Metai po kritimo ir dvitaškio; Nepakankama, tačiau meistriška kompozicija

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Metai po kritimo ir dvitaškio; Nepakankama, tačiau meistriška kompozicija - Žaidynės
Metai po kritimo ir dvitaškio; Nepakankama, tačiau meistriška kompozicija - Žaidynės

Sezonai po kritimo yra galvosūkių platformeris, kurį sukūrė „Swing Swing“ povandeninis laivas ir kurį paskelbė „Focus Home Interactive“. Jame dėmesys sutelkiamas į paslaptingą „sėklą“, turinčią lapę, siekiant padėti surinkti gebėjimus manipuliuoti kiekvieną sezoną iš kiekvieno „globėjo“.


Jei pastebėsite, kad esu neaiškus ir gerai, nes kuo daugiau jums pasakysiu apie šį žaidimą, tuo labiau aš jus sugadinsiu ir nenoriu to daryti. - O jūs taip pat žievės daug kaip mielas mažas lapė ir bėgate per mišką, galiu tau daug pasakyti, nes tai nieko nepažeidžia.

Žaidimas sukasi aplink jus, įgydamas globėjų sugebėjimus ir naudodamas kiekvieną sezoną. Dažniau nei vieną kartą turėsite pakeisti sezoną bent vieną kartą, kad išspręstumėte galvosūkį. Galvosūkiai prasideda paprasta, bet palaipsniui tampa sunkiau, kaip jūs pasiekiate visą istoriją. Daugumą šio mistinio pasakojimo pasakoja nepatikimas pasakotojas, taigi jums paliekama tam tikri dalykai.

Galų gale, jūs esate lapė; pabandykite naudoti savo greitą protą, kad išspręstumėte šias sudėtingas problemas. Na, jums nereikia greitai pasakyti. Šiame žaidime niekas negali mirti, išskyrus atvejus, kai į kai kurias duobes patenka į tam tikrą lygį. Net ir tuo pačiu metu, ne taip, kaip gausite žaidimą, tiesiog nusiunčiate atgal į kontrolinį tašką.


Tai nėra toks žaidimas, kuris turi būti sudėtingas dėlionės platformos žaidėjas, o tai yra žaidimas, kuris nori, kad patirtumėte tai, ką jis turi pasiūlyti, visame jo grožyje ir grožyje. Na, daugeliu atvejų yra šalia žaidimo pabaigos esantis skyrius, kuriame dalyvauja fireflies.

Kodėl? Tai dėl to, kaip žaidimas kažkaip perteikia tai, ką jums reikia padaryti, ir taip pat neperduoda to, ką jums reikia padaryti. Dėl galvosūkių sprendimo sistemos pasiekiama tai, ką norėčiau pakviesti į platformos šuolį, loti ir grįžti.

Įsivaizduokite žaidimą, kuris nustumtų jus į meno kryptį, muziką ir atmosferą, bandydamas jus sužavėti pasaulyje, kurį jis pastatė. Štai ką Sezonai po kritimo tai, žaidimas, kuris buvo gaminamas nuo 2012 m. Kiekvienas pasaulio gabalas yra tarsi elegantiškas šepetys per drobę ir atrodo, kad tai buvo meno dizainas. Tai būtų tarsi akvarelės tapyba, paruošta tik kiekvienam naujam rajonui, kuriame jūs įsitvirtinsite - kai keičiate sezoną, spalvas tiesiog pasirodo ekrane, pakeisdami visą sceną iki raidės.


Kai pavasarį pereisite iš žiemos, niekas nepalieka akmenų, o viskas bus apgaubta baltu, milteliniu, sniegu, suteikiančiu jums galimybę vaikščioti per šaldytą vandenį. Kai kurie galvosūkiai turi būti sprendžiami įvairiais sezonais, pvz., Vandens lygio didinimas pavasarį ir jų išdžiūvimas vasarą, jie paprasti ir šiek tiek panašūs, tokie dalykai, kurie iš tikrųjų vyksta per šiuos metus kas tai yra.

Tai taip pat padeda, kad lapė, tavo kontroliuojama būtybė, veikia ir judėtų kaip lapė, net jei nesate tiesiogiai valdoma. Dizaineriai sumaniai naudojo savo kūno kalbą, reiškdami, kad lapė žino daug daugiau apie istoriją ir šį pasaulį, nei leidžiama. Tai taip pat padeda, kad viską, ką darote, lydi nuostabus styginių orkestras, kuris nusipelno plojimų plojimų už darbą, kurį jie atliko šiuo klausimu.

Sezonai po kritimo žaidėjas sąveikauja su juo ir sugeba tapti gyvu, kvėpuojančiu pasauliu. Prieš tyrinėdamas pasaulį, atrodo, jis yra sustingęs, beveik nekaltas. Tačiau, kai jūs einate į lygį, viskas pradeda gyventi, su kiekvienu veiksmu, kuriuo jūs kažkaip keisdami aplink pasaulį. Ne, tai ne tam tikras moralinis pasirinkimas, bet tai yra labiau aplinkos pasirinkimas.

Aplinka yra jūsų drobė ir kiekvieną kartą, kai ją keičiate, jūs panardinate šepetį į dažus ir tapybą. Gyvenimas žydi, nes esate ten, kad padėtų jį pradėti, o tai nėra kažkas, kas labai dažnai daroma ne nišų indie pavadinimuose.

Yra keletas klausimų Sezonai po kritimo kad, priklausomai nuo to, ką jūs prašote, naudinga, ar ne, dauguma jų apima visuotinį pasakojimą. Ji turi „Karaliaus sugrįžimas„Kur yra keletas„ galimų galūnių “, kurios suklaidina jus, kad nebūtų tikras žaidimo pabaiga.

Pirmasis buvo nuspėjamas, bet vėliau jis patenka į tašką, kur jis galbūt galėtų būti grotelės kai kuriems žaidėjams. Ypač atsižvelgiant į tai, kad žaidimas žino apie šį galimą pasakojimo kvailumą ir eina „Aš dar nepadariau“ arba „Jūsų istorija dar nebaigta“. Aš pats jį išsprendžiau, kai žaidimas, atrodo, pasiekė savo kulminaciją, kai paaiškėjo, kad tai nebuvo padaryta. Jis pasiekė tokį tašką, kad klausiant „ar mes ten dar“ būtų buvę geras laimėjimas uždirbti „Steam“.

Įdomu tai, kad žaidimas tik pasakys jums pusę istorijos ir tikisi, kad jūs nueisite į kitą pusę, kuri yra išmestas per visą dykumą, kuris veikia daugiausia. Istorija buvo labai linijinė, eikite iš A taško į B, išmokti istoriją, suprasti, ką reikia suprasti.

Tuomet jums suteikiama panaši sistema, kurioje sužinosite bendrą istoriją, bet jums reikia imtis stebuklingos kelionės į kiekvieno lygio pėdsaką, kad gautumėte svarbiausius backstory elementus ir gabalus. už tai, ką jie daro.

Tai veikia teoriškai, ji dirbo Tranzistorius ir Bastionas visai gerai. Tačiau Sezonai po kritimo antagonistinė jėga primena žiaurų vaiką. Vaikas, turintis orą „NERASKITE, KAS Daryti“, apie save. Tai nebūtų žinoma be šių papildomų istorijos bitų, kurie yra labai nuvertinti.

Jūs galite blaze per Tranzistorius ir vis dar rasti svarbių istorijų bitų, jei jūs šiek tiek pasukate į kairę ar dešinę, o ne einate tiesiai. Į Sezonai po kritimo jūs turite išeiti iš savo kelio, kad gautumėte svarbių motyvacijos motyvų, kurie būtų buvę labai naudingi susipynę į pagrindinę istoriją, o ne šiek tiek numanomą toną.

Panaikinti taškus, Sezonai po kritimo yra puiki patirtis, kurios vertas pagirti ir garbinti iš visų pusių. Pagalvokite apie tai kaip netinkamą, tačiau vis dar meistriškai įvykdytą simfoniją, kuri paprasčiausiai iškelia savo auditoriją, kuri turėtų būti prisiminta per visą savo amžių, atsižvelgiant į jo sudėtį ir poveikį.

Peržiūrėkite leidėjo „Focus Home Interactive“ pateiktą kopiją.

Mūsų vertinimas 9 Sezonai po kritimo yra netinkama, tačiau meistriškai įvykdyta simfonija. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas