RWBY ir dvitaškis; „Amity Arena Battle Guide“ - „Dueling“ patarimai pradedantiesiems

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
RWBY ir dvitaškis; „Amity Arena Battle Guide“ - „Dueling“ patarimai pradedantiesiems - Žaidynės
RWBY ir dvitaškis; „Amity Arena Battle Guide“ - „Dueling“ patarimai pradedantiesiems - Žaidynės

Turinys

RWBY: Amity Arena yra kolekcinis kortų žaidimas su realaus laiko kovomis, kuriose naudojami elementai, rasti MOBA. Jame yra juostos, bokštai, herojai, turintys ypatingų gebėjimų, ir minions / ropliai, kurie padeda kovoti. Kitaip tariant, nepakanka vien tik gauti geriausias korteles.


Turėsite žinoti, kaip pasinaudoti kiekviena kortelė jūsų rankoje žaisti šiame žaidime, neatsižvelgiant į jų stiprybę, žaidimo greitojo tempo rungtynėse. Laimei, mes sugalvojome kelias pradedančias strategijas, kad galėtume pradėti darbą dešinėje.

Visada buvau kortelių žaidimų gerbėjas. Įgūdžių ir sėkmės derinys, turintis „susitarti“ su išplatintomis kortelėmis, kuriant sėkmingas strategijas - laimėti ar prarasti, šie aspektai visada mane sudomino ir jie čia dalyvauja „Amity Arena“. Turėsite sukurti strategijas, nepriklausomas nuo kortelių, kad galėtumėte prisitaikyti prie įvairių situacijų.

Pastaba: Šiame vadove daroma prielaida, kad bent jau grojote per pamoką. Jame nėra išsamiai aprašyti žaidimo pagrindai, kaip galima laimėti po to, kai suvokiate žaidimo koncepcijas.

Tinkamo denio statyba

Kaip ir daugeliui kolekcionuojamų kortų žaidimų, šaukimas paprastai reikalauja tam tikros valiutos. Suma, reikalinga norint dislokuoti kažką mūšyje, priklauso nuo jų bazinio lygio kaip kortelės. Tai savo ruožtu paveikia, kiek greitai galima naudoti kiekvieną kortelę / simbolį.


Į RWBY: Amity ArenaAtveju yra segmentuotas energijos baras, kuris lėtai užpildo laiką, leidžiantis jums pakviesti korteles, kai jis pasiekia tam tikrus taškus. Pavyzdžiui, norint pakviesti Rubiną, jums reikės keturių energijos barų.

Kai ji bus pakviesta į žaidimo sritį, energijos kiekis sumažės pagal atitinkamo lygio lygį. Tai reiškia, kad turėsite palaukti, kol jis vėl užpildys kitą ketvirto lygio kortelę.

Dėl šios priežasties svarbu sukurti denį žemo ir aukšto lygio kortelių derinys.

Paskutinis dalykas, kurį norite padaryti, yra šaukti tikrai didelę kortelę / simbolį, o po to neturite nieko ilgo laiko; kadangi reikės šiek tiek laiko, kad būtų pakviesta kita aukšto lygio kortelė, kitas žaidėjas galėtų tai išnaudoti, užpuoldamas kitą juostą, kai esate apsaugotas.

Tuo pačiu metu, nenorite, kad ranka būtų pilna žemo lygio kortelių nes jie negalės tvarkyti visko, kas buvo išmesta į juos.


Visą denį sudaro aštuonios kortelės. Rekomenduoju subalansuoti ranką su tokiu lygių deriniu, kad pradėtumėte:

  • Dviejų lygių penkios kortelės
  • Keturi lygiai
  • Keturi
  • Vienas antrasis lygis

Žinoma, galite sumaišyti ir suderinti savo skonį - galbūt norėsite apsikeisti kai kuriais iš šių lygių trijų lygių kortelių, atsižvelgiant į jų tipą (daugiau apie tai vėliau). Kol turite daugiau žemesnių lygių kortelių nei aukšta, turėtumėte būti gerai.

Padalinkite ir užkariaukite

„Amity Arena“Mūšio laukai atrodo kaip didelės atviros erdvės. Iš tikrųjų, jie yra suskirstyti į dvi juostos su nepakankamai įvertinta vidurine dalimi. Idėja yra pasiekti ir sunaikinti du mažesnius bokštus (bet kurioje juostoje) prieš užpuolant kito žaidėjo pagrindinį bokštą.

Pagrindinė idėja yra naudoti žemesnes lygias korteles kartu su aukštesnio lygmens kortomis silpnesni simboliai, veikiantys kaip skydas įsisavinti bokšto sprogimus. Vėlgi, kaip MOBA.

Dauguma kovų sugrįžta kontroliuoti mūšio lauką. Tai galima padaryti išlaikant savo oponentų dėmesį.

Paimkite akimirką rungtynių pradžioje Tegul jūsų energija susikaupia. Kol kitas žaidėjas neužpuolia iš karto, turėtumėte sugebėti trumpą laiką išsiųsti penktą lygį ir dviejų ar trijų lygių simbolį.

Aš rekomenduoju pasirinkti a smarkus šio pradinio užpuolimo pobūdis, jei turite vieną, ir nusiųskite jį neginčijamai juostai. Palaukite, kol jūsų priešininkas reaguos prieš siųsdami savo antrąjį ar trečiąjį lygį ant kitos juostos.

Pirmojo lygio penkių ženklų siuntimas su sveikata tonu sveikata juosta gali atrodyti kvaila. Jūsų priešininkas tikrai susitiks su savo personažais, nugalėdamas jūsų herojus, kol jie pasiekia bokštą.

Nepaisant to, idėja tikrai neužpuola. Antrą, kurioje yra žemesni lygūs simboliai.

Kadangi jūsų herojus turėjo daug sveikatos, dauguma žaidėjų reaguos į juos sugrąžindami stipriausius personažus arba iškviesdami kelis žemo lygio kalinius. Tai suteikia jums galimybę padalinti savo jėgas ir dėmesį; kai jie supranta, kad esate link antrojo bokšto, jie bus priversti reaguoti į jūsų judesius toje juostoje. Tuo metu jūs galite nusiųsti kitą stiprią charakterį pirmoje juostoje.

Rungtynių srauto kontrolė

Dabar galbūt galvojate: „Argi aš nesutinku savo jėgų naudojant šią taktiką?“ Trumpas atsakymas yra „taip“.

Ten yra būdinga rizika tai atsiranda dėl savo jėgų padalijimo. Tačiau tai nėra blogas dalykas. Tu matai, „Amity Arena“ yra panašus į kažką panašaus į šachmatą, kur galima diktuoti žaidimo srautą su kvalifikuotu žaidimu.

Išmanieji žaidėjai visada norės būti spaudimo asmeniu. Niekada asmuo, priimantis galą, priverstas reaguoti tik į tai, kas vyksta bet kuriuo momentu.

Kontroliuojant rungtynių srautą, lengva matyti spragas kito asmens gynyboje. Taip pat leidžia valdyti, kur yra priešai. Nusprendę nukreipti bokštą, galite padaryti savo priešininką savo stipriausiąją vietą siųsti į vietą, į kurią jūs iš tikrųjų nesikelsite. Tai iš esmės yra laimėjimas jums.

Jei jie nesiima blefo, tada jie vis tiek turės spręsti tuos silpnesnius simbolius. Jie gali padaryti netikėtą ir nuimti bokštą, arba bent jau jį susilpninti. Jei jie siunčia savo pajėgas į „neteisingą“ juostą, galite pasinaudoti šia klaida ir sunaikinti pagrindinį tikslą.

Leiskite kai kuriems priešams eiti

Pirmosios dvi šio vadovo dalys gerai veikia tarpusavyje. Tiesą sakant, kad ši strategija dainuotų, jūs turite žinoti, kada leisti kai kuriems dalykams.

Pasakykite, kad išsiuntėte dvi minionų bangas, po vieną į bet kurią juostą. Viena pusė yra visiškai išnykta, bet ne prieš sužeisdama jūsų priešininko charakterį (-ius). Kita pusė yra susilpnėjusi, bet vis dar žygiuoja. Vietoj to, kad dar kartą suskaidytumėte savo pajėgas, gali būti laikas eiti viskas vienoje pusėje, paliekant savo bokštelį veikiant priešininko sužeistam charakteriui.

Turėsite atlikti šiek tiek, kad atliktumėte šį darbą. Gebėjimas akies obuolio charakterio matuokliu ir suprasti jų sugebėjimus nustatyti, ar jie šiuo metu yra grėsmė, ar ne, yra įgūdis, kuris yra tik praktikoje.

Žinoma, čia yra tam tikra rizika.

Priklausomai nuo to, kokio tipo kortelės jūsų priešininkas turi, jie gali patraukti greitą. Pavyzdžiui, „Blake Belladonna“ gali naudoti savo variantą „Ballistic Chain Scythe“, kad išstumtų visą juostos ilgį. Jei jūsų priešininkas turi šią kortelę ir gali ją naudoti, gali tekti atsakyti į gynybą. Yra ir kitų simbolių, kurie sukels jums problemų tokiomis bėdomis, jūs tiesiog turite išsiaiškinti, kaip geriausiai juos spręsti.

Kortelės daro reikšmę

Rungtynės RWBY: Amity Arena judėti tikrai greitai. Galima gerai dirbti, o tada lentelės pasuktos nedaug įspėjus. Dabar jūs patekote į atakos pabaigą ir esate priversti ginti.

Šiuo metu turėsite pasikliauti savo žiniomis apie žaidimo mechaniką ir apie tai, kaip veikia kiekviena jūsų kortelė. Kai kurie pagrindai yra:

  • Jūs norite įdėti smarkūs herojai priekyje, po to nugaros silpnesni simboliai.
  • Atkreipkite dėmesį į greičio skirtumai; Greitai judantys simboliai turės būti dislokuoti po lėtai judančio, kad padėtų jiems visam laikui pasilikti / padėti vienas kitam.
  • Nepilkite silpni simboliai tiesiai ant stipresnių.
  • Pristatymas užpuolė už bokštelio gali geriau išspręsti, nei nuleisti juos prieš stiprią didvyrį, tik nužudyti, kol jie gali nušauti iš šūvio.
  • Skraidantys priešai negali būti nukentėję Melee veikiantys simboliai, išskyrus atvejus, kai jie turi AoE ataką ar ypatingą gebėjimą.

Mokymasis apie korteles ir jų veikimas trunka ilgiau.

Ruby Rose, pavyzdžiui, naudoja didelę kaziną, kuri gali užpulti priešus aplinkui. Ji taip pat gali įstumti į priekį, kad iškrautų sunkius apykaitinius išpuolius. Tikimasi, kad ji bus naudojama, kai jūsų priešininkas iškvietė silpnųjų minionų grupę, yra stipri strategija. Viena išpuolių ji gali tiesiog įsmeigti ir nužudyti visą „Spider Droids“ grupę.

Visa ši informacija, taip pat tai, ką išsiaiškinsite savo pačių, padės, kai eisite į galvą su kvalifikuotu priešininku. Žinant, kaip kovoti su kortelių sugebėjimais ir kada dislokuoti savo, yra pusė mūšio. Kovos srauto kontrolė ir konkurentų subalansuota išlaikymas yra kita pusė, kuri ateina su pažintimi ir praktika.

Yra ir kitų dalykų, kuriuos reikia apsvarstyti, pvz., Išlyginti savo korteles - nereikėtų painioti su kortelių baziniu lygiu, susijusiu su jos sugebėjimu būti pakviestam, kad jie taptų stipresni. Šie dalykai yra antraeiliai prieš rungtynių taktiką, kurią lengva išmokti, bet sunku įvaldyti. Norėdami gauti gerą „Amity Arena“, turėtumėte praktikuoti ir atkreipti dėmesį į savo ir jūsų priešininkų strategijas.