Turinys
Rising salos yra „Lone Hero Studios“ sukurtas ir „SOEDESCO Publishing“ paskelbtas žaidimas.
Tai parkour stiliaus veiksmų platformininkas su mechaniku, kuris leidžia žaidėjui persijungti tarp matmenų, norėdamas užkariauti dideles kliūtis. Didžiosiomis kliūtimis aš turiu galvoje sienas, kurias paleidžiate, žemyn, į šonus ir visą vietą. Tai vienas iš kertinių akmenų, kaip žaidimas veikia, ir, laimei, jis veikia gerai. Bus laikai, kai pajusite, kad jūs būtumėte ten su mūsų švino herojais „Hairo“. Žaidimo istorija yra pagrindinė, o tai nėra blogas dalykas, nes paprastas pasakojimas puikiai tinka tokiam žaidimui.
Norėdami išgelbėti pasaulį, kuris krenta, jūs įdarbinate du plaukiojančius tvarinius, kad surinktumėte visus „McGuffins“. Jums suteikiama teisė keliauti po pasaulį su raudonu matmeniu ir mėlynu matmeniu. Tačiau pasakojimas apie pasakojimą yra šiek tiek keista, visa tai pasakyta per mažus tekstinius laukelius su plaukiojančiomis būtybėmis, tačiau kalbant nėra jokio garso.
Jie panašūs į „Sparx“ mėgstamus Spyro arba Murphy iš Rayman, ir dar nėra nieko, kas parodytų, kad jie iš tikrųjų kalba. Tai reiškia, kad žaidimo atidarymo brėžiniai buvo keistai ramūs, ir kadangi mūsų veikėjas taip pat tylus, supjaustytos scenos gali būti gana nepatogios. Tai taip pat nepadeda, kad žaidimo tekste yra nemažai rašybos klaidų ir gramatinių klausimų. Daiktai, kurie turėjo būti paimti prieš juos išleidžiant.
Tačiau ši istorija nėra žaidimo dėmesio centre, nes tai būtų žaidimas. Ir nors sienos darbų dalys veikia, kūrėjai bando integruoti kitus mechanikus Rising salos taip pat ir kai kurie… įvairūs rezultatai. Jie stengiasi integruoti šlifavimą ant bėgių, oro brūkšnių mechaniką, šokinėdami per ilgus atstumus per gerai įrengtą platformą, ir jei manote, kad tai skamba kaip Sonic žaidimas, tuomet jūs teisus. Kada Rising salos bando būti pats, žaidimas yra gerai, ir jis veikia veiksmo, parkavimo platformingo. Kai jis bando būti Sonic tačiau jis taip pat neveikia. Jis stengiasi jums padaryti per daug dalykų vienu metu, kai šie dalykai beveik neveikia.
Tai prasideda taip: jūs bėgate ant sienos, turite greitai pakeisti savo dimensiją, kad išvengtumėte elektros energijos, tai darote, nusileidžiate ant platformos, tada bumas, kurį tu mirsi. Kas nutiko? Na, matote, kad ant platformos buvo raudonas rutulys, kurį bandėte šokinėti, turintis Teksaso valstijos dydį, ir jei tik taip atsitinka, jūs mirėte. Bet jei stebuklingai išvengsite to, jūs turite važiuoti ant sienos, platformos, šlifuoti ant bėgių, pasukti matmenis, bet tada vėl greitai grįžti, kad vėl išgręžtumėte bėgį, bet įsitikinkite, kad vėl pastatysite, kad galėtumėte vėliau brūkšnys į kitą vietą ir ...
Ar matote, kur aš einu?
O ar aš paminėjau, kad kartais jis veikia 10FPS, o tai visiškai pakenčia jūsų platformą? Netgi kompiuteriuose, kuriuose yra naujos grafikos plokštės ir procesoriai?
Šis žaidimas veikia, kai jis dirba su sieniniu, matmenų keitimo mechaniku. Arba, kai viskas išlieka ir suteikia laiko patekti į eigos, šokinėjimo ir platformingo griovelį. Kai jis nusprendžia daryti viską, kas yra vienu metu, kad išbandytumėte savo įgūdžius, tai tiesiog neveikia, tai tiesiog daro tai, kad persijungia darbas. Turėjau kitų skundų dėl to, kad laiko bandymų režimas buvo prastai įgyvendintas, tačiau tai buvo nustatyta naujausiame pleistre. Problema su naujausia pataisa: ji ištrino visus žaidimo failus. Ne, aš to nepadariau, ji ištrino viską, visus įrašymo duomenis, viską.
Gražus darbas - tai Lone Hero Studios
Rising salos yra žaidimas, kuris pasižymi tuo, kad jis laikosi savo tapatybės. Jis gali užfiksuoti puikius laisvai veikiančius aspektus, kuriuos matėme tokiuose žaidimuose „CloudBuilt“. Bet kai jis bando daryti per daug iš karto, jis nukreipia iš sklandaus skrydžio ir nusprendžia neatsargiai skristi į uraganą. Gaila, kad čia yra puikus žaidimas.
Peržiūrėkite kūrėjo „Lone Hero Studios“ pateiktą kopiją.
Mūsų vertinimas 5 „Rising Islands“ turi tapatybės krizę, kuri neleidžia jai veikti beveik taip, kaip turėtų. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas