Dizaino direktorius Michael de Plater, kūrėjas Monolith, atskleidė Nemezo sytemą, pristatytą Vidurio žemė: Mordoro šešėlis„PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ bus sumažintos. Kalbėdamas su „IGN“, „De Plater“ teigė, kad pagrindinis dėmesys skiriamas „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ žaidimo versijoms. Tačiau jie ketina „gauti kuo daugiau“ PS3 ir „Xbox 360“. Jis pasakė:
Mes labai sutelkiame dėmesį į PS4 ir „Xbox One“. Mes sutelkiame dėmesį į kitas genų platformas, o tada ketiname daryti viską, ką galime, kad galėtume gauti kuo daugiau dabartinės.
Norint ją sugriauti, kai kurie dalykai, kuriuos esame įsitikinę, vis dar bus labai panašūs į dabartinius genus: pagrindines mechanikas, pvz., Kovą, slaptą, svyruojamą ir judančius; pagrindinė kontrolė ir gameplay, tai turėtų būti tikrai kietas. Tai, ką ji neturės, yra tas pats gylis, įvairovė ir modeliavimas Nemezės sistemoje.
Istorija bus tokia pati, o pagrindinis žaidimo procesas bus tas pats, tačiau Nemezės sistema yra tik tokia didelė turinio, skaičiavimo ir AI požiūriu, ką tik turime išbandyti ir gauti kuo daugiau.
Nors malonu matyti kūrėjus tam tikru dėmesiu ir sutelkti dėmesį į kitas genų sistemas (dabar - dabar?), Būtų naudinga visiems tiems, kurie liko senesnėse konsolėse, gauti tokį patį gydymą.
Aš nežinau apie jus, bet ketinu naudoti Nemezės sistemą gana dažnai. Aš leisiu tiek daug blogų vaikinų, kaip man leidžia žaidimas, tiesiog pažiūrėti, kiek stipresni jie gauna, ar kaip tai daro įtaką pasauliui. Tikimės, kad tai nėra kažkoks vienkartinis dalykas, kurį kūrėjai padarė ten, kur retai matote ką nors iš tikrųjų keičiantis ar daugelis AI naudojasi sistema.
Vidurio žemė: Mordoro šešėlis yra išleistas šiais metais, 2014 m., kompiuteriams, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“, „Xbox 360“ ir „Xbox One“.