Turinys
Iš tiesų tamsoje realybėje, kuri yra 41-asis tūkstantis metų, yra tik karas. Ir šio amžinojo konflikto viduryje, kosminiai jūrų pėstininkai, galingiausi kariai, kuriuos turi pasiūlyti žmonijos Imperiumas. Jie visada pasirengę nužudyti visus užsieniečius, mutantus ir eretikus, kurie jiems prieštarautų.
Yra daug iš Warhammer žaidimų ten, kur žaisti, ir aš pats žaidžiau gana daug - buvau didelis gerbėjas Karo aušra žaidimų serija. Taigi, ką apie Warhammer 40,000: Sanctus Reach išskiria jį nuo kitų žaidimų skaičiaus?
Į Sanctus Reach Jūs kontroliuojate vieną iš vėlesnių Space Marines, Space Wolves, skyrių, kurie kovoja su žaliais žaliais Orks ant Alaric Prime - planetos Sanctus sistemoje. Kosmoso vilkai yra beveik vikingų ekvivalentas, jei jie buvo plakiruoti aukštųjų technologijų šarvais ir genetiškai išplėsti blogi asilai. Rimtai tai yra kosminio vilko jūrų laivas:
Taip pat turėkite omenyje, kad vidutinis „Space Marine“ yra maždaug 7–8 cm aukščio dėl hormonų terapijos, kurią jie atlieka inicijavimo metu. Taigi dabar, kai turite šiek tiek idėjos apie tai, kas jūs žaidžiate, pažiūrėkime, kas daro šį puikų žaidimą.
Pirmas dalykas, kuris iš tikrųjų šoktelėjo man Sanctus Reach yra pats žaidimo pojūtis. Skirtingai nei Karo karas - tamsus kryžiaus žygis žaidimų strategija. Turite ribotus judesio taškus ir veiksmų taškus, kuriuos jūsų vienetai gali atlikti kiekvieną kartą. Ir tiesa, kad stalo žaidimui yra kariuomenės taškų, kurie veikia kaip kova už kovą.
Kalbant apie kariuomenę, tai yra pats įvairiausias vieneto pasirinkimas, kurį iki šiol mačiau 40K žaidime. 22 skirtingi kosmoso vilkai pasirinkti iš. Be to, mes galime žaisti kai kurias kampanijos misijas kaip legendinius herojaus vienetus iš „Warhammer Lore“, kuris yra gana epas.
Šiuo metu žaidime yra 2 reklamos kampanijos pradiniame leidinyje - „Stormclaw“ ir „Wolf of the Wolf“. „Stormclaw“ yra 25 misijų kampanija, kuri yra lengvesnė iš 2, o „Wolf“ valandos pasirodymas yra gana sudėtingas su 20 savo misijų.
Kita sritis Sanctus Reach pasižymi tuo, kad žaidime yra įmontuotas redaktoriaus režimas, leidžiantis kurti savo kampanijas. Aš asmeniškai tikiuosi „Steam“ dirbtuvės kūrybiškumo šiuo klausimu ir tikiuosi, kad dėl kelių priežasčių žaidimui bus pridėta modding parama.
Tai toli gražu ne puikus žaidimas, net jei man tai tikrai, tikrai įdomu dėl kelių priežasčių. Pirmasis klausimas, kurį turiu su juo, nors ir ne pagrindinis klausimas, yra balsas. Tai tikrai nėra toks didelis ir kartais netgi gali būti gana siaubingas. Tai ne visai sutrumpintas dalykas, nes tai gana įprasta Warhammer pavadinime.
Mano kitas klausimas yra priešas AI. Nors „Orks“ nėra plačiai žinoma kaip protingiausia Xenos, jie turi bent bendrą žinių apie taktiką ir strategiją. Atrodo, kad taip nėra Sanctus Pasiekite kai Orks iš esmės nueis pro pergalės taškus - žemėlapio taškus, kuriuos reikia kontroliuoti, kad laimėtumėte žaidimą - tiesiog norėdami nugriauti mano nulenktus vienetus.
Buvau pažodžiui iki paskutiniųjų 3 apsisukimų, kol supratau, kad turiu iš tikrųjų būti abiejuose žemėlapio pergalės taškuose, kad laimėčiau. Taigi aš siunčiu savo greičiausią vienetą, mano „Bloodclaw Marines“, į toliausią tašką. Ir orkai iš esmės tiesiog leis jiems vėsti, kol jie juda į šoną mano pagrindine jėga. Aš turiu galvoje, jie net neužsidegė ant Bloodclaws, kurie praleido atvirą atvirą posūkį.
Dabar, nors AI yra truputį lėtas, jis yra daugiau nei vien tik skaičius. Viena misija yra daugybė orkų Aš turiu omenyje daug. Prisimenu, kad žaidžiau pirmąją misiją ir susmulkinau apie 5-6 vienetus Ork Boyzą ir Shoota Boyzą, kad galėtum išeiti iš karo rūko kito posūkio. Buvau lengvai peržengęs nuo 3 iki 1, ir tai tikrai davė man baimės / pasiekimo jausmą kiekvieną kartą, kai atmetiau bangą. Dar vienas neigiamas apie žaidimą yra man, nors turiu kreiptis, nes tai buvo labiausiai nepalanki kampanijos dalis ir tai buvo pergalės taškai.
Pirmiau minėjau, kad turėjau turėti abu pergalės taškus, kad būtų laikoma sėkme, ir kad tai buvo prasminga. Problema yra ta, kad dauguma misijų sukasi pergalių taškų užfiksavimą ir laikymą. „Išsiųskite šias transporto priemones ir, kol esate, paimkite šiuos pergalės taškus.“ Arba: „Sustabdykite Orksas nuo tiekimo ir, oi, laikykis šių pergalių taškų.“
Tai nulemia didžiausią žaidimo erzina, nes ji iš esmės užima vienetus iš kovos, nes jūs turite laikyti šiuos taškus žemėlapyje. Aš taip pat pastebėjau, kad didžioji dalis Orkų visiškai neatsižvelgė į šiuos strateginius aspektus, kad užsidegtų grandininiai raktai ir ugnies gaisras. Trūksta įtampos ir dramos užfiksuoti ir laikyti šias pozicijas, nes vienintelė tikroji premija yra galimybė pareikalauti papildomų jėgų paversti kovą į tikrą slugfestą.
Kalbėdamas apie slugfests ir norėdamas grįžti į keletą puikių šio žaidimo taškų, Sanctus Reach turi keletą labai patenkančių kovų. Yra tik kažkas stebuklingo stebėti „Space Wolves“ „Terminator“ šarvuose, kurie trunka Orksas po pėsčiomis. Arba iš tikrųjų tenkinantis stebėjimas, kaip stebėti jų moralę, patenka į negatyvus, kai jie virsta mano sunkiosios flamerų būrys. Tai sąžiningai beveik kompensuoja gana neryžtingą žaidimo kampanijos režimą.
Galutinis sprendimas
Sanctus Reachapskritai yra tikrai geras žaidimas, kuris yra beveik puikus žaidimas. Nors yra keletas nedidelių problemų, susijusių su kai kuriais mechanikais ir režimais, žaidimas vis dar yra daugiau nei jos dalių suma.
Geras:
- Įvairių tipų vienetai
- Malonios kovos
- Puiki kaina
Blogas:
- Silpnos kampanijos
- Balso veikimas turi iš naujo redaguoti
- Šiek tiek daugiau lenkų UI
Visa tai manė, kad vis dar rekomenduoju šį žaidimą franšizės gerbėjams, o taip pat ir po ranka besiremiančių strategijų gerbėjams. Žaidimas šiuo metu yra Steam Marketplace už $ 29,99, todėl, jei tai skamba kaip kažkas, kurį norėtumėte sudominti, norėčiau paraginti jį pasiimti.
Pastaba: žaidėjo kopija buvo pateikta kūrėjui peržiūrėti.
Mūsų vertinimas 7 Niekada nesibaigiančio konflikto ateityje kontroliuokite erdvę „Vikingai“, kad sutraiškytumėte „Ork“ grėsmę „Sanctus Reach“, taktinėje eilutėje. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas