Smash ir Dodge savo kelią per žiaurų Sci-Fi pasaulį viršįtampyje

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Smash ir Dodge savo kelią per žiaurų Sci-Fi pasaulį viršįtampyje - Žaidynės
Smash ir Dodge savo kelią per žiaurų Sci-Fi pasaulį viršįtampyje - Žaidynės

Turinys

Turiu būti sąžiningas čia: girdžiu žodį „sci-fi“ Tamsios sielos"Pasisukite aplink ir iš tikrųjų nebuvo toks susijaudinęs Surge. Aš nematau šios konkrečios serijos patrauklumo, ir atrodo, kad dabar turime kantriai laukti, kad jis pasiektų visus skirtingus stilius nuo samurajų iki viduramžių iki sci-fi, kol galiausiai miršta iš populiarumo.


Dabar duotas Surge teisinga purtyti, aš nesu įsitikinęs, kad tai teisinga tiesiog vadinti sci-fi Sielos klonas, nors aišku, kad tai buvo pagrindinis įkvėpimas. Jei turėčiau jį virti, pasakyčiau tai iš esmės Space Siege atitinka Kritusių vadai, įdomesnis vizualinis nuojauta.

Nesvarbu, ar tai estetika, aršęs požiūris į sudėtingą ARPG žaidimą, ar ypatingas dėmesys amatų kūrimui, šis konkretus stiliaus įrašas yra daug nuosekliau linksmas nei bet kas, pateikiamas tipiškame Sielos mada.

Yra tik kažkas smagu apie žudikų robotų atsiėmimą futuristinėje šiukšlių aikštelėje

Kovoti ir žaisti

Gameplay širdis yra vengimas ir smashing kovoti, ir tas aspektas iš tikrųjų yra tikrai patenkinti. Turėkite omenyje, kad pareiškimas kilęs iš asmens, kuris labai nusivylė Sielos stilius labai greitai - taigi, jei jums patinka šių žaidimų masochistiniai aspektai, tai jums gali būti pernelyg lengva.


Tai pasakė, Kovos sunkumo lygis yra gana bausmingas. Tai lengvai pasiekia didesnį lygį nei vidutiniškas veiksmo žaidimas, net jei jis nėra lygiu, kuriame jūs per kelias minutes siųsite savo valdiklį.

Žinoma, egzistuoja ištvermės matuoklis, skirtas valdyti skirtingus streikų tipus ir subalansuoti išpuolius prieš vengimą ar apsaugą. Jei nesate protingas, trys ar keturi hitai jums bus mirę.

Sunkiausia dalis yra tada, kai nauji priešai atsiskleidžia stebinančiose vietose, prieš jus išsiaiškindami savo atakų modelius. Yra daug atvejų, kai netikėtose vietose laukia priešų su nežinomomis atakomis.

Jūsų pradinis žaidimo stilius šiek tiek pasikeis, priklausomai nuo pasirinktos „klasės“ (arba šiuo atveju, kuris pagrindas yra exo-rig kostiumas). Vietoj statiško paspaudimo parinkties simbolių kūrimo ekrane, pasirinkimas yra integruotas į intro, nes pagrindinis veikėjas nusprendžia, ar kreiptis dėl judrios ir universalios „Lynx“ techniko pozicijos, ar Rhino sunkiųjų technologijų pozicijos Creo.


Aš nuėjau su Rhino. Subtilumas nėra mano tvirtas kostiumas.

Atnaujinimai ir pažeistos galūnės

Be pagrindinių atakų ir vengimo tipų, yra sukurta sistema, skirta nukreipti konkrečias priešo kūno dalis, kai kurios vietovės yra labiau šarvuotos nei kitos.

Ar negalite patekti per stipriai šarvuotą liemens ar metalo galūnę? Persijunkite į minkštą galvą! Kadangi priešai turi tokį pat smulkų įrenginio stilių, kaip ir jūs, kartais jūs nuplėšiate kojas arba sukrauksite ginklus į kruviną masę.

Yra daugiau, nei tik žalos mažinimas. Žaidimas grindžiamas šarvų komponento pagal komponentą kūrimu, o tai reiškia, kad reikia ištraukti tam tikras dalis nuo mirusių priešų.

Puikiai žiauriai pridedant, jūs turite atskirti kūno dalis, kad jas būtų galima naudoti savo exoskeleton. Jūs ne visada gausite dalį, kurią ketinate, net jei vykdymas buvo teisingai patvirtintas, o kartais norėtumėte turėti daugiau technikos laužo nei ištraukta dalis. Be to, kad suteiktumėte naujų dalių darbui, taip pat galite sužinoti apie tam tikras priešų stipriąsias ir silpnąsias puses, matydami atjungtos įrangos specifikacijas.

Tai papildo strateginį elementą, kuris leidžia šlifuoti labiau toleruotiną bandant sukurti konkretų komponentą arba gauti dalis, reikalingas esamam šarvui atnaujinti.

Kaip premija, lėtai judantis fotoaparatas-neryškus apdailos žingsnis, dėl kurio atsiranda atskirtas įrenginys, yra tiesiog grožio dalykas. Pagalvokite Spartacus sci-fi roboto gamykloje, ir jūs turite puikų gore lygį.

Melee priekyje yra patenkinti skirtumai tarp ginklų greičio ir atakos spinduliu, ir jie visi atrodo fenomenalūs, nes dauguma jų nėra ginklai. Jums gali būti išjungtas stūmoklis, elektrifikuotas hidraulinis presas, nelygūs šakiniai krautuvai ir pan.

Naujų dalių kūrimas ir esamų modernizavimas, be implantų keitimo skirtingoms premijoms ar įgūdžiams, suteikia labai gerai suapvalintą patirtį, kuri ne visai kovoja - nors viskas iš esmės grindžiama robotų ir zombių kiberų naikinimu.

„Arsenalui“ priskirti ranką

Grind ... O Dievas, Grind

Nepaisant aukšto kokybės ir malonumo ekrane, Surge ji kenčia nuo didelių trūkumų - ir tai nėra pernelyg sudėtingas priešų pobūdis. Greičiau, tai, kaip tie priešai sugrįžta į savo pradines pozicijas kiekvieną kartą, kai grįšite į medyną.

Viena vertus, tai reiškia, kad yra daug galimybių užsidirbti daugiau technikos laužo ir gauti daugiau atskirtų dalių. Kita vertus, toks sunaikina panardinimą, nes jis jaučiasi mažiau panašus į judančią istoriją ir dar daugiau, kaip jūs klajojote aplink zoną, užpildytą aktoriais, kurie kiekvieną kartą atsipalaiduoja.

Kaip ir kituose šio stiliaus žaidimuose, šis elementas prideda neturtingą sumą. Jūs „git gud“, bet neigiami dalykai - tuos pačius tuos pačius vietovės tuos pačius priešus nužudyti keliolika kartų.

Turėsite priimti taktinį sprendimą - sugrįžkite su šiuo metu turimų technologijų laužo kiekiu, kuris gali būti pakankamas, kad atnaujintumėte savo kostiumo šerdį, ar toliau kovotumėte ir galbūt mirtumėte ir neteksite visų, nebent jūs nugrimzdėte savo kelią atgal jūsų lavonas?

Bet kokiu atveju tai lemia tą patį šlifavimą. Kai jūs einate į med bay, priešai respawn, bet jie taip pat respawn jei miršta ir turite grįžti į savo kūno plėšikauti krūva - todėl tai rūšies prarasti / prarasti.

Įrangos gabalo atnaujinimas pagal gabalus

Kaip galutinis neigiamas dalykas, ir tai gali būti daug daugiau nei kitiems, be to, kai paslėptas elementas grįš, indikatoriaus garsas tampa gana erzina, kai tuoj pat negalite rasti minėto elemento. Atrodo, kad ši sistema yra geresnė konsolėje nei kompiuteris, nes manau, kad vietoj to jūs gaunate valdiklio vibraciją.

Esmė

Vizualiai Surge's spalvų schema yra iš tikrųjų akių plyšimo, ir animacija Užsieniečiai- geltonasis exoskeleton jaučiasi gaivesnis, nei daugiau drab Tamsios sielos/Bloodborne/Nioh stilius.

Istorijos priekyje aš tikrai patiko atrasti informaciją apie pasaulį ir Creo korporaciją per propagandą, grafitus, garso įrašus ir įrangos aprašymus.

Man dažnai buvo priminta apie visus tamsiai komedinius darbuotojų gyvenimo Marse aprašymus Lemtis iš naujo paleiskite ir gavau gerą šukavimą kiekvieną kartą, kai med bay man pranešė, kad „tai nėra suplanuotas pertraukos laikas“, kai nuėjau išgydyti ir iš naujo sukonfigūruoti savo įrangą.

Su keliais posūkiais, būdingais Sielos-izmezgimai, netgi ne-gerbėjai turi galimybę išbandyti šį sudėtingą veiksmą RPG - tiesiog saugokitės didžiulės sumos ant horizonto!

Daugiau informacijos apie Surge, galite patikrinti žemiau esančią priekabą arba apsilankyti Steam parduotuvės puslapyje, kad pasirinktumėte šį sci-fi veiksmo žaidimą už 49,99 USD.

Pastaba: Šio persvarstymo tikslais kūrėjas pateikė žaidimo kopiją.

Mūsų vertinimas 8 Tarp atplėšiančių kėbulo dalių, skirtų atnaujinimui ir hidrauliniams ginklams, „Surge“ siūlo patenkinamą (jei jis yra grubus) imtis itin sudėtingų veiksmų RPG.