdo žaidimai. Dvigubas drakonas 4 kelia nerimą, panašiai kaip trys NES pavadinimai, kurie buvo pateikti prieš tai. Ir tai visa jo problema.

---

Šis sąrašas tiesiog subraižo absoliutų stinkerių, gyvenančių nuo 2017 m. Kokie buvo jūsų mėgstami (ar mažiausiai mėgstami, priklausomai nuo jūsų išvaizdos) 2017 m. Baisūs žaidimai? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose.