Karo peržiūros šešėlis ir dvitaškis; Didesnis ne visada geresnis

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Karo peržiūros šešėlis ir dvitaškis; Didesnis ne visada geresnis - Žaidynės
Karo peržiūros šešėlis ir dvitaškis; Didesnis ne visada geresnis - Žaidynės

Turinys

Mordoro šešėlis tikriausiai vis dar yra geriausias „visame“ pavadinime, kuris iki šiol buvo išleistas „Xbox One“ konsolės gyvavimo cikle. Yra priežasčių, kodėl ji nabbed tiek daug "metų žaidimo" paminėja ir vis dar žaidžia gerbėjų legionai iki šios dienos. Su Karo šešėlis, mes vėl grįžtame į ribą tarp Mordoro ir Gondoro, nes Talionas kovoja, kad atstumtų orkų ordinas iš žmonių pasaulio.


„Hype“ buvo akivaizdžiai aukštas tęsinys, ir laukimas tapo nepakeliamas, kai vasaros išleidimo data buvo staiga sugriuvusi ir nuspaudžiama iki spalio. Man reikia, kad visą mėnesį žaisčiau siaubo žaidimus, neužkabindamas galų nuo orkų, tuo pačiu metu persekiojant „Gollum“ aplinką.

Bet dabar, kai galiausiai sugrįšime į šią Viduržemio žemės versiją, ankstesnio įrašo gerbėjai bus namie su neįtikėtinai panašiu žaidimu. Žinoma, „Tolkien“ visatos kūrėjai vėl žaisdavo jį greitai ir laisvai (netgi dar labiau šį kartą iš tikrųjų), kuris erzina grynumo naršykles, bet saugu pasakyti dauguma nerūpi ir tik vyksta dėl žaidimo.

Tai geras dalykas, kurį mes taip pat turime, nes šis pasakojimas ne visai toks patrauklus, o kai kuriose dalyse tai iš tikrųjų yra juokinga. Buvau sunerimęs atrasti, kad aš per visą pirmąjį žaidimą (spoileriai) pagaliau sukūriau naują galios žiedą ... ir tada „Talion“ iš karto suteikia žiedą žirgynui „Šelobui“? Manau, jis nėra simbolis, garsus savo išmintingu sprendimų priėmimu, bet ateina, žmogus.


Nesijaudinkite apie istoriją per daug, nes tai tik langų persirengimas tikroms prekėms - būtent orkų sunaikinimas ir savo kariuomenės kalimas kovai su Tamsos Viešpaties jėga!

Akivaizdu, kad žmogus, kuriam norėčiau paskolinti savo magiškąjį žiedą.

Orc diena saugo tamsą Viešpatį įlankoje

Žaidimo priekyje yra nemažai pažįstamų Quest tipų, kartu su keletu naujų. Kur Karo šešėlis iš tiesų šviečia jo pirminis priešas: begaliniai orkų legionai.

Nors orkų, kapitonų ir karo vadų įvairovė nuo pirmojo žaidimo buvo nuostabus, čia jis pasiekė visiškai įprotį. Nemanau, kad jūs kada nors galėjote išsikrauti iš naujo unikalių naujų kapitonų, kad visi atsidurtų stipriosiose ir silpnose vietose, nei buvo matyti pirmame žaidime, be to, visiškai naujos rūšies orkai kovojo.

Be papildomų atskirų vienetų, dabar yra naujos naujos orkų gentys, turinčios skirtingus židinius, nuo mechaninės ir ugnies nukreiptos mašinų genties iki medžiotojų, kurie nuleis spąstus ir naudos dūmų bombas.


Kol esate žudyti kažkur 10 milijardų orkų kaimynystėje, taip pat įkeliami daugiau šoninių misijų, nei anksčiau. Sąžiningai, tai gali būti per daug, nes regiono žemėlapiai užsikimšia vis didėjančiu naujų piktogramų potvyniu, kad išsiaiškintumėte.

Jūs galite atverti senas Ithildino duris ieškodami senųjų Elvenų žodžių, suraskite prisiminimus, kad sužinotumėte, kodėl Shelobas tapo šiuo metu, išbandykite internetines Vendetta misijas, kad išsikraustumėte sunkius kapitonus, kurie žudė kitus žaidėjus, duobė orkai vienas prieš kitą arenos duobėje rungtynės, ir daug, daug daugiau.

Taip, ši dude turi kirvį, prilipusį iš galvos. Cool skrybėlę bro!

Geriau ... ar tiesiog didesnis?

Žaisdamas per pirmąsias kelias valandas, buvau nustebintas, kiek Karo šešėlis kenčia nuo Far Cry 4 sindromas. Šlovės garbė Far Cry 3 vyko per visus tuos puikius įgūdžius, kurie leido jums nužudyti priešus naujais būdais, išlaisvindami naujus kūrimo variantus, lėtai atverdami žemėlapį, laipiojdami bokštus ir pan. Kai po žaidimo pradžios beveik viskas prasidėjo nuo pat pradžių ir tiesiog suteikėte jums didesnį žemėlapį, kuriame buvo žaidžiamas, pagrindinis dėmesio centre buvo prarastas.

Tai labai teisinga čia Karo šešėliai, kuri iš karto išmeta jus į gilų galą tūkstančių orkų jūroje, o daugelis ankstesnio žaidimo sugebėjimų jau yra prieinami. Tai didesnis - tai nėra abejonių - bet kai kuriais aspektais tai nėra geriau.

Magija truputį prarandama, kai jums tikrai nereikia dirbti. Daugiau iš visko taip pat reiškia daugiau pasikartojimų, ir ten pasiekiamas taškas, kur visi begaliniai orkiniai skerdimai ir identiški svečiai sunaikina kolektyvinį pasveikinimą. Gigantiškas žemėlapis gali būti sumišęs, o ne kažkas, ko norite ištirti.

Priešingai, karo troliai, vorai ir drebulės rodo, kad kai kurie didesni dalykai, iš tikrųjų, yra geresni - arba bent jau atneša kitokį žaidimo elementą, kad išlaikytų šviežią patirtį.

Kuo jie yra, tuo sunkiau jie patenka!

Keičiant karo karo būdą

Atsižvelgimas kontroliuoti visas kariuomenes ir gigantiškas apgultis yra kur didžiausi pokyčiai ateina į seriją (kartu su tuo, kad jūs dabar galite sutramdyti ir skristi ugnies kvėpavimo smūgiais).

Tai iš tikrųjų yra dalis, kurioje tęsinys nukrypsta nuo jo pirmtako ir iš tikrųjų veda dalykus į kitą lygį, o ne tik pakartoja daugiau to paties. Jūs patirsite šios naujos apgulties karo nagų kramtymo bangas, tarp pagrindinės kampanijos ir nenormalaus ir pirmykščio apsupimo. Karo šešėlispo žaidimo.

Be šio pasveikinimo atnaujinimo, kai kurie pakeitimai Karo šešėlis jaučiasi gana ne vietoje, bet laimei, jie yra daug mažiau įsibrovę nei piktas Reddit legionai ir pasipiktinęs „Facebook“ klaviatūros kariai, jei tikėtumėte.

Žinoma, turi būti paminėti plėšikai. Jie nesutampa su Vidurio Žemės žaidimo pojūčiu. Nežinau, kaip leidėjai įtikina kūrėjus juos įgyvendinti, bet tai yra, kas tai yra, ir tikriausiai jie nebevyksta. Laimei, jie yra visiškai išvengiami. Jūs galėtumėte žaisti visą žaidimą ir niekada nereikės nusipirkti vieno lažybų krūtinės. Žinau, nes aš.

Iš čia mes taip pat turime tam tikrus ARPG elementus, tokius kaip elementų atnaujinimai ir brangakmeniai, kartu su atsitiktiniu lašų legendiniu rinkiniu, kuris suteikia jums daugiau gabalų iš kiekvieno rinkinio.

Turite atnaujinti tuos ginklus!

Esmė

Nors aš daug dėmesio skyriau Karo šešėlisnegatyvai, tai daugiausia tik todėl, kad jie išsiskiria tuo, kaip išlieka žaidimo teigiami rezultatai. Didelio masto vienas prieš daugelį kovų dabar yra toks pat malonus, kaip ir anksčiau, ir tikriausiai dar labiau su kai kuriais naujais Karo šešėlis papildymai.

Dabar yra dar daugiau galimybių sunaikinti orda arba kovoti su sunkiu kapitonu, pavyzdžiui, apsinuodijimu, užšaldymu ir apšvietimu orkai ant ugnies visiškai kitaip. Sąžiningai, tai erzina, kad Mordoro šešėlis / Karo šešėlis „Nemesis“ sistema niekada nepadarė kitų žaidimų, nes tai jaučia, kad ji (tikrai) turėtų būti panaudota kituose nustatymuose.

Nors visa istorija turi pakilimus ir nesėkmes, aš taip pat džiaugiuosi, kad jie nusprendė pateikti galutinę išvadą Taliono saga jei šlifuosite savo kelią į paslaptį, kuri baigsis po 10 sudėtingesnių kovų etapų. Ši knyga gana gerai uždaryta „Talion“ ir „Celbrimbror“, nes istorija yra visapusiška, susiejanti į pradžią Žiedo draugija ir tada šokinėja per Karaliaus sugrįžimas. Bent jau dabar žinome, kad kažkas turės atsitikti, jei kada nors yra trečias žaidimas.

Nors jis nėra toks novatoriškas ar žanras, kaip ir jo pirmtakas, Karo šešėlis vis dar labai vertas savo laiko, jei mylėjote ankstesnį žaidimą, arba net jei esate naujas franšizės dalyvis ir tiesiog norite pamatyti, kas yra visa tai.

---

Pasiruošęs išsiaiškinti, kaip Ranger ir jo wraith kompanionas visiškai tinka Žiedų valdovas mitologija? Pasinerkite į mūsų Karo šešėlis vadovauja čia ir smagiai sunaikina begalines orkų minias!

Mūsų vertinimas 7 Bazinis žaidimo procesas yra daugiau nei tvirtas, tačiau bendra patirtis mažėja dėl nereikalingos plėtros ir daugybės pakartojimų. Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas