Ar MMORPG grotuvai turi būti sužavėti už tamsą ir šviesą bei ieškojimą;

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 6 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar MMORPG grotuvai turi būti sužavėti už tamsą ir šviesą bei ieškojimą; - Žaidynės
Ar MMORPG grotuvai turi būti sužavėti už tamsą ir šviesą bei ieškojimą; - Žaidynės

Kas yra MMO žaidėjo mėgstamiausias laikas? Jei manote, kad žaidžiate vaizdo žaidimus, gali būti neteisinga. Galima teigti, kad mes mėgstame „hype“ traukinį daugiau nei bet kurio kito žaidėjo tipo. Net ir pats grūdintas žaidėjas dažnai praleidžia valandas persijoti per internetinius forumus, žiūri žaidimų vaizdo įrašus ir kruopščiai skaitydamas kiekvieną iš „alfa-alfa“ informacinių biuletenių žodį, kad bandytų įsisavinti visas mažas detales apie jų galimą kitą MMO viršininką.


Skubėjimas yra geresnis už Kalėdų rytą, kai mes gauname grubus pėdas ant beta rakto. Mes žinome, kad artimiausios keturios ar penkios valandos greičiausiai susidurs su techninėmis problemomis, o serverio gedimai, bet mes jau praktiškai žaidžiame. Taigi labdaros, taip kantrūs.

Tačiau kai kuriuose žaidimuose, kai nušluostome problemas, mes galime pasiteisinti, beprotiškai suprasdami, kad šis žaidimas nebuvo žaidimas, kuris buvo vaizduojamas. Žinoma, mūsų lūkesčiai dažnai pranoksta tikrovę, o ankstyva prieiga turėtų būti pradžios taškas, o ne endzonas. Tačiau yra tikroji dalis plokščiosios gulėjimo, padaryta žaidimo rinkodaroje, ir kartais pakanka, kad visi MMO visi tankėtų.

Mano naujasis pasiryžimas, tamsus ir šviesus, atėjo per mano radarą kaip atviras pasaulis, išlikimo MMORPG. Tiesa, kad patyrė MMO žaidėjo prigimtį, aš buvau nedvejodamas įsitraukti, o tada greitai sugriovė. Tarp pažadėtų funkcijų buvo didžiulė sritis, ne užsakymai, daugybė tinkamų naminių gyvūnėlių ir laikiklių, nestacionarūs būstai, grynai veiksmai kovojantys, interaktyvūs biomai ir protingi AI.


Ar manau, kad visi šie aukšti pažadai padarys pjaustymą? Ne, aš geriau žinau. Net pusė jų, kartu su išlikimo aspektais, kurie, atrodo, pirmenybę teikia, bus įdomus MMO. Deja, tik keliems mėnesiams iki (vėlyvos) ankstyvos prieigos problema svarbiausia yra tai, kad šis žaidimas nebus MMO.

Paleidus „Steam“ puslapį, bendruomenė (ir mūsų žiūrovai) buvo labai džiaugiamės, kad peržengėme ir patikrino ją užmarštyje. Akivaizdu, greitai suvokiama problema buvo ta, kad ji dabar buvo įtraukta į multiplayer co-op. Greitai po to, „Snail Games“ paskelbė naujienų istoriją apie „Dark and Light“ kaip internetinį išlikimo RPG, o prieš kelias dienas išleido „Q & A“, paaiškinančią, kad „Dark and Light“ iš tikrųjų nebuvo MMO.

Bad News Beaver / Bear


Ar tai bloga žinia? Iš pradžių tai atrodė. Nė vienas MMO žaidėjas nenorėjo kito „DayZ“ ar „Ark“. Mes mėgstame nuolatinius, gerai žinomus, kūrėjus valdančius serverius, galimybę susitikti su nauju žaidėju kiekviename kampe ir svajonę išsiskirti tarp tūkstančių. Tačiau, jei truputį giliau iškirsti, net jei jie anksčiau klaidingai ženklino savo žaidimą kaip MMO, jie vis dar teigia, kad jie atliks savo serverius.

„Dark and Light“ serverio grotuvo dangtelis skelbiamas kaip kažkur nuo 70 iki 500. Gerai, aš įkandysiu, tai gali būti neįtikėtina patirtis. Bet kaip tai galėtų veikti? Net 500, kas garantuoja, kad sraigtasparnių žaidimo serveris nebus vaiduoklių miestas per mėnesį. Serverio kombinacijų ir reguliavimas, reikalingas, kai dangtelis yra toks mažas, gali būti astronominis.

Žaidimo kokybė, reikalinga tokiam spektakliui ištraukti, yra didelė juosta. Tik keliems žaidimų vaizdo įrašams ir gana mažai bendruomenės sąveikai abejotina, ar žaidimas leis žaidėjų bazei surengti savo serverius ir sukurti panašią MMO patirtį.

Geros naujienos yra tai, kad „Dark and Light“ iš tikrųjų yra „MMO“ perdarymas „Snail Games“ išsaugojo teises prieš daugiau nei dešimtmetį. Šis žaidimas buvo labai ilgai dirbtas. Turimas turinys yra poliruotas ir jaudinantis, ir jie aiškiai nurodė, kad mažų serverių dydžiai augs, kai jų pajėgumai darys. Jei jie pristatomi, aš iš tiesų vertinu tai, kad jie laikėsi savo pažangos taip, kad jie buvo apvynioti.

Nesvarbu, ar turėtumėte investuoti savo viltis ir svajones, tikrai priklauso nuo to, kokio MMO žaidėjo esate. Tai yra žaidimas, kuris gali kreiptis į tuos, kurie patyrė didžiulį ir sklandų Archage pobūdį, o ne WoW veteraną. Nusileidimas į pasaulį ankstyvos prieigos metu imsis tam tikrų pastangų ir, galbūt, kai kurie draugai.

Ar pradėsite prieiti prie tamsios ir šviesos? Ar turėtų būti „GameSkinny“ gildija? Ar turite kitų MMO-ish žaidimų, su kuriais susidomėjote 2017 m.? Praneškite mums toliau esančiame komentarų skyriuje