SEGA rinkodaros direktorius atsiprašo už neseniai atliktų Sonic žaidimų kokybę

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
My Apology to Christian Whitehead | Sonic the Hedgehog 2
Video.: My Apology to Christian Whitehead | Sonic the Hedgehog 2

Sonic žaidimai yra toli nuo to, ką jie anksčiau buvo. Devintajame dešimtmetyje SEGA tiesiogiai konkuravo su „Nintendo“. SEGA turėjo Sonic, Nintendo turėjo Mario.

Matydami tuos du talismanus
žaidimas būtų neįmanomas
Laikas.


Mano dešimtmetis aš niekada netikėtų manimi, jei jam pasakysiu.

Greitai į priekį šiandien ir Sonic yra beveik pokštas (tiesiog „Google Sanic“, jei netikite manimi.) Na, bent jau SEGA sako, kad žino, jog padarė klaidų.

„„ Sonic “franšizės konsolės žaidimų kokybė pastaraisiais metais nebuvo priimtina“, - sakė „SEGA“ Europos rinkodaros direktorius Jon Rooke interviu su technologijų verslo tinklalapiu „Marketingo savaitė“.

Taigi, kas atsitiko, kaip Sonic ir SEGA iki šiol sumažėjo? Po „Dreamcast“, SEGA įrašai pradėjo užpildyti nesėkmes. 2006 m., Kai SEGA išleido, tai tikrai blogai Sonic the ežys, arba liūdnai žinomas kaip Sonic '06. Tai žaidimas, kuris davė mums atgal snieglenčių sportą ir sulaužytą fiziką (tarp daugelio kitų dalykų.)


Tačiau jis nesibaigė. Po kelių nuolatinių metų žaidimų patinka „Sonic“ spalvos ir „Sonic“ kartos, „SEGA“ išleido „Sonic Boom“, kitą žaidimą, pripildytą glitches, pvz.

Tai yra taip pat juokinga, kaip atrodo, ir reikalauja, kad žaidimas būtų išjungtas ir pristabdytas su Knuckles, kuri leis jums be galo šokinėti.

Geros naujienos tada SEGA sako, kad žino, jog Sonic pastaruoju metu žaidimai buvo gana blogi. Jie sako, kad jų strategija yra klausytis, ką nori gerbėjai.

Pamatysime, kaip gerai jie gali klausytis, nes jie ignoravo jų kokybės užtikrinimo testerius Sonic Boom.