Sinner & colon; Aukojimas už išpirkimą yra taip gražiai Makabras, kaip atrodo

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Sinner & colon; Aukojimas už išpirkimą yra taip gražiai Makabras, kaip atrodo - Žaidynės
Sinner & colon; Aukojimas už išpirkimą yra taip gražiai Makabras, kaip atrodo - Žaidynės

Turinys

Jūs tikriausiai girdėjote netikėtumus apie naują pseudo žanrą, lyginant daugumą ligonių, sudėtingų žaidimų Tamsios sielos tema. Galima pavadinti žaidimų skaičių - indie, mobile ir konsolę, kurie atitinka pavadinimą. Ir nors indie veiksmų RPG Sinner: aukos už išpirkimą neabejotinai panašus į Sielos žaidimai, tai unikalus, gaivus ir kūrybingas žvilgsnis į tai, ką reiškia kovoti su savo vidiniu aš.


Galima įkvėpti Dante Dieviškoji komedija, Nusidėjėlis yra „Dark Star Studio“ debiutinis vieno žaidėjo leidimas. Honkongo kūrėjas sukūrė grėsmingą ir gana sardiškai religinę koncepciją apie žaidimą, o tai, kas atrodė be galo tiek, kad galėčiau būti pribloškiama, išlaikė mane pabudusį naktį, bandydama beviltiškai pasiekti vieną turą.

Paslaptinga atsiskaitymo priemonė

Sergamoji istorija yra lygiai taip, kaip skamba. Jūs žaidžiate kaip Adomas, mažas amnezijos riteris, atstovaujantis visai žmonijai. Kol jis nepaiso savo ryškios praeities, jis turi įveikti kiekvieną iš septynių nuodėmių siaubinga karikatūra. Šie bjaurūs žmogaus blogio atspindžiai gali būti pasiekiami tik paaukojant savo statistiką, kad įgautų apiplėšimą už savo darbus.

Galbūt tai, kas man labiausiai trukdė, buvo minimalus dėmesys siužetui. Žinoma, tai yra veiksmas grindžiamas žaidimas, tačiau būtų buvę maloniau, jei istorija (kuri yra gana kūrybinga) buvo sukurta dinamiškai. Vietoj to, mes gauname patrauklius, monochromatinius, mangos stiliaus skaidrius ir trumpus, neaiškius veikėjo vaidmens aprašymus.


Aš tai vertinu, kai žaidimas pataiko į persekiojimą, bet ne tuomet, kai paliekate šiek tiek liūdną fone. Nusidėjėlis yra paprastas, paprastas pagrindinių iššūkių serija, tačiau jis turi įspūdingą ir tamsią atspalvį, kurį norėčiau išgirsti daugiau.

Elementarinė kova prieš neįmanomą funkciją

Žaidimas prasideda drąsiose, niūriose dekoracijose, kurios primena kapines, o perimetrą sudaro įvairūs simboliniai kapai. Du iš jų yra aktyvuoti nuo pat pradžių - jūsų pasirinkimas, su kuriuo norėtumėte susidurti pirmiausia. Aš eidavau su Faiz Tilus, ar godumu, kaip pradedančiuoju, matydamas, kad jis buvo artimas mano pradiniam taškui, tik suvokti savo sveikatą ir ištvermę, ir aš negalėjau iš pradžių sulaikyti žaidimo. Norėdamas sušilti rankas prie kontrolės ir kovos, atsižvelgiant į Leviną Undoką ar Envy'ą, baisus uždavinys tapo daug paprastesnis.

Sakydamas, kad mūšiai yra sudėtingi, jis yra lengvas. Kadangi tarp vadovų nėra praktikos priešų, norinčių patobulinti savo kovinius įgūdžius, kiekvienas iš jų reikalauja unikalaus požiūrio, kurį reikia imtis, ir dažnai daugiau nei penki bandymai, duoti ar imtis. Kai aukosite savo stipriąsias puses kiekvienam prieš savo valią, reikia išsiaiškinti, kur - ir kaip - paimti priešą stovintį priešą, nepažeidžiant mažos sveikatos, ištvermės ar daiktų.


Kai kuriems iš šių blogų berniukų reikia nuotolinio, apgalvoto požiūrio; kiti reikalauja laipsniško mirties. Jums priklauso nuspręsti, kaip norite nusidėti kiekvieną nuodėmę. Šie šurmuliai taip pat ateina su pritaikytu meistriškumu, kad jūsų žaidimo pragaras. Pavyzdžiui, Levinas Undokas, atstovaujantis Envėjui, yra aukštas ir kerštas kūrinys, kuris yra palyginti lengvas, palyginti su kitais. Tačiau ji lydi dvynį (lygiai taip, kaip ji, bet su kitokia, tolimojo užpuolimo), ir šis konkretus tikslas tampa dvigubu iššūkiu.

Kai kuriuose žaidimo taškuose jūs pajusite, kad neįmanoma progresuoti. Tamsios sielos taip pat turi šį nenutrūkstamo nusivylimo elementą, kad galėtum peržengti bosą. Tai yra varginantis, kad norėtumėte vilkti plaukus, bet su dėmesiu ir ryžtu, tai yra valdomas iššūkis. Kaip ir Adomas, jūs turite būti pasiruošę paaukoti savo laiką ir dėmesį, kad pasiektumėte išpirkimą, kurį nusipelnėte. Kai jūsų pagrindinis veikėjas lygiava su kiekvienu priešu, jūs pernelyg nuolankus save teisingumo akivaizdoje.

Nusivylimas ir melancholija

Pakanka pasakyti, kad žaidimas yra toks gražus minimalistinei koncepcijai.Aš žaidžiau savo nešiojamuoju kompiuteriu kuo mažesne raiška, ir vis dar rado žaidimo aplinką, atitinkančią žaidimo pobūdį.

Bosai buvo groteskiški, tačiau jų nustatymai buvo bauginami, bet nuostabūs. Kūrybinis „Del Toro“ susitikimas-„steampunk“ dizainas nuodėmėms yra gaivus ir sąžiningas žaidimui. Jis palieka kiekvieno Sino prekių ženklo išvaizdą, turintį būdingą būdingą jo pobūdį, ir jei tai nėra neišsakyta pasakojimo vizualizacijoje, aš nežinau, kas yra.

Žaidimas turi tik dešiniosios baimės ir liūdesio atspalvius, o tik tinkamas nustatymas gryninimo ir išpirkimo temai. Melancholiškas garso takelis buvo intriguojantis kai kuriems oponentams, ir aš tai sakau tik todėl, kad sugriovėu save po oda, nesąmoningai.

Frustracijos ...

Sveikatos atkūrimas arba ginklų naudojimas dažnai yra juokingai lėtas. Kai kurių komandų atsakymo laikas paprastai atsilieka nuo tikrai blogų akimirkų - tu gali būti toli nuo nugalėtojo paties velnio, ir jūs pasitrauktumėte tik dėl to, kad tavo mažas žmogus guli ant žemės geras dvi minutes be judėjimo. Kaip tikimasi, kad naujas žaidimas, žinoma, tai nebus tobulas. Laimei, tai gali būti užkirstas kelias strategiškai manevruoti kovą, kad išvengtumėte neteisingos vietos netinkamu laiku.

Kita asmeniškai randama kankinimo koncepcija buvo kameros lankstumo stoka. Dauguma žaidimų siūlo 360, bet iš pradžių šis užrakto ekrano bruožas buvo uždusęs. Kai važiuojate ir pateksite į kovą, fotoaparatas pagal nutylėjimą bus priderintas prie jūsų pojūčių, o jūs prisitaikysite prie jo - bet man, tai nebuvo pakankamai. Tai suteikė man siaurą aplinką dirbti ir keistą pradinį klaustrofobijos jausmą. Aš esu sugadintas žaidėjas.

Galutinės mintys

Sinner: aukos už išpirkimą buvo savaime suprantamas pavadinimas, kurį man patiko patraukti. Balansuodami darbą ir mokyklą, sunkus kova su gydymu buvo proto palaima. Tai gražiai sergantis žaidimas su viduramžių fantazijos ir tautosakos liesti.

Jei esate a Tamsios sielos arba Koloso šešėlis gerbėjas, ar net naujokas, ieškantis naujo žanro skonio, galite pasiimti Sinner: aukos už išpirkimą balandžio 25 d. „Steam“, „Xbox One“ arba „PS4“.