„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Keturi kalavijų nuotykiai

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Keturi kalavijų nuotykiai - Žaidynės
„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Keturi kalavijų nuotykiai - Žaidynės

Turinys

Dabar tai yra savaitės 10 savaitė „Legend of Zelda Rewind Review“, ir mes grįžtame į keturių žaidėjų „co-op“ pasaulį Legend of Zelda veiksmas! Tai tiesa, mes žiūrime „Zelda legenda“: keturi kalavijų nuotykiai „Nintendo Gamecube“.


Kaip ir visose „Rewind“ peržiūrose, „Zelda legenda“: keturi kalavijų nuotykiai bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Ne nostalgijos akiniai, jokie pasiteisinimai, jokios racionalizuotos techninės įrangos apribojimai ir ne taupymas nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepateisins šio žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien tikėtume žanre.

Su Tri-Force Heroes kitą savaitę išeina, atrodo, kad geriausias laikas pažvelgti į antrąjį „Nintendo“ ir „paskutinį“ bandymą žaisti kelią žaidėją Legend of Zelda žaidimas. Taigi, suteiksime keturiems kardams antrą šansą ir dar kartą nugalėsime Vaati „Zelda legenda“: keturi kalavijų nuotykiai!

Siužetas

Istorija Keturi kalavijų nuotykiai labai panašus į keturių kardų pradžią, bet nebūtų teisinga teigti, kad du intros yra vienodi. Po to, kai greitai nuskendo įvykiai Keturi kardai, žaidimas atidaromas su tamsiomis debesimis, kurios apima Hyrule karalystę. Tuomet mes išsiaiškiname, kad mūsų pasakotojas yra Zelda, ir kad ji pakvietė Nuorodą ateiti, kad apsaugotų ją ir šešias tarnaites, kai atidaro portalą į Ketvirtojo kardo Šventovę. Tačiau iš portalo atsiranda „Link“ šešėlio kopija, kuria siekiama atakuoti „Zelda“ ir šešias tarnaites.


Po to, kai Link visiškai nesugebės apsaugoti tarnautojų - matydamas, kad jis tik atnešė skydą į bandymą - jis seka „Shadow Link“ į portalą. „Link“ atkreipia „Four Sword“ į bandymą kovoti su „Shadow Link“, bet visa tai yra išleidimas „Vaati“, kuris nedelsdamas pučia keturias nuorodas į tornadą.

Pažymėkite Hyrule karalystės žemėlapį scenoje Keturi kalavijų nuotykiai

Likusi žaidimo dalis atitinka keturias „Hyrule“ nuotykių nuorodas. Kiekviena sritis yra suskirstyta į kelis lygius, kiekviena su savo temomis ir siužetais. Simboliai, nors ir ne itin įsimintini, yra įprasti jų žavingi Legend of Zelda taip. Tačiau, kaip ir visa istorija, šis žaidimas jokiu būdu nėra išsiskiriantis. Tai gana nuviliantis įrašas, kurio turinys yra toks pat kaip ir anksčiau Legend of Zelda pavadinimai.

Gameplay

Gražus

Kur Keturi kalavijų nuotykiai trūksta istorijos, ji užima žaidimą. Nors Keturi kardai „Gameboy Advance“ nepavyko pramogauti su gana paprastu lygiu, Keturi kalavijų nuotykiai sugeba sukurti tradiciškesnį Legend of Zelda sunkumų.



Žaidėjai keičiasi iš savo delninių kompiuterių ir televizoriaus, kai įeina ir išeina iš pastatų.

Pagrindinė žaidimo gebėjimo veikti kaip tradicinė priežastis Legend of Zelda Pavadinimas yra žaidimas, kuris nesiremia tik keturių žaidėjų triku. Dungeons yra suprojektuoti taip, kad viena nuoroda gali išspręsti daugumą galvosūkių. Bet kuri dalis, kurioje dalyvauja kelios nuorodos, nustatoma taip, kad neįmanoma toliau eiti toliau nei kambario pradžia. Todėl nėra laiko, kad žaidėjai laukia, kol kas nors pasieks.

Be to, kadangi bet kuri nuoroda gali paimti kitą nuorodą, ji taip pat padeda užtikrinti, kad nebendradarbiaujantys sąjungininkai - arba žaidėjai, kurie tiesiog nežino, ką daro - netgi prieš savo valią.

Tai taip pat gali sukelti kai kuriuos multiplayer shenanigans, kurie tiesiog pagerina žaidimo malonumą. Šie dalykai - mano grojaraštyje - gali būti bet kas nuo draugų supirkimo į bedugnę duobes, užsidegę jų ugnies strypais (kaip matyti iš žaidimo oficialaus meno aukščiau), ir išstumti iš saugių zonų į vieną iš „Shadow Link“ superbombų (kurios yra vieno smūgio nužudymas).

Tai pasakė, Keturi kalavijų nuotykiai taip pat suteikia vieno žaidėjo pasirinkimą visiems, kurie negali surinkti keturių draugų, kurie visi turi „Gameboy Advances“ ir „Gamecube Link“ kabelius. Jame žaidėjas gali naudoti kelis numatytuosius keturių sąsajų formatus, taip pat vienu metu įspėti apie kiekvieną nuorodą.

Nors vieno žaidėjo patirtis neabejotinai žaisminga, aš to nepatarsiu. Žaidimo Dungeons ir etapai yra lygiai tokie patys, kaip žaisti su draugais, bet jis neturi to paties socialinio aspekto, kuris tikrai atneša šį žaidimą kartu.

Geras

Mano apžvalgoje Keturi kardai, vienas iš mano pagrindinių skundų buvo tas, kad žaidimui reikėjo kelių žaidimų kasečių ir pakankamai jungiamųjų kabelių bei įrenginių, kad galėtumėte žaisti žaidimą. Nors Keturi kalavijų nuotykiai vis dar reikalauja, kad žaidėjai turėtų savo „Gameboy Advance“ sistemas ir kabelius, kurie susietų minėtas sistemas su „Gamecube“, tai yra daug realistiškesnė, atsižvelgiant į tai, kad žaidimas pasirodė eros, kai „Gameboy Advance“ buvo vienintelis realus konkurencinis nešiojamasis prietaisas ir „Gamecube“ Kabelis priklausė beveik visiems, kurie žaidė Pokemon žaidimus. Tai, kad žaidimas buvo su savo adapteriu, taip pat padeda.

Nors „Gamecube-Gameboy Advance Link“ kabelio kaina nėra nieko, ką reikia atsikratyti, tai tikrai yra pigiau nei pirkti 4 „GBA“ kabelius, 4 „A“ nuorodos į praeitį ir 4 įrenginius, skirtus žaisti žaidimą

Kaip pats žaidimas, Keturi kalavijų nuotykiai yra puikus žaidimas. Jis jaučiasi taip pat gerai, kaip ir kiti tradiciniai viršaus į apačią Legend of Zelda pavadinimai, ir todėl jis gali suteikti malonią patirtį. Priešai veikia kaip ir kitose Zelda žaidimai ir dDungeons nesijaučia drėkinti, kaip jie Keturi kardai.

Blogas

Keturi kalavijų nuotykiai turi visus įsimintinus simbolius! Patinka ... tai didelė moteris, stovinčia tavo kelyje! Jūs žinote, iš šio kaimo? Gerai, gal ne ...

Nors Keturi kalavijų nuotykiai išsprendžia daugelį problemų su Keturi kardai ir stovi kaip funkcinis Legend of Zelda pavadinimas, tai vis dar nėra tarp geriausių. Simboliai nėra įsimintini, istorija vis dar susilpninama siekiant sutelkti dėmesį į multiplayer, ir gauti įrangą žaisti žaidimą gali būti šiek tiek vargo.

Aš tikrai norėčiau galvoti apie šiuos taškus gerai prieš išleidžiant pinigus į žaidimą šiandien.

Pristatymas

Keturi kalavijų nuotykiai turi įdomų meno stilių. Atkreipkite dėmesį į įspūdingą panašumą Minish Cap, kurie išėjo tais pačiais metais, Keturi kalavijų nuotykiai derina animacinį stilių Vėjo vėjas su Nuoroda į praeitį. Rezultatas yra kažkas, kas atrodo gerai, bet gali jaustis keista vyresnio amžiaus gerbėjams Legend of Zelda pavadinimai.

Tai nereiškia, kad žaidimas atrodo blogai. Atrodo gerai. Orų efektai, atspindžiai ir įvairūs kiti efektai, kuriuos galima sugalvoti žaidime „Gamecube“, iš tiesų padeda parodyti naują žaidimo 2D atmosferą. Tai reiškia, kad 2D sprites jaučiasi kaip Gamecube galios švaistymas.

Muzika Keturi kalavijų nuotykiai taip pat nuvilia. Daugelis dainų tiesiog pakartotinai panaudojamos iš kitų žaidimų, o blogiausia yra ta, kad ji naudoja garso plokštę, kuri skamba neabejotinai panaši į „Super Nintendo“ pavadinimą Nuoroda į praeitį kuris veda mane tikėti mažai, kad nė vienas kūrinys nebūtų sudarytas tik šiam žaidimui. Atsižvelgiant į tai, kad „Gamecube“ visiškai sugeba imituoti orkestro lygio garsą, atrodo, kad jis yra pigus metimas, kuris nėra būdingas serijos muzikos standartams.

Žaidimo garso takelį galima rasti žemiau.

Sprendimas

„Zelda legenda“: keturi kalavijų nuotykiai yra įdomus žaidimas, nors ir klaidingas. Nors jis atlieka daug geresnį darbą nei Keturi kardai „Gameboy Advance“, jis vis dar jaučiasi blogai sujungtas. Nors galėčiau šiek tiek grubiai žiūrėti į žaidimą - matydamas, kad tai gali būti laikoma „spinoff“ pavadinimu - nemanau, kad šis žaidimas būtų franšizės teisingumas.

Nors Keturi kalavijų nuotykiai yra geras žaidimas, jam trūksta iš tikrųjų Legend of Zelda Pavadinimas puikus: sudėtinga požemiai, gera muzika ir didesnė istorija. Tokiu būdu aš suteikiu šiam pavadinimui 7/10.

Tai daroma 10 savaitę Legend of Zelda Atnaujinti peržiūrą! Būtinai patikrinkite šį straipsnį ar kitą savaitę „GameSkinny“ pradinį puslapį, kad galėtumėte peržiūrėti ateityje, taip pat kardus ir burtų veiksmus, kaip darome nuo pradinio 1986 m. Zelda legenda dėl NES iki 2013 m Ryšys tarp pasaulių 3DS!

Apžvalgos šioje serijoje:

  • „Zelda“ legenda (NES)
  • Nuorodos nuotykis (NES)
  • Nuoroda į praeitį (SNES / GBA)
  • Nuorodos atsibudimas / nuorodos atsibundimas DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoros kaukė / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Orų amžiaus ir „Oracle“ amžiaus „Oracle“ (GBC)
  • Keturi kardai (GBA)
  • „Wind Waker“ (GC)
  • Keturi kalavijų nuotykiai (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • „Twilight Princess“ („GC / Wii“)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • „Skyward Sword“ („Wii“)
  • Ryšys tarp pasaulių (3DS)
  • Tri jėgos herojai (3DS)
Mūsų vertinimas 7 Keturi „Swords Adventures“ suteikia tvirtą vieno žaidėjo patirtį, tuo pačiu pristatydami sudėtingą ir chaotišką multiplayer mayhem