Turinys
Elementai yra sudėtingiausia dalis SMITE, šalia dievų ir deivių. Jie nuolat keičiasi, vystosi kartu su žaidimu ir žaidėjais, gali būti žaidimo lūžis arba visiškai ignoruojamas.
Paprasčiau tariant, daiktai yra sunkūs, ypač 4-ajame sezone. Kas gera? Kas ne? Ar aš talpinu savo sugebėjimą talpinti, nes mano šarvai neapima teisingų daiktų?
Mes jūs, Karys. Jei buvote čia prieš mūsų Dievo vadovus, ar mūsų geriausius kirtimus vidurio juostos, solo, ADC ar džiunglėse, tuomet jūs jau žinote, kad mes paėmėme paspaudimus, kad jums nereikėtų. Taigi sekite mus, kaip įkrauname į Warrior klasės bendrus statinius ir pagrindinius elementus SMITE 4 sezonas.
Kaip sukurti karius SMITE
Kadangi jie tokie atviri kalbant apie elementarizaciją, kariai linkę įveikti netinkamai - panašiai kaip globėjai. Dėl šios priežasties „Warrior“ stato tokius pačius principus kaip „Guardian“. Dažniausiai jūsų pastatas bus jūsų charakterių poreikių derinys, ir kokio priešo komandos kompozicijos reikalauja.
Be to, yra stiprių daiktų šerdys, į kurias galite pasikliauti, norėdami padaryti didžiąją dalį sunkiųjų kėlimo ir nusipirkti vertingo laiko, kad išsiaiškintumėte, kaip priešo strategija ir grožis tampa aiškesni. Jei nėra aiškios problemos ir jūs tik ieškote geros statistikos netvarkos, tai taip pat yra. Kaip šis, pavyzdžiui:
Warrior Standard Build (be gydymo)
Kas to nori: Nerimą keliantys kariai, kuriems reikia geros statistikos derinio. Brawlers.
Dievai tai gerai: Sun Wukong, Bellona, Nike
Pagrindiniai elementai:
- Warrior's Tabi
- Valoro krūtinėlė
- Jotunn's Wrath
- Slėpti Urchin
- Titano bane
- Viltis Hope
Pradedančiųjų elementai:
- „Bluestone“ pakabukas + „Bumba“ kaukė (jei agresyvus solo)
- „Vanguard“ ženklas + „Bumba“ kaukė (jei tai yra gynybinis solo)
- „Conqueror“ vėliava + „Bumba“ kaukė (jei palaikoma)
Tvirtas vidurinis kelias, sukuriantis tvirtą vidurinį kelią, šis kūrinys siūlo daugeliui „Warriors“ sveikos dozės viską, ko reikia norint patekti į nugaros liniją ir paprastai sutrikdyti priešą.
Tvirtas gerų statų ir apsaugos žaidimas, šis statinys puikiai tinka tiems Warriorams, kurie dažniausiai tik nori būti kovoje, vingiuojantys dalykų viduryje. Tik vienas pasyvus protas, šis statinys nėra pernelyg baisus ir neleis jums sugauti daug žmonių, bet ne visada turite. Kartais tavo darbas, kaip priekinės linijos darbuotojas, tikrai yra sėdėti ten ir pamerkti priešo ugnį. Ir jei viskas, ko jums reikia, yra plaktukas, tai sukurkite nagus.
Kitos galimybės, atsižvelgiant į situaciją, turi būti tokios:
- Sparnuotas peilis prieš sunkų lėtėjimą, kaip Poseidonas.
- Pestilence prieš komandas su galingais gydytojais.
- Frostbound Hammer jei pastebėsite, kad jūsų komanda turi saugesnę žudymo bandymus.
- Regrowth skydas jei esate savęs gydantis asmuo, labiau rūpintisis sugeriant žalą, nei atlikite konkrečius manevrus.
Warrior Utility Build (gydymas)
Kas to nori: Kariai su savęs išgydymu, kurie gali gerai funkcionuoti ar ginti, arba atlikti konkretų vaidmenį (pvz., Nugalėti priešus ar išstumti nugaros linijas), o ne tiesiog baisu kempine.
Dievai tai gerai: Tyr, Hercules
Pagrindiniai elementai:
- Karys Tabi
- „Hydra Lament“
- Regrowth skydas
- Spirit Robe
Pradedančiųjų elementai:
- „Bluestone“ pakabukas + „Bumba“ kaukė (jei agresyvus solo)
- „Vanguard“ ženklas + „Bumba“ kaukė (jei tai yra gynybinis solo)
- „Conqueror“ vėliava + „Bumba“ kaukė (jei palaikoma)
Su tuo pačiu pagrindiniu rinkiniu kaip Assassins, kurie gali išgydyti žaisti beveik kaip Warriors, šis kūrinys veikia taip pat gerai, kaip Warriors, kurie žaidžia šiek tiek panašiau kaip tankus Assassins. Greičio padidinimas nuo „Shield of Regrowth“ padeda jums išvengti problemų - arba pasivyti tikslus, kad sužeistų juos su „Hydra Lament proc“. „Spirit Robe“ uždengia CDR ir suteikia galingą apsauginį efektą, kad užpildytų žemesnę nei vidutinę apsaugą.
Kaip neigiama, šis statinys reikalauja daug atsargesnio jūsų manos naudojimo. Be jokios „Valanto rūstybės“ ir „Valor“ krūtinės, kad jūsų mėlyna juosta iš esmės būtų begalinė, beveik kiekvienas įgūdis turi suskaičiuoti - nors „Lament“ MP5 bent jau suteikia jums šiek tiek garbanojimo kambarį.
Tačiau dėl didėjančio šio statinio yra labai svarbus „Big Ball o 'Stats“ statymas - nejaučia lankstumas. Su daugeliu statų bazių, kurios buvo aptartos per pirmuosius keturis elementus (galia, mana, mobilumas, išgyvenamumas), paskutinės dvi laiko juostos palieka jums daug vietos, kad galėtume smarkiai suskirstyti priešą priešo komandai, tačiau išlaikyti pagrindines Warrior funkcijas.
Tiesiog nepamirškite, kad jūsų kariai gali būti tvirtas, tačiau jie labiau panašūs į griežtas ir greitas taisykles. Kiekvienas dievas ir kiekvienas žaidimas yra savitas specialus sniegas, kuriam reikia šiek tiek prisitaikymo, jei ketinate statyti teisę. Ir nors mes galime jus nukreipti, tik jūs vieni galite imtis šių galutinių žingsnių, kad nustatytumėte, ką daryti bet kokioje lipnioje situacijoje. Tačiau didžioji dalis šių statymų jus apims, kai jūs vedate kelią kitam savo komandos.
Dabar eik ir užkariauk, karys. Mes esame už jūsų.