Turinys
9 savaitė. T „Legend of Zelda Rewind Review“ yra ant mūsų, oficialiai nusileidžiame į pusę šio gražaus - ir mylimo - Nintendo serijos! Praėjusią savaitę pažvelgėme į tai, kas buvo Keturi kardai „Gameboy Advance“, tačiau šią savaitę mes ieškosime daug daugiau ... spalvingų Zelda pavadinimas. Aš, žinoma, kalbu Zelda legenda: vėjo nykėjas „Nintendo Gamecube“!
Kaip ir visose „Rewind“ peržiūrose, Zelda legenda: vėjo nykėjas bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Ne nostalgijos akiniai, jokie pasiteisinimai, jokios racionalizuotos techninės įrangos apribojimai ir ne taupymas nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepateisins šio žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien tikėtume žanre.
Zinoma kad ne Atnaujinti peržiūrą būtų visiškai, neatsižvelgiant į pakartotinius pakartojimus ar remasterius! Kaip tokia, tai Atnaujinti peržiūrą taip pat trumpai apžvelgs Wii U HD perrašymo funkcijas. Tuomet pasakykime vėją ir jūrą „Zelda“ legenda: vėjas „Nintendo Gamecube“ ir „Wii U“!
Siužetas
Zelda legenda: vėjo nykėjas pradeda daug panašiai kaip ir kiti Zelda pavadinimai: Nuoroda miega. Tiesą sakant, mes negauname pirmojo žvilgsnio į mūsų karikatūrinį didvyrį, kol jo sesuo - Aryll - atsibunda į Aryll's Outlook. Būtent čia sužinome, kad tai yra „Link“ gimtadienis, ir dabar jis pavertė legendos herojaus amžių - tai Laiko Ocarina „Young Link“.
Kaip nurodyta „Outset Island“ tradicijose, susieti savo salų drabužių aprangą, skirtą iškilmingam Hero Tunikai. Tačiau po to, kai Aryllas mergaitė nukrito iš milžiniško paukščio, kuris buvo persekiojamas piratų, tai jau seniai. Savo seserio prašymu, Link taupo mergaitę, bet paukštis sugrįžta ir klaidos Aryll piratų lyderiui Tetra.
Po derybų su piratais „Link“ atsistoja, kad Forsaken tvirtovė išgelbėtų savo seserį. Jo misija nepavyksta, ir jis eina į nuotykius su garsiakalbiu, vadinamu Raudonųjų liūtų karaliu, kad taptų stipresnis ir išgelbėtų savo seserį nuo Ganono sankabų.
„Link“ atsisveikinimas galbūt yra viena iš labiausiai prisilietančių „The Legend of Zelda“ akimirkų, o žaidėjas simpatizuoja daugelį simbolių
Vėjas Waker žymi mažai tikėtinos „Link“ herojaus versijos grįžimą, o „Vėjų didvyris“, neturintis „pasirinkto herojaus“ tropo, sugrąžinti jį šiuo metu. Vietoj jo noras tapti herojais skatina jo meilė savo seseriai ir jo pasirinkimas apsaugoti savo draugus. Tiesą sakant, aš beveik tikiu, kad tai yra vienintelis pavadinimas, kuriame simbolis aiškiai sako, kad „Nuoroda nėra ieškantis herojus“.
Tai švelnus, nedidelė istorija, kuri yra kur kas išsamesnė nei ankstesnė Legend of Zelda pavadinimai, ir aš iš tikrųjų jį vertinu viena iš geriausių serijos istorijų (nors tai dar toli gražu nėra geriausias).
Gameplay
Gražus
Vėjo vėjas seka Ocarina of Time ir Majoros kaukė prieš jį, suteikiant 3D Legend of Zelda aplinką, kuri beveik imituoja ankstesnius žaidimus. Tai tikimasi kaip 3D Legend of Zelda pavadinimai (taip pat 2D pavadinimai tam tikra prasme) atitinka geriausiai parduodamo pavadinimo formulę Legend of Zelda už kiekvieną žanrą taškui. Tai reiškia, kad „Z“ nukreipimas (dabar L-taikymas) sugrįžta, taip pat galvosūkiai 3D erdvėje ir dėmesys kovai su nusikaltėlių nusileidimu.
„Wind Waker L-Targeting“ sistema dabar naudoja rodyklę virš priešo galvos, o ne kryželius, matomus N64 pavadinimuose
Nors tai gali būti laikoma pasenusi, tai tikrai nėra. Nebuvo nieko blogo su 3D Legend of Zelda formulė 1998 m. Tačiau Vėjas Waker padarė keletą patobulinimų mūšio sistemoje, kad viskas būtų šviežia.
Pirmasis papildymas yra priešpriešos sistema. Į Vėjo karštis, Ryšys gali šokinėti, nuleisti arba šoninį žingsnį nukreipti priešo ataką vienu mygtuko paspaudimu - A mygtukas turi būti tikslus - prieš užpuolant. Tam tikra prasme tai daro kovą Vėjo vėjas daug lengviau, nes „Link“ yra beveik nenugalimas, kol „A“ mygtukas paspaudžiamas gana atleidžiančiu laiku. Tačiau su „Link“ gražiai choreografuotais išpuoliais ir kompromisu yra gerai priimta greito tempo mūšio sistema, kuri veikia geriau nei robotų kardų ir skydų šokis. Ocarina of Time.
Nuoroda parodo „Darknut“ streiką iš viršaus šioje gražioje ekrano nuotraukoje
Žaidimas taip pat suteikia įdomių naujų teminių elementų ir ginklų „Link“ arsenalui. Vienas iš tokių elementų yra „Deku Leaf“, leidžiantis „Link“ priartėti prie vėjo gailestingumo. Kitas elementas yra „Grappling Hook“ (dešinėn), kuri leidžia susieti su skirtingomis sritimis, kad galėtumėte peržengti spragas tikroje piratų madoje.
„Wind Waker HD“ taip pat suteikia daug patobulinimų žaidimo ir pasakojimo struktūroje. Nors šios savybės visiškai nekeičia žaidimo patirties, keičiasi, pvz., Pridedamas „Hero“ režimas, dėl kurio laiko nustatomi uždaviniai yra švelnesni, o kelionė tampa lengvesnė. Visą pakeitimų sąrašą galite sužinoti daugiau apie „NeoGAF“ siūlą „Nyoro SF“.
Blogas
Žaidimo titulinis elementas, „Wind Waker“, galbūt yra prastai sukurtas muzikos elementas Legend of Zelda serija. Kodėl? Dėl savo pobūdžio, kad jis yra dirigentas, žaidėjas turi laukti, kol ekrano viršuje esantis metronomas pasieks centrą prieš pasirinkdamas kitą kryptį. Geriausiu atveju tai yra nedidelis nepatogumas, tačiau jei negalite greitai prisiminti komandų, tuomet žaidėjas gali iš naujo paleisti procesą. Tai, žinoma, yra tik nedidelė problema, tačiau tai dar viena.
Tada yra pagrindinė problema su žaidimu: valtis. Nors buriavimas gali atrodyti kaip paprasta koncepcija popieriuje, pusvalandį išleidžiant iš vienos žemėlapio pusės į kitą nėra. Net ir po to, kai gausite Galeso baladą, jūs vis dar išleidžiate ne mažiau kaip 5-10 minučių, kad pasiektumėte bet kokią vietą žemėlapyje - ypač tiems, kurie yra viršutinėje kairiajame jūros diagramos krašte.
Be to, Didžioji jūra yra tik tai, ko tikitės. Vanduo. Daug jo. Tiesą sakant, galite tiesiog palikti savo žaidimą, patraukti butelį ... kažką ... ir išgerti ilgai, kol jūsų valtis įeis į ką nors. Vandens priešų AI taip pat yra taip baisu, kad tai galite padaryti be baimės dėl „Link Dying“.
Matau mėlyną jūrą ... Mėlynojo dangaus ... Mano stiebas yra tarsi mėlynas ... O Dieve yra tiek daug mėlynos ... ir aš manau: „O, prašau, kas nors man padėti!“.
Kas gali tai padaryti dar blogiau? Pagrindinis kvestas reikalauja, kad valtimi pasiektumėte septynias pasienio salas, kad surastumėte Triforce Charts'us, kuriuos reikia mokėti šimtams rupijų versti, o paskui plaukti į kitą vidurio niekur nepaliekamą salą. nuo jūros dugno. Tai sunki užduotis, dėl kurios vėlesnė pusė žaidimo yra pernelyg varginantis žaisti dar kartą.
Nors „Wind Waker HD“ pridėjo „Swift Sail“, kad pagreitintų buriavimą, ir pašalino keletą „Triforce Charts“ iš mišinio, todėl nepakanka skirtumo, kad būtų garantuota tuščia erdvė, kuri yra Didžioji jūra. Atsižvelgiant į tai, kad „Swift Sail“ taip pat yra neaiškiai paslėptas Aukcionų namuose, tai nėra taip daug patobulinimų.
Pristatymas
Šis žaidimas yra gražus. Nesvarbu, ar pasiėmėte žaidimo „Gamecube“, ar „Wii U“ versiją, bet kuris antraštė parodys tam tikrą grožio formą, kurios negalite rasti kitame Legend of Zelda žaidimas iki šiol. Vis dėlto pastebėsiu, kad Wii U versija ir „Gamecube“ versija turi skirtingus vaizdo stilius dėl apšvietimo ir tekstūros pokyčių. Nors pradinis žaidimas turėjo daugiau animacinio stiliaus, Wii U versija atrodo kaip žaidimo perdarymas naudojant porceliano modelius, o ne pastelinius brėžinius.
Nepriimkite mano žodžio vien dėl to. Štai „GameExplain“ geros priemonės palyginimas:
Vėjo Waker simboliai yra įsimintini. Jų dizainas ir viršūnės asmenybės, pasilikusios su žaidėju, ilgai pasibaigusVienas dalykas, kurį norėčiau ypač pabrėžti, yra šio žaidimo charakterio dizainas. Radau, kad šis žaidimas - daugiau nei ankstesni pavadinimai - iš tikrųjų išryškino asmenybės bruožus per bendruosius kiekvieno simbolio modelio siluetus ir detales. Karikatūros stiliaus dėka simboliai taip pat turi juokinga emocija, vaizduojama tiek kūno, tiek veido išraiškomis. Nors tai atrodytų atimta iš rimtesnių scenų, ji iš tikrųjų veikia gana gerai. Beveik jaučiasi, kaip žaidžiate animaciją.
Kalbant apie muziką, Vėjo vėjasAirijos įkvėptas garso takelis puikiai tinka jūriniams reisams. Link dalyvauja kelionės metu. Kartu su labiau dramatiškais skaičiais, pvz., „SPOILERS“ - „Red Lions“ karaliaus mirties tematika [SPOILERS], iki šiol tai galbūt mano mėgstamiausia garso takelis.
Toliau pateiktame „YouTube“ vaizdo įraše galite sužinoti sau gražią garso takelį:
Sprendimas
„Zelda“ legenda: vėjas padėjo Zelda serija sėkmingai pereina prie „Gamecube“. Nors grafika galėjo nuvilti kai kuriuos žaidėjus tuo metu, kai jie laukė kažko artimesnio „Tech World“ 2000-ųjų demonstracijoms, tačiau tai yra gražus žaidimas. Muzika iš tikrųjų išryškina žaidimo asmenybę, o meno stilius simbolius išskleidžia taip, kad jie negalėtų rimčiau Legend of Zelda pavadinimai.
Be to, tai turi keletą mechaninių trūkumų. „Triforce“ ieškojimas, buriavimas ir keletas kitų nedidelių trūkumų neleidžia kitaip gražiajam žaidimui viršyti šlovės Ocarina of Time pristatė savo žaidėjus. Tačiau jei tai yra pirmasis Legend of Zelda pavadinimą, kurį tu žaidi, aš galiu įsivaizduoti, kad jis bus su jumis kaip mėgstamas ilgą laiką.
Kaip tokia, Vėjo vėjas 8/10 užpildo 3D Legend of Zelda formulė gerai, bet nesiekia kelių techninių detalių.
Ir tai viskas 9 savaitę „Legend of Zelda Rewind Review“! Būtinai patikrinkite šį straipsnį ar kitą savaitę „GameSkinny“ pradinį puslapį, kad galėtumėte peržiūrėti ateityje, taip pat kardus ir burtų veiksmus, kaip darome nuo pradinio 1986 m. Zelda legenda dėl NES iki 2013 m Ryšys tarp pasaulių 3DS!
Apžvalgos šioje serijoje:
- „Zelda“ legenda (NES)
- Nuorodos nuotykis (NES)
- Nuoroda į praeitį (SNES / GBA)
- Nuorodos atsibudimas / nuorodos atsibundimas DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoros kaukė / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Orų amžiaus ir „Oracle“ amžiaus „Oracle“ (GBC)
- Keturi kardai (GBA)
- „Wind Waker“ (GC)
- Keturi kalavijų nuotykiai (GC)
- Minish Cap (GBA)
- „Twilight Princess“ („GC / Wii“)
- Phantom hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- „Skyward Sword“ („Wii“)
- Ryšys tarp pasaulių (3DS)
- Tri jėgos herojai (3DS)