Robo drakono riterio vadovas ir dvitaškis; Kaip Wreck Forts ir Crush Enemy Heroes ant Dragon Shire

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 21 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Robo drakono riterio vadovas ir dvitaškis; Kaip Wreck Forts ir Crush Enemy Heroes ant Dragon Shire - Žaidynės
Robo drakono riterio vadovas ir dvitaškis; Kaip Wreck Forts ir Crush Enemy Heroes ant Dragon Shire - Žaidynės

Turinys

Nors kai kurie žmonės apkaltino Audros herojai bandydamas paimti „MOBA“ gabalėlį, tai vargu ar yra dar vienas DOTA klonas - yra daug sričių, kuriose „HotS“ diegia naujoves ir keičia formulę, o vienas iš didžiausių iš jų yra žemėlapio tikslai , kaip drakono riteris.


Kai kurie žaidėjai prisitaikė prie šios naujos raukšlių komandos skandalistų formulėje, tačiau daugybė MOBA veteranų turėjo sunkumų prisitaikydami - vis dar matote daug žmonių, kurie bejėgiški, kai jie pakyla į Drakono riterį ir veikia tiesiai priešų priešais. nedelsiant miršta nukreipti ugnį.

Tačiau tai neturėtų būti! Turiu išsamų „Dragon Knight“ vadovą, kuriame rasite informaciją apie tai, kaip naudoti didįjį vaikiną, išsamius jos įgūdžių paaiškinimus ir geriausias strategijas, kurias jūs ir jūsų komanda gali naudoti, kad laimėtumėte žaidimą.

Kaip aktyvinti drakono riterį

Kova už riterį prasideda praėjus 40 sekundžių po žaidimo pradžios - žaidėjai gaus 30 sekundžių įspėjimą, kad dvi šventyklos bus įjungtos, viena žemėlapio apačioje ir viena viršuje.

Kai šventyklos aktyvuojasi, žaidėjai gali kontroliuoti šventyklas, stovėdami ant žėrinimo ratų. Ne mažiau kaip keturias sekundes užfiksuoti neutralią šventovę ir aštuonias sekundes paimti vieną iš priešo - bet kuris priešo herojus gali sutrikdyti procesą įvesdamas ratą. (Pastaba: keli herojai neturi įtakos fotografavimo greičiui).


Kai komanda kontroliuoja šventovę, spindulys (mėlynas jūsų komandai, raudonas priešui) šaudys į vidurinę juostą, kur yra drakono statula. Jei viena komanda kontroliuoja abi šventyklas, bet kuris herojus gali pareikalauti drakono riterio dešiniuoju pelės klavišu spustelėjęs - tai trunka tris sekundes ir yra nutraukiamas dėl žalos.

Drakono riteris yra vienas iš sudėtingesnių - jei ne sunkiausių - žemėlapio tikslų, nes bet kuriai komandai taip lengva nutraukti procesą. Kai kurios lygiai suderintos komandos Drakono riterį nematys dešimt minučių ar ilgiau, nes jums reikia valdyti tiek daug žemėlapio, kad jį paimtumėte.

Jūsų komanda turėtų sutelkti dėmesį į apatinę juostą - ji yra arčiau vidurinės nei viršutinės, o ji turi lengviau patekti į samdinių stovyklas. Negalima perimti šventyklų ir nepalikite juostos XP, nebent jūs neteksite abiejų. Jei turite tarptinklinį ryšį, jie turėtų padėti jūsų viršutinėms ir vidurinėms juostoms kontroliuoti, bet ne pernelyg stumti. Geriausias laikas išbandyti drakono riterį yra iš karto po to, kai nužudote herojus arba jei priešas yra pernelyg ilgas - taip pat galite turėti mobilųjį ar slaptą herojų, kuris stengiasi nukristi šventyklą ir greitai patraukti drakono riterį.


Bet kokiu atveju, koordinuokite pokalbį ar su savo komandos nariais, nes jūs negalite turėti didelio lango, kad paimtumėte drakono riterį. Jei įmanoma, pasiimkite talpyklą arba ką nors, turinčią gerą pabėgimą. Bet skirtingai nuo sodo teroro, Drakono riteris ne tik išnyksta, kai jo laikas yra baigtas, jis sprogsta, o priešai griauna priešus, suteikiant žaidėjui šiek tiek kvėpavimo kambario.

Kaip naudotis Dragon Knight įgūdžiais

Drakono kvėpavimas (Q)

Įkvėpkite ugnį į tikslinę zoną. 4s atvėsinimas.

Tai yra Drakono riterio duona ir sviestas, ir jis turėtų būti naudojamas kiekvieną kartą, kai jis išjungiamas. Tai nėra ypač veiksminga prieš herojus - neabejotinai lyginant su „Dragon Knight“ pagrindiniu ataku Drakono kvėpavimas sunaikina minionus ir daro gerą žalą struktūroms, todėl pirmenybę teikkite priešų bangoms, bokštams ir fortams. Jei sugebėsite iškrauti kai kuriuos herojus tuo pačiu metu, tuo geriau.

Savage Charge (W)

Įkraukite tikslą ir nuplėškite juos, sprendžiant žalą. 8s atvėsinimas.

Šis gebėjimas atskiria gerus drakono riterius nuo blogų. Neteisingai naudojamas šis gebėjimas gali išgelbėti priešo heroją nuo tam tikros mirties, įdėti drakono riterį iš pozicijos, arba nuleisti žudynę tiesiai ant savo gudrybių. Naudojamas gerai, šis gebėjimas laimi komandų kovas, paprastas ir paprastas.

Jūs norite tai naudoti svarbiausiam savo komandos herojui. Tai nebūtinai yra jų prekiautojo žala - tai dažnai geriau užsikimšti pavojingą talpyklą ar gerą paramą. Šis gebėjimas sukelia herojus virš sienos, bet jei tu juos grįžti į savo bazę, jie gali grįžti į kovą. Taigi pabandykite juos įveikti į mišką, kur sunkiau grįžti. Vėlavimo pabaigoje drakono riteris įsijungia į priekį, todėl jūs galite tai naudoti kaip brūkšnelį - tiesiog būkite atsargūs, kad nenustumtumėte.

„Rubble Maker“ (pasyvus)

Struktūroms padaryta žala padvigubinama. Konstrukcijų pažeidimai yra perpus. Drakono riteris sprogo po mirties.

Drakono riteris neturi trečiojo aktyvaus sugebėjimo, bet jo pasyvus verta paminėti. Nors drakono formoje, jūsų atakos daro didelę žalą pastatams, ir jūs galite paimti žemyn bokštus keliais hitais. Tai nereiškia, kad jūs galite tiesiog tankinti fortus arba įkrauti priešo sienas, bet tai reiškia, kad jei turite bangų stūmimo ir sąjungininkų herojaus palaikymą, tai turėtumėte sutelkti dėmesį į struktūrų nugriovimą dėl „Dragon Knight“ rimtos žalos.

Drakono riterio strategija: nesunaikink!

Kaip jūs naudojate „Dragon Knight“, labai priklauso nuo to, kokią žaidimo dalį naudojate - drakonas tampa stipresnis ir trunka ilgiau, nes vėlesnis žaidimas vyks, taigi vėlai jį pasiimant turės daug didesnį poveikį nei ankstyvas . Be to, jei pavėluosite „Dragon Knight“ žaidimą, jūs praleidžiate didelę galimybę.

Ankstyvojo žaidimo drakono riterio strategija

Jei jūsų komanda susitvarko su ankstyvuoju Drakono riteriu, tai tikriausiai nesukels daugelio forto sumušimų, bet tai nereiškia, kad tai nėra didžiulis pranašumas. Kadangi „Dragon Knight“ neršia vidurinės juostos centre, galite iš karto dirbti - geriausia strategija yra stumti su dviem savo komandos nariais, o kiti du toliau stumti viršutinę ir apatinę juostą. Priešo herojai bus priversti atsakyti į Drakono riterį su numeriais arba rizikuodami prarasti fortą, leidžiant jūsų komandai stumti tris eismo juostas, kol jie stumia vieną, suteikdami didžiulį patirties pranašumą. Jei turite gerą stūmimo herojų kaip Sylvanas ar Asmodan, jūs taip pat turite galimybę pakelti fortą, ypač jei sugebėsite išlaikyti priešo komandą už visą Drakono riterio ilgį.

Nesvarbu, ar jūsų komanda yra pasirengusi dirbti su jumis, jūsų dėmesys turi būti skiriamas eismo juostų pradėjimui ankstyvame žaidime: sprogimo miniono bangos su drakono kvėpavimu, nesudėtingų bokštų sutriuškinimas ir tvirtovė, jei jie yra pažeidžiami, bet ne už jų miršta arba bando juos palikti vieni.

Vėlyvo žaidimo drakono riterio strategija

Kadangi žaidimas nustoja veikti, jūs galėsite gauti daugiau iš savo „Dragon Knight“ - jis truks ilgiau, bus sunkiau ir geriau atsistos priešą. Kai jaučiatės įsitikinę, kad galite laimėti, pabandykite priversti komandą - drakono riteris nukrenta kaip sunkvežimis ir kas aštuonias sekundes gali paversti kovą į 4v5. Išmanus „W“ naudojimas yra svarbiausias dalykas - gydytojai, stiprūs rezervuarai ar priešai su sunkiu CC. Negalima nuplėšti savo Assassins ar kas nors su mažai sveikatos. Jei kas nors tampa pernelyg arti, nukentėkite juos su didžiuliu automatiniu ataka, bet nežudykite, ir nepamirškite, kad drakono riteris yra didžiulis, todėl kūno blokas jūsų silpnesniems komandos nariams.

Jei sugebėsite laimėti komandos kovą prieš pat ir iš karto po to, kai patrauksite drakono riterį, tuomet jūs garantuojate, kad pasieksite fortą ar du, ar net laimėti, kad bendrautumėte su savo komanda ir dirbtumėte kartu, kad tai įvyktų.