Mokslas ir psichologija ir dvitaškis; Kas mus skatina kaip žaidėjus, analizė

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 22 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Mokslas ir psichologija ir dvitaškis; Kas mus skatina kaip žaidėjus, analizė - Žaidynės
Mokslas ir psichologija ir dvitaškis; Kas mus skatina kaip žaidėjus, analizė - Žaidynės

Aš nuolat galvoju apie tai, kas mus skatina žaisti žaidimus - tiek kaip žaidėjas, tiek kaip indie žaidimų kūrėjas. Ankstesniame straipsnyje rašiau apie „Bartle Quotient“ - tai metodas, kaip suprasti, kas mus skatina kaip žaidėjus, ir kodėl mes bendraujame su žaidimais taip, kaip tai darome. Straipsnis buvo gana populiarus ir sukėlė daug diskusijų tiek „GameSkinny“, tiek ir kitose socialinės žiniasklaidos platformose.


Nusprendžiau, kad nors „Bartle Quotient“ viktorina buvo gera, ten turėjo būti kažkas geriau - kažkas, kas giliau į žaidėjų psichologiją. Tai buvo tada, kai aš suradau „Gamer Motyvacijos profilį“, kurį pateikė „Quantic Foundry“ protai.

"Gerai, kas yra Quantic Foundry ir kodėl turėčiau rūpintis? "

„Quantic Foundry“ yra žaidimų analizės konsultavimo praktika. Mes suprantame socialinius mokslus su duomenų mokslu, kad suprastume žaidėjus ir kaip padaryti, kad žaidimo patirtis būtų labiau įtraukta.

Šie vaikinai padarė didelį kėlimą duomenų analizės srityje, ką žaidėjai nori žaisti žaidimuose, ir patobulino jį į gražų, 6 taškų žaidimo profilį, pastatytą ant pirminių ir antrinių motyvatorių. Visa tai paprasta imtis per 5 minutes.

Jei esate panašus į mane ir norite daugiau sužinoti apie tai, kaip ir kodėl jis veikia, tai yra puikus 30 minučių trukmės pokalbis, kuris buvo pateiktas 2016 m. Žaidimų kūrėjo konferencijoje jų svetainėje.


Po to, kai atliksite testą, pateikiamas pilnas suskirstymo planas su paaiškinimais apie tai, ką reiškia kiekvienas sekcijos rezultatas. Jei tai nebuvo pakankamai kietas, jie taip pat turi rekomenduojamų žaidimų sąrašą, paremtą rezultatu. Sąraše buvo žaidimų, apie kuriuos anksčiau net negirdėjau, be to, kad aš turėjau žaidimų, kuriuos praleidžiau šiek tiek laiko, pavyzdžiui, Elder Scrolls ir Nukristi serija.

Kitas puikus šio bandymo aspektas, palyginti su „Bartle Quotient“, yra tai, kad jie nuolat tobulina duomenis, nes vis daugiau ir daugiau žmonių jį priima. Iki šiol jų svetainėje yra daugiau nei 220 000 viktorinų, o tai reiškia, kad ji tik geriau, labiau sutelkta ir pritaikyta prie to, ką žaidėjai ieško skirtingų žaidėjų. Be to, skirtingai nuo BQ, ši viktorina turi įmontuotą socialinės žiniasklaidos bendrinimo funkciją, kuri leidžia dalintis savo žaidėjų profiliu ir rasti kitų panašių pažiūrų žaidėjų - labai daug pliusu tiems, kurie yra aukštesni socialinio žaidimo spektre.


Kai jis ateina, tai įdomu pamatyti, kiek žaidimų tapo įsitvirtinusi mūsų visuomenėje ir socialiniame gyvenime. Vienas iš įdomesnių jų 30 minučių pokalbio taškų, kurį minėjau anksčiau straipsnyje, yra tai, kad matome daugiau vyresnio amžiaus žaidėjų - jų diagramos rodo, kad žmonės vis dar žaidžia gerai į savo 50-ųjų.

Jei turite 5 minutes ir norite sužinoti, kaip tiksli ši viktorina, tuomet raginu jus sustabdyti „Quantic Foundry“ svetainę ir patys paimti „Gamer“ motyvacijos profilį.

Kokie žaidėjai esate? Pakalbėkime apie tai, kaip mes įvertinome ir kokių žaidimų mėgstame žemiau esančiose pastabose!