Turinys
„Pinball RPG“ koncepcija yra kažkas, ką žaidimo kūrėjai rašo ant lentos per smegenų audros sesiją ir greitai ištrina. Aš turiu galvoje, kaip tu susituokė su sparčiai besivystančiu pinballo žaidimu su epine skalė ir partijos sistema žaidimo žaidime? „Phantom Compass“ kūrėjas nusprendė fotografuoti šitą keistą koncepciją su „Roller of the Realm“ ir padaryti jį tinkamu.
Žodiniai Pinball Wizards
Kiekvienas etapas yra žaidžiamas ant pinballo stalo su jūsų šalimi, atstovaujama skirtingais kamuoliais. Pasirinkę savo partijos narį, paleidžiate juos į žaidimo lauką ir naudokite savo rutulį, kad surinktumėte maną ar auksą, paspaudę konkrečius objektus ir nugalėdami priešus, smacking į juos. Kiekvienas kamuolys turi savo unikalius sugebėjimus, pasyvius ir aktyvius. Kai surinksite pakankamai manos, galite įveikti šiuos gebėjimus daryti tokius dalykus, kaip pakviesti sąjungininkus į daugelio kamuoliukus, arba uždėti skydą, kad jūsų rutulys neliktų žemyn.
„Phantom Compass“ visiškai nikuoja jį pinballo skyriuje. Pinball kontrolė yra visiškai kieta, o RPG elementai padeda pridėti strategijos sluoksnį, kuris leidžia jums artėti prie kiekvieno „mūšio“ su skirtingomis strategijomis. Pavyzdžiui, mylėjau „The Knight“ ar „Crone“, kad galėčiau rūpintis didelėmis silpnesnių priešų grupėmis, o „The Rogue“ ištraukė stipresnius priešus iš užpakalinės dalies su dideliu nugaros pažeidimu.
Pinball gerbėjai greičiausiai atsidurs kiekviename etape. Na, išskyrus paskutinį bosą. Šis etapas gali grįžti į Hadeso gelmes, iš kurių jis atėjo.
Patys etapai yra labai įdomūs ir labai įvairūs. Rasite etapus, kurie yra tiesesni, o kiti yra daugiapakopiai ir pilnas paslapčių. Dažnai grįžau į savo mėgstamus kampanijos ir arenos režimų etapus, kad galėčiau juos vėl žaisti. Jei tai būtų faktinės lentelės mano vietinėje arkadoje, aš bankrutavau į juos nuskendusius ketvirčius.
Jei tai būtų faktinės lentelės mano vietinėje arkadoje, aš bankrutavau į juos nuskendusius ketvirčius.Žaidimas suteikia tvirtą pagrindą kuriant istoriją, bet, deja, tai kur „Realm“ ritinėliai pradeda sumušti.
Kur kamuoliai neturi vardo
Istorija prasideda nuo mūsų herojaus „The Rogue“, turinčio savo šunį, kai ji stengiasi padėti senam girtui, kuris pasirodė esantis „Riteriu“ (jie niekada nesuteikia faktinių pavadinimų). Statymai ir toliau didėja aukštyn ir aukštyn, kol jums bus pavesta išgelbėti karalystę.
Įdomu stebėti, kaip žmonės bendrauja su milžiniškais pinballs.
Istorija yra neįtikėtinai paprasta ir vos tarnauja kaip priemonė, leidžianti žaidėjams per visus penkis skyrius. 4–5 valandų kampanija taip pat garantuoja, kad nematysite daugelio simbolių ir jų lankų, išskyrus „Knight“. Jei tikitės stiprios istorijos, kad eitumėte su savo pinballo herojais, pasiruoškite nusivylimui.
Kamuoliai neturėtų kalbėti
Nors rašymas yra visiškai pamirštamas, balsas veikia nepamirštamas visais netinkamais būdais. Tai buvo ilgas laikas, kai išgirdau tiek daug balso dalyvių, kurie taip gerai nesidomėjo tuo, ką jie daro. Konkrečiai „Crone“ ir „Swordsman“ gali sudaryti kelis „YouTube“ sąrašus, kad jie būtų visiškai siaubingi. Jei tai būtų geriausia pastanga, kurią jie galėjo surinkti, tai galėjo būti geriau palikti balsą visiškai.
Tačiau ne visa girdimoji trauma, nes muzika yra gerai padaryta ir puikiai atlieka atmosferą, kurią balso režimas veikia taip sunkiai, kad ištrauktų jus.
Ar atitinka numerius?
Nors žaidimo trūksta RPG kategorijoje dėl plika kaulų istorija ir siaubingas balsas, pinball dalis daugiau nei užpildo jį su savo fantastinis žaidimo ir addicting lygio dizaino. Su $ 10 dolerio kainos žyma, tai lengva rekomendacija tiems, kurie ieško kieto pinballo pavadinimo su unikaliu pasukimu. Tie, kurie ieško net drungno įrašo į RPG žanrą, gali saugiai leisti šį vieną.
Žaidimo informacija
Platforma: kompiuteris (peržiūrėta versija), PS4, PS Vita
Žanras: Pinball RPG
Kaina: 9,99 $
Išleidimo data: 2014 11 11 („PC Worldwide“ ir „Sony Americas“)
„Sony EU“ išleidimo data: lapkričio 26 d
ESRV Reitingas: T