Scarlet Blade apžvalga - žaidėjo perspektyva

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 5 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Spalio Mėn 2024
Anonim
MMO MONDAY - WHAT IS THIS STRANGE OBSCURE SCI-FI MINECRAFT LIKE MMO SURVIVAL GAME? - BOUNDLESS
Video.: MMO MONDAY - WHAT IS THIS STRANGE OBSCURE SCI-FI MINECRAFT LIKE MMO SURVIVAL GAME? - BOUNDLESS

Turinys

Scarlet Blade yra nemokama parsisiųsti ir nemokamai žaisti suaugusiųjų teminius, fantazijos MMORPG nustatyti (galbūt?) tolimoje ateityje.

Jūs priimate už vadą, atsakingą už „Arkana"- biologiškai sustiprintas super žmogaus klonas, sukurtas padėti ateityje neo-žmonėms atsikratyti"Narakas„Narakas yra labai nežinoma ir labai mirtina svetima rūšis, kuri, matyt, hellbent naikina žmoniją.


Vis dėlto, kadangi nebuvo nė vieno iš pradžių išgyvenusių asmenų, o paviršius buvo nukentėjęs nuo branduolinio kritimo, neseniai gimęs Arkana turėjo tik vieną dalyką pasitikėti savo misija ir dabartine padėtimi. Labai protinga AI sistema, pavadinta „Motina„buvo atnešė internete ir pradėjo klonuoti Arkaną, kad būtų pradėta jų labai svarbi misija.

Scarlet Blade yra dvi frakcijos: The Royal Guard (elitistas: "Viskas knygomis", garbinga grupė) ir Nemokami riteriai (dažnai vadinami „ekstremistais“, kurie nori būti išlaisvinti, kai tik jų misija bus baigta).

Dabar, mano pirmasis įspūdis dėl žaidimo prasidėjo kankinimu.

Aš jį pradėjau ir jį pasveikino labai ... kaip aš turėčiau ją pateikti. Koncepcijos meno atskleidimas prieš paspaudžiant mygtuką „Sukurti simbolį“. Kai ten, aš pradėjau savo intro į tai, kas netrukus bus labai įdomi ir įdomi kelias dienas šioje naujai suformuotoje žemėje. Aš greitai įsimylėjau kovoti su animacija, nes tai buvo kažkas, ko nemačiau jokioje kitoje MMO, kurią grojau prieš tai.


Aš netrukus galėjau ieškoti praeities ženklų modelių ir dar daugiau, ką dar šis žaidimas man pasiūlė - istorija.

Kaip jau minėjau, vietoj biologiškai sustiprinto žmogaus, kuriam pavesta „išgelbėti žmoniją“, nes nėra geresnio aprašymo, ir visa tai galite sužinoti pagrindiniuose tinklalapiuose nuorodą į skyrių, pavadintą „Istorija iki šiol“. Skaitydamas per tai, buvau priimtas į visiškai naują pasaulį, išskyrus tą, kurį pirmą kartą įsivaizdavau. Radau labai sužavėtiną sklypą su labai aprašomu žurnalų įrašų rinkiniu, kurį parašė fiktyvus simbolis Sr. mokslininkas John Maynard. Šiuose įrašuose jis paaiškina skaitytojui, kad pasaulis buvo nukentėjęs nuo svetimų rūšių be įspėjimo ir kiekvienas išpuolių, kuriuos jie bandė, nepavyko; jie netrukus liko tik vienu variantu. „Aš nežinau, kokia vyriausybė skambino, bet sprendimas buvo akivaizdus: jei žmonija žlugo, mes pasiėmome su mumis Naraką“.

Su nauja rastu meilės šiam žaidimui istorija, aš netrukus rado save visiškai panardintas į žaidimą ir prieš supratau, kad aš jau praleido keturias valandas žaidime ir nuobodumą, kurį aš paprastai jaučiuosi, kai ieškoti kitų MMO visai nebuvo! Mažai sakydamas, buvau sukrėstas, kad šis žaidimas, kurio pradžioje neturėjau jokio susidomėjimo, galėjo taip ilgai laikyti savo dėmesį ir manęs, kad norėjau grįžti dar daugiau.


Dabar neleisk, kad mano pastovus gushing jums sandorį užantspauduotų, yra keletas dalykų, kuriuos aš nustatiau kaip gana erzina.

Vienam ten yra pastovus seksualinis tema su visu žaidimu - pvz., Pirmuosius kelis svečius jūsų personažas ir kvestionieriai laikosi užuominų apie seksualinę inuendo, kuri kartais gali būti gana erzina. Po trisdešimtojo laiko, NPC kvestų davėjas užsimena apie tą patį juokingą pokštą, kurį jis gali gana seniai išgyventi.

Kitas dalykas yra žaidėjo bazė; nors šis žaidimas nustatytas žaidėjams 18 metų amžiaus Jaučiu, kad yra nemažai vaikų / paauglių nuo 13 iki 16 metų, kurie žaidžia šį žaidimą. Pokalbis žaidimų metu yra, kas kartais, užtvindytas su neveiksmingomis ir nesubrendusiomis pastabomis apie tai, kad nė vienas protingas suaugusysis net nežiūrėtų du kartus. Pasaulyje yra daugiau tokių žmonių, kaip aš tai suvokiau, arba kai kurie neklaužantys vaikai neklauso amžiaus apribojimų!

Galiausiai yra keletas klaidų, bet tai tikėtina, nes žaidimas šiuo metu yra tik jo Atidarykite beta versiją etapais. Pavyzdžiui, buvau viduryje kovoje su monstru požemyje ir iš niekur mano žaidimas įšaldė 3 sekundes, kai grįžau atgal į savo charakterį ir galėjau vėl apsižvalgyti, monstras vis dar užpuolė mane, bet kai aš paspaudus mano „karštojo“ klavišus, norėjau užpulti, tiesiog negalėjau. Aš paklausiau kitų žaidėjų, jei tai įvyko su jais, ir aš gavau keletą atsakymų, sakydamas, kad tai buvo gana neįprasta klaida, paprastai susieta su prastu tinklo ryšiu, ir išspręsti šią problemą, ką reikėjo padaryti, tai buvo peršokti į žaidimą mech ir jūs turėtumėte sugebėti grįžti į įprastą kovą. Šis sprendimas dirbo didžiąją laiko dalį, bet kas dažnai, net ir tai neveiks, ir aš buvau priverstas stebėti savo charakterį beprasmiai nužudant prieš mane (kuris, nes žaidžiau tanką, užtruko gana ilgai) arba perkelti į žaidimą. Tikiuosi, kad tai turėtų būti išspręsta artimiausioje ateityje, tačiau jei planuojate patikrinti šį žaidimą, laikykitės to.

Dabar turiu keletą dalykų pasakyti apie socialinį šio žaidimo aspektą.

Kaip jau minėjau, pokalbis kartais yra užpildytas nesubrendusiais bickering ir pastabomis, bet tai dar ne viskas bloga. Yra keletas žaidėjų, susimaišiusių su bendrąja rabble, kuri iš tikrųjų mėgsta rimtai žaisti šį žaidimą ir žaisti, kaip buvo numatyta (arba bent jau, kaip mes manome, kad jis buvo skirtas žaisti) kaip istorija, pagrįsta MMORPG.

Gildijos sistema gali naudoti tam tikrą truputį - sunku išsiaiškinti sistemą savarankiškai, o Gildijos salė galėtų naudoti keletą papildomų baldų ar net kitą tikslą, išskyrus dviejų NPC patalpas patalpoje. Šie du NPC leidžia tik pasiekti gildijos sandėlį ir donorystės sistemą, kad padėtų gildijos pažangai. Girdėjau, bet neturiu jokių įrodymų, kad, kai jūs maksimaliai iškeliate savo gildijos lygį ir rangą, kad jūsų gildijos salė keičiasi ir prideda keletą dalykų.

Dabar į partijos sistemą! Kadangi aš esu asmeninis žaidėjas, aš neturėjau daug patirties su šia funkcija, bet iš to, ką mačiau, atrodo, kad tai tavo standartinė partijų sistema, naudojama daugelyje gerai žinomų MMO. Jūs esate dalies lyderisKomandos vadovas ", turi visas standartines parinktis, kurias jos turėtų turėti (lažybų kontrolė, partijos narių parinktys ir tt).

Šiuo metu žaidime yra ir viena socialinė sritis abu žaidimo frakcijos gali pakabinti. „Delilah“ klubas tai, ko tikitės iš pavadinimo, naktinio klubo, kur abiejų frakcijų nariai gali eiti ir pakabinti. Stovėdamas ant vieno iš šokių aikštelių žaidime, jūsų personažas pradės šokti (kiekviena klasė turi savo) ir toliau tai darys tol, kol sėdėsite arba nueisite iš šokių aikštelės. Jame yra unikali klubo muzika, kuri, mano nuomone, yra gana linksma ir puikiai tinka temai. Kiekvieną kartą, kai įvedate, kainuoja vienas auksas.

Dabartinė lygio viršutinė riba žaidime yra 29, tačiau įgūdžių sistema rodo, kad ateityje bus padidintas viršutinės ribos.

Kai šis padidėjimas įvyks, aš dar turiu sužinoti. PvP „Scarlet Blade“ nėra pats unikaliausias, kurį mačiau, bet jis vis dar yra gana aukštas. Šiuo metu žaidime yra tik dvi PvP arenos, kurios vyksta per 2 valandas. Janus yra nedidelio masto žemėlapis, leidžiantis susidurti su priešų komanda.

Jūs esate įpareigotas sunaikinti 3 bokštus žemėlapyje (kurio sunaikinimas atlygins jūsų komandai su papildomais taškais) ir po to, kai trys bokštai bus sunaikinti, tai taps tavo pagrindine „Team Deathmatch“ kova. Turnpike yra didesnis žemėlapis, kuriame jūsų tikslai dabar yra sunaikinti priešų 3 lobių dėžes (kurių sunaikinimas atlygins jūsų komandai dideliu mastu ir papildomų taškų) ir po to, kaip ir Janus, taps tavo tipišku komandos „Deathmatch“ mūšis. Mūšio laukai yra atskirti lygių intervalais, todėl nesijaudinkite dėl to, kad esate!

Išvada

Apskritai, „Scarlet Blade“ yra nuostabi patirtis, net jei nuspręsite žaisti šiek tiek laiko. Aš labai rekomenduoju patikrinti šį žaidimą (jei esate amžiaus ribojimu), jei galite susilaukti satiškaus seksualinio turinio, nuogybės, suaugusiųjų kalbos ir nedidelių nesubrendusių žaidėjų porcijų.

Mūsų vertinimas 8 Žaidėjų perspektyvinė apžvalga Scarlet Blade.