RR-sama peržiūra ir dvitaškis; Tokijo „Mirage“ sesijos FE užima sceną & excl;

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 17 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
RR-sama peržiūra ir dvitaškis; Tokijo „Mirage“ sesijos FE užima sceną & excl; - Žaidynės
RR-sama peržiūra ir dvitaškis; Tokijo „Mirage“ sesijos FE užima sceną & excl; - Žaidynės

Turinys

Paskelbta 2013 m. Sausio mėn. Tokijo „Mirage“ sesijos #FE bendradarbiavimas tarp „Nintendo“ studijos „Intelligent Systems“ ir „Atlus“ Shin Megami Tensei serija. Nors ji buvo reklamuojama kaip Shin Megami Tensei X ugnies emblema, žaidimas lėtai įsisavino daugiau panašumų su SMT spin-off Persona nei originalios serijos.


Tokijo „Mirage“ sesijos savo galutiniame produkte yra visiškai kitoks nei tas, kurį kai kurie galėjo įsivaizduoti, kai jie pirmą kartą pamatė SMT X gaisro emblema „Nintendo“ trūkumas RPG scenoje yra „logo“ Tokijo „Mirage“ sesijos sutriuškinimas ar trūksta to, ko reikia, kad būtų žvaigždė?

Siužetas

Jei ieškote kokios nors gilios siužeto, jo nerasite Tokijo „Mirage“ sesijos #FE. Nors yra keletas taškų, kur žaidimas yra kritiškas Japonijos idolų pramonei, dauguma žaidimų patenka į anime klišes. Kaip pavyzdys, sklype yra keletas netikėtumų, išskyrus įprastą šouną / shoujo posūkį.

Žaidimo sklypas yra centruojamas aplink Itsuki Aoi, o jo vaikystės draugas Tsubasa Oribe. „Tsubasa“ - tai įvykis, žinomas kaip „masinis dingimas“, kuriame išnyko nemažai talentingų menininkų ir jų žiūrovų (šokiruojantis, tiesa?). Po šio įvykio Tsubasa nusprendė, kad ji norėtų tapti stabu - kaip ir dabar, kai ji dabar dingo vyresnioji sesuo - taip, kad ji galėtų rasti ją.


Minėtas vaizdas daugiau ar mažiau apibendrina visą „žmogaus“ pusę istorijoje, nes daugelis žmogiškojo pasaulio sklypų taškų siejasi su laipsnišku Tsubasa pakilimu į stardom. Pakeliui mes susitinkame su spalvingais simboliais, tarp jų: ​​didvyris, Touma; emo pop žvaigždė, Kirija; ir galia buvo apsėstas Tsurugi. Kiekvienas personažas turi savo anime stiliaus archetipus, o istorija, kurią jie pereina, yra šiek tiek įkvėpta Vidurinės mokyklos gyvenimo, rasto Persona įrašai Shin Megami Tensei serija.

Kiekvienas personažas turi savo šonines istorijas ir atskleidžia įdomią informaciją apie kiekvieno personažo istoriją. Nors šios istorijos vis dar patenka į tuos pačius anime archetipus, jie daro žaidimo žmogaus pusę šiek tiek labiau tikėtina. Be to, žmogaus istorijos yra toli nuo įdomiausių žaidimo dalių.

The Gaisro emblema šiame žaidime veikiantys simboliai daugiausia yra Mirages. Miražai dalijasi panašia prielaida asmeniui Persona serija. Kiekvienas iš jų veikia kaip kaukė, kurią pagrindiniai veikėjai turi remtis kovodamas su kitais miražais. Ši forma, žinoma kaip „Carnage Form“, suteikia pagrindiniams veikėjams įvairius gebėjimus ir paprastai yra sklypo dėmesio centre už žmogaus pasaulių kaprizų.


Aš negaliu patekti į vardus dėl spoilerio priežasčių, bet galiu tai pasakyti iš viso gaunama visa Gaisro emblema: šešėlis drakonas, ir Gaisro emblema: atsibunda. Didžioji dalis simbolių yra iš „Shadow Dragon“.

Istorijos miražo pusė yra tikrai įdomesnė nei žmogaus istorijos melodrama. Pagrindinė priežastis yra ta, kad Gaisro emblema dauguma neturi supratimo, kaip jie tapo miražais, bet jie prisimena nedidelę savo ankstesnio gyvenimo detalę. Dėkingai, simbolių asmenybės vis dar atitinka savo originalius dizainus, todėl, jei jums tai kelia nerimą, jums nereikia. Ypač puikiai matyti antagonistų asmenybes šiame žaidime, nes jie yra beveik identiški, nepaisant to, kad pasikeitė kontekstas.

Apskritai, istorija verta žaisti juoktis ar grynai malonumui. Tiesiog nereikia tikėtis nieko siaubingo ar judančio.

Gameplay

Į Tokijo „Mirage“ sesijosžaidėjai didžiąją laiko dalį praleis idolsphere. Šios sritys veikia kaip požemiai per visą žaidimą, ir tai yra vienintelė vieta, kur žaidėjai susidurs su priešų miražais.

Dauguma galvosūkių požemiuose yra gana paprasti, ir retai jūs pamatysite tai, kas užtrunka ilgiau nei minutę. Tačiau tai, kas jums suklaidins, yra žemės išdėstymas. Daugelis vėlesnių idolijų susideda iš siaurų koridorių su didelėmis sienomis. Tokiu būdu jūs negalėsite aiškiai matyti, kur yra keliai. Laimei, žaidime kaip žemėlapis naudojamas „Wii U“ gamepad.

Gamepad taip pat naudojamas kaip mobiliojo telefono stand-in. Žaidėjai kartais gauna tekstinius pranešimus per temą iš įvairių narių. Tai svyruoja nuo misijos patarimų iki atsitiktinių pokalbių žurnalų.

Kovos yra kur Tokijo „Mirage“ sesijos tikrai šviečia. Sudėtingas ryškus vaizdų rinkinys, greitas tempas, įveiktas kovas ir unikalūs charakterio dizainai Tokijo „Mirage“ sesijos #FE būtinybė tęsti kovas vien.

Nors tai gali atrodyti kaip seklus įkvėpimas, šio žaidimo silpnybės ir privalumai yra pagrįsti ginklų trikampiu Gaisro emblema. Priešai, kurių pagrindas yra Gaisro emblema simboliai ar vienetai turi tokius pačius privalumus ir trūkumus, kokie jie yra žaidime. Pvz., „Myrmidon“ patirs papildomą žalą iš lance'o atakos, nors ir atsparus kirvio išpuoliams. Tai taip pat apima elementinį trikampį nuo Gaisro emblema: spinduliavimo kelias.

Nors yra daug priešų, kuriuos įkvėpė Gaisro emblema vienetų, yra teisinga dalis Shin Megami Tensei įkvėpė priešus. Tai sunkiau nugalėti, nes jų trūkumai nėra tokie akivaizdūs ...

Ką daro malonūs mūšiai Tokijo „Mirage“ sesijos yra mūšio srautas. „Boss“ mūšiai, galintys eiti aukštyn iš 30 posūkių, niekada nesijaučia taip, lyg jie būtų vilkę, nes sesijos scenos, kurios didina mūšių tempą. Be to, atsitiktinės ad-lib atakos, kurias atrakinate naudodamiesi šoninių istorijų misijomis, prideda ypatingą išpuolį, kuris ne tik sustiprina išpuolius, bet ir suteikia šiam žaidimui unikalią asmenybę.

Tai pasakė, žaidžiant „Normal“ ir „Easy“ sunkumus, šio žaidimo greičiausiai nebus sunku. Žaidimas retai nubausti jus, kad nežinojote oponentų silpnybių ar stipriųjų pusių, ir retesni vis dar rasite, kad negalėsite progresuoti, jei nuspręsite būti užsispyrę ir žaisti tik su savo mėgstamais dalyviais. Tai reiškia, kad, jei norite tai padaryti, tikimės sumaišyti ir sukaupti didelę žaidimo dalį. Jei vietoj to pasirinksite tinkamai žaisti žaidimą, „Hard“ režimas suteiks jums tikrąją jūsų ieškomą JRPG patirtį.

„Tiki“ pasirodymas šiame žaidime yra svarbus bet kokiame bėgimo procese. Nesunku sunku, nes jos sugebėjimas kurti naujus ginklus, taip pat suteikti naujų pasyvių sugebėjimų, daro ją neįkainojamu turtu.

Pristatymas

Jei norite žaidimo, kuris leidžia jaustis kaip vaikščiojimas anime, žiūrėkite ne toliau Tokijo „Mirage“ sesijos #FE. Tiesą sakant, žaidime yra tiek daug sunkių rankų anime įkvėpimų, kuriuos galbūt jaučiate sunku stebėti anime. Viskas nuo pastatų ir teritorijų modeliavimo iki fono žmonių tapatybės - tai vienintelis spalvotas modelis, kuris turi būti patyręs, kad galėtume atlikti žaidimo teisingumą.

Animuoti žaidimo segmentai taip pat yra norimi. Dauguma šių segmentų yra muzikos vaizdo įrašų forma, o jų gebėjimas užfiksuoti tiek jūsų dėmesį, tiek baimę yra puikus. Asmeniškai man buvo sunku nepatikti bet kokio muzikos takelio, nes kiekvienas iš jų yra patrauklus savaip, o žaidėjai greičiausiai ras bent vieną menininką, kurio jie ypač patinka.

Kalbant apie tai, šio žaidimo garso takelis yra tikrai nuostabi. „Overworld“ dainos dažniausiai yra naujos dainos, kurios buvo sukurtos ypač šiam žaidimui, ir jos niekada nepatenka į žaidimo malonumą. Tai daugiausia dėl to, kad jie veikia beveik kaip aplinkos garsai, nepaisant to, kad jie susideda iš vietovės temų takelių. Tiesą sakant, dauguma pasaulinių dainų beveik nepastebėta, kol neišjungsite televizoriaus.

Kita vertus, įvairios renginių ir mūšio temos yra paremtos tiesiogine muzika Gaisro emblema žaidimai. Tai apima Gaisro emblema tema, kuriai suteiktas „J-Pop“ remiksas, ir netgi išlyginimas suteikia „lygių aukštyn“ žaidimų. Kiti garso efektai taip pat yra, ir jie padeda žaidimui jaustis susipažinę Gaisro emblema gerbėjai patenka į seriją.

Netgi mūšio tema iš Tokijo Mirage sesijų #FE (aukščiau) slepia ugnies emblemos žaidimo (žemiau) mūšio temą už stipraus techno remikso.

Sprendimas

Tokijo „Mirage“ sesijos #FE yra puikus JRPG priedas prie Wii U bibliotekos. Jis apima elementus iš abiejų Persona serija ir Gaisro emblema serijos padaryti kažką naujo, ir tai tikrai kažkas verta patirti. Žaidimas yra gražus, sklypas yra malonus anime gerbėjams, o mūšiai yra įdomūs ir pribloškiantys, kad būtų galima užfiksuoti bet kurios serijos gerbėjų dėmesį.

Norėčiau rekomenduoti bent skolintis arba gauti žaidimą parduodant tik pristatymui. Kovos, pernelyg pasaulis ir netgi požemiai Wii U. Anime stilius, taip pat spalvų gausa, iš tikrųjų padeda šio žaidimo pasauliui išeiti iš ekrano. Tai vyksta dvigubai dėl mūšio scenų, ir šis žaidimas yra vienas iš įspūdingiausių Wii U aparatūros žaidimų.

Nors tai yra puikus savarankiškas pavadinimas, Aš vis tiek patarčiau vengti šio žaidimo, jei nepatinka anime ar apskritai JRPG. Shounen ir shoujo anime temos ir trofėjai šiame žaidime yra gana sunkūs - ir nors jie jokiu būdu nesugeba gauti ypač blogų dalykų, tai ne ką nors galite žaisti patogiai, jei nesate susipažinę su bet kuriuo žanru. Tačiau, jei esate šių žanrų gerbėjas, jums patiks šis žaidimas tiek, kiek ne daugiau - nei aš.

Dėl savo gražaus stiliaus ir įdomių mūšių aš duodu Tokijo „Mirage“ sesijos #FE 9/10. Nors tai tikriausiai ne įtikins jus nusipirkti vieną, tai turi būti žaidžiamas bet kuriam JRPG ventiliatoriui, kuris šiuo metu turi Wii U.

Autoriaus pastaba: Šis žaidimas buvo peržiūrėtas naudojant nemokamą peržiūros kopiją Wii U.

Mūsų vertinimas 9 Tokijo „Mirage“ sesijos #FE yra labiau įkvėptas žaidimas, nei ugnies emblemos ir Shin Megami Tensei hibridas. Bet ar tai baigsis?