Shikhondo - Soul Eater - Kai Shmups ir kablelis; Stilius ir kablelis; ir Demons Collide

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Shikhondo - Soul Eater - Kai Shmups ir kablelis; Stilius ir kablelis; ir Demons Collide - Žaidynės
Shikhondo - Soul Eater - Kai Shmups ir kablelis; Stilius ir kablelis; ir Demons Collide - Žaidynės

Turinys

Taip, galite man laikyti vienu iš didesnių „GS“ žaidėjų. Manau, kad jie įdomūs, bet jiems ne labai gerai. Aš džiaugiuosi jomis už vertę, kurią jie teikia žaidėjams trumpą laiką. Šis jausmas nesiskyrė Shikhondo: Soul Eater, „PlayStation 4“.


Tai Korėjos kūrėjas „DeerFarm“ pirmasis įėjimas į konsolės rinką ir penktasis studijos pavadinimas. Taigi tai yra Korėjos mitologija įkvėpė šaudyklės įdomus žaisti? Sužinokite mūsų apžvalgoje.

Žaidimo detalės yra minimalios, tačiau pasakojimas yra lengvas. Demonai, vaiduokliai ir blogi dalykai kelia grėsmę žemei. Nedidelė pjovimo mašina ir paauglių mergaitė yra įpareigotos išgelbėti pasaulį ir siųsti juos atgal.

Stilius

Būtų lengva pasakyti, kad visi arkadiniai šauliai yra vienodi. Tačiau tai visai netiesa. Žinoma, jie dalijasi bendru dizainu. Yra įvairių režimų, tokių kaip arkada, boso skubėjimas, taškų išlaikymas ir pan. Shikhondo, kaip ir keletas žaidimų išsiskiria dėl savo unikalaus įgyvendinimo ir dizaino derinio.

Jūs nuvažiuosite kelis etapus, fotografuojant dalykus, kurie eina naktį. Turėsite vengti priešų ugnies bangų, nes etapai tampa vis sunkesni. Pavadinimas tikrai yra dėl jo pateikimo. Viskas viduje yra labai energinga. Visi iš kanoninių pašarų priešų, herojų ir viršininkų puikiai tinka estetikai.


Medžiaga

Žaidimas neužspaudžia jokių žaidimų. Net jei žaidžiate lengvai, jūs tikriausiai miršta dažnai. Bullet Hell žaidimai išmokys jus stebėti aplink jus esančią erdvę, ir tai nesiskiria. Jei bandysite sekti visą ekraną, užpildytą energijos sprogimu .. greitai prarasite. Žaidimas atlieka gerą darbą mokydamas (ar verčia) jus atpažinti priešo modelius. Tai, žinoma, nėra pernelyg įtempta tiesiog bandant gyventi.

Shikhondo atlieka gerą darbą, pristatydamas savo pavojus mažai kvėpuoti. Dažnai jūs plaukite per sceną, pjaunant priešą po priešų. Tada tarp lengvesnių taikinių įvedami sudėtingesni priešai. Etapai yra trumpi ir tikslas - padaryti jį į kiekvieną viršininką viename gabale. Jei gali.

Kalbant apie viršininkus: jie tikriausiai yra mano antrasis mėgstamiausias žaidimo aspektas. Viršininkai turi 2 fazes. Jų pirmosios formos yra gana „nekenksmingos“ - gerai, jos nesukels didelės kovos. Dabar, kai jie transformuojasi į jų tikrąsias formas? Tai yra tada, kai jūs įdėjote savo įgūdžius į testą.


Ekranas bus užtvindytas (taip, užtvindytas) su kulkomis ir jums reikės išlikti gyvas, kol bandysite šaudyti. Tai aukštas užsakymas, bet jūs paliksite jus patenkinti, kai laimėsite. „DeerFarm“ tikrai sukūrė tvirtą įgūdžių žaidimą, kad žaidėjai galėtų mėgautis savo pergalėmis.

Ah pasirinkimai, pasirinkimai

Kaip jau minėjau, žaidimas dalijasi daugybe šiuolaikinio dizaino. Vienas bruožas, kuris vargu ar matomas visur, yra vietinis bendradarbiavimas.

Taip, tai teisinga, jūs ir draugas gali išvalyti žaidimą kaip abu herojus. 2018 m. Tai puiki funkcija. Turėdamas draugą, ten dar vienas džiaugsmo ir draugystės sluoksnis. Multiplayer shmups'e nėra naujas, bet galimybė visada laukiama.

Dabar šiame žaidime yra dar viena įdomi funkcija, mano mėgstamiausia: pritaikyti režimą. Šiuo režimu galite pakeisti žaidimo parametrus.

Aš pasiūlysiu pavyzdį su Soul Gauge. Tai matuoklis, kuris užpildo įprastai, jei nustūmėte priešų, kurie yra artimi jums. Kai esate pilnas, galite įvesti Soul Attack režimą, kur ribotą laiką jūsų užpuolimas yra daug galingesnis. Pritaikydami galite tai pakeisti, kai matuoklis užpildo, kai šaudote priešus. Taigi galite greičiau įeiti į režimą ir įveikti daugiau žalos.

Faktinėje funkcijoje žaidimą galite padaryti lengviau. Dar svarbiau, kad sau patirsite dar daugiau kliūčių, jei jau patiriate sunkią patirtį. Tai ne tik praplečia jos atkūrimo vertę, bet suteikia žaidėjams galimybę būti ekspertais. Tai yra variantai, kuriuos vargu ar matėme bet kuriame žaidime.

Dabartinis kvietimas

Shikhonodo tik neigiamas yra tai, kad jis viršijo kitus pavadinimus. Tai vis dar yra įdomus žaidimas ir tai jokiu būdu nėra neigiama.

Ji buvo suprojektuota taip, kad būtų gerai suplanuota patirtis ir iššūkis.

Su kiekvienu arkadiniu šauliu aš klausiu; kaip jie gali būti palankūs naujokams?

Geriausi žanro žaidimai gali būti varginantys ir atsitiktiniai. Shikhondo tačiau neturi tokios problemos. Jei kas nors išvalo paprastą režimą, jie tikrai gali pereiti prie sunkesnių sunkumų, daugiau laiko investuodami. Ji siūlo visą kampaniją per trumpą laikotarpį, kuris suteikia daug galimybių praktikuoti.

Jei esate gerbėjas arba norite pradėti „shmups“, negalėsite su juo susieti Shikhondo. Tai stilingas, gerai įvykdytas, turi daug funkcijų ir neturi jokių štampų.

Gali žaisti „shmups“ ir „arcade“ žaidėjai Shikhondo: Soul Eater šiandien per „PlayStation Store“.

(Peržiūros kodas buvo pateiktas iš leidėjo.)

Mūsų vertinimas 8 Shikhondo: Soul Eater yra naujas ghostbusting shmup. Vietoj to, kai lazeriai ir erdvėlaiviai, mes turime spalvingą garbanotą demono degtinę. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“