Rift & comma; Morpheus ir kablelis; ir žaidimų ateitis

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 22 Balandis 2024
Anonim
Rift & comma; Morpheus ir kablelis; ir žaidimų ateitis - Žaidynės
Rift & comma; Morpheus ir kablelis; ir žaidimų ateitis - Žaidynės

Turinys

Ar galėtumėte gyventi žaidime? Kaip tavo gyvenimas pasikeistų, jei virtuali realybė būtų geresnė už tikrąją? Idėja yra neįtikėtinai įdomi tiek dėl savo praktinių „žaidimų“ pasekmių, tiek apie tai, kokį poveikį ji turės pramogai apskritai. Tai, ką kiekvienas žaidėjas svajojo, bet tik dabar pradeda atrodyti kaip galimybė.


Su „Sony“ pranešimu apie Projektas Morpheus Antradienį „VR“ ausinės turi puikią galimybę apmąstyti, kur ateina žaidimų pasaulis ir kur jis vyksta. Tai naujas drąsus pasaulis, ir vienas dalykas yra tikrai: tai bus pragaras.

Nuo kuklios pradžios

Prisiminkite žaidimą Kompiuterių erdvė? 1971 m. Lapkritį šis žaidimas tapo pirmuoju pasaulyje išleistu monetomis valdomu monetų žaidimu Pong per metus. Kompiuterių erdvė neturėjo atminties ar mikroprocesoriaus ir buvo paleistas 15 colių juodos ir baltos televizijos ekrane Space Invaders, asteroidai ir Pac Man šis reiškinys būtų skleidžiamas pasaulinei auditorijai, norinčiai išbandyti naują tendenciją.

Žvelgiant atgal, matome, kad žaidimai buvo skirti didybei

„Arcade“ spintos tapo panašios į prekybos centrų ir lošimų lentas, o iki 1980 m. Žaidimų pajamos Šiaurės Amerikoje pasiekė 5 milijardus dolerių, o naujovės sekė pinigais. Devintajame dešimtmetyje buvo sukurta kai kurių žanrų apibrėžiančių žaidimų visais laikais. Pavadinimai, pvz Zelda legenda ir Gatvės kovotojas ir toliau turi reikšmės per 30 metų po jų išleidimo.


Toliau ir aukštyn

Greičiau 20 metų ir mes įžengiame į 21-ajame amžiuje, o lošimai pripažįstami kaip teisėta meno forma su 3D grafika ir vis labiau kokybiški - žaidimų priartinimas beveik prie kino su kinematografine patirtimi. „Playstation 2“ pardavė netikėtą skaičių vienetų ir žaidimų Grand Theft Auto lll vaizdo žaidimus atnešė į pagrindinę sritį, kad geriau ar blogiau.

Didelės raiškos televizorių atsiradimas leido dar daugiau žaisti žaidimus, su kuriais mes niekada negalėjome įsivaizduoti, kada Kompiuterių erdvė buvo išleistas. Dabar tai buvo įmanoma Nepriskirtas ir Bioshock parodyti mums dalykus, kurie, mūsų manymu, šioje terpėje nebuvo įmanoma.

Kas dabar?

Išleidus „Playstation 4“ ir „Xbox One“, mes oficialiai persikėlėme į „Next-Gen“ pasaulį. Jau anksti jų gyvavimo ciklas ir panašiai kaip ir paskutinės kartos kokybės žaidimai, atrodo, yra nedideli ir toli tarp šių techninių stebuklų; tačiau galimybės, kai kūrėjai visiškai palaiko šias konsoles, yra neribotos. Bet manau, kad tikroji šios kartos istorija bus viena iš neįtikėtinų technologijų ir virtualios realybės pažangos.


Pastaruoju metu buvo daug požymių, kad artėjame ar artėjame prie tos dienos, kai galime įdėti ausines ir įvesti virtualų pasaulį, kuris yra toks realus, kaip ir dabar gyvenantis. Ne tik 4K televizorių atsiradimas su itin didelės skiriamosios gebos, bet ir prietaisais, kurie iš esmės pakeis mūsų žaidimo ir sąveikos su mūsų žaidimais būdą.

Įveskite Rift ...

„E3 2012“ pasaulyje pirmasis žvilgsnis tapo tuo, kas taps „Oculus Rift“; galvos, sumontuotos 3D virtualioje nekilnojamojo turto ausinėse. Ji sukurta taip, kad visiškai užpildytų naudotojų regėjimo lauką ir 1080p grafiką neįtikėtinai dideliam panardinimui. Sėkmingai pradėta kampanija iškėlė 2,5 mln. Dolerių ir paskatino kurti pažangesnius kūrėjų modelius.

Įtariama, kad Oculus Rift vartotojo versija bus išleista 2014 m. Pabaigoje arba 2015 m. Pradžioje

Dar vienas naujausias žingsnis virtualios realybės link yra „Morpheus“ projektas. Įdomus faktas: Morpheus yra eilėraščių dievų Metamorfozės parašyta 8 AD. Tinkamas pavadinimas, kai atsižvelgiate į laisvų rankų įrangos funkciją.

Morpėjus yra „Sony“ atsakymas į „Oculus Rift“, kuriame yra 3D garsas ir gebėjimas dirbti su „dualshock“ valdikliu ir „Playstation Move“ valdikliu, kad pasinerti į žaidimų pasaulį. Niekada anksčiau nematėme virtualios realybės ausinės, išleistos į konsolę, kuri atrodė taip perspektyvi.

„Man nebuvo jokios priežasties ilgiau pasilikti realiame pasaulyje. Tikrame pasaulyje nesvarbu, ar aš ten buvau ar ne. Kai supratau, kad nebijau prarasti savo kūno“ - Chisa Yomoda, Serial Experiments Lain

Sveiki atvykę į ateitį

Viskas, kas yra perspektyva, yra nuostabi, kiek mes atėjome. Tačiau, darant prielaidą, kad Rift ir Morpėjus yra tik akmenų žingsnis į didesnius ir geresnius dalykus, ar mes esame pasirengę ją priimti? Iš esmės paliekant tikrovę ir patekus į kitą egzistavimą žaidime, gali kilti kai kurių žmonių antakiai ir kyla klausimų apie tai, kaip toli turėtume eiti su šia technologija. Pirmiau minėta citata iliustruoja žmonių, kurie gali būti pritraukti į tokią technologiją, tipą ir tai, kaip jie išstumtų juos nuo visuomenės ar „realaus“ pasaulio.

Visiems nuostabiems malonumams, kuriuos ji mums suteiktų, taip pat atsirastų galimybė sugadinti kai kuriuos žmones, kurie gali nesugebėti prisitaikyti prie šio naujo gyvenimo stiliaus, apimančio virtualų pasaulį.

Šie pasiekimai greičiausiai būna žemyn proverbio keliu; vis dėlto manau, kad vis dar svarbu pateikti šiuos klausimus diskusijoms. Asmeniškai aš negaliu laukti, bet ką apie jus? Ar susižavėjote virtualia tikrove? Praneškite mums apie komentarus!