Peržiūra atgal ir dvitaškis; SSX 3

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra atgal ir dvitaškis; SSX 3 - Žaidynės
Peržiūra atgal ir dvitaškis; SSX 3 - Žaidynės

Turinys

Nors 1080 ° snieglenčių sportas buvo N64 žaidimo žaidimas snieglenčių sportui, ir „Shaun White“ snieglenčių sportas suteikė pirmąjį „realistišką“ snieglenčių žaidimą; tai buvo SSX „EA Sports BIG“ sukurta serija, leidusi išbandyti sportinį žaidimą, atrodė vėsioje.


Nors SSX ir SSX: sudėtinga padarė kai kuriuos standartinio formato pakeitimus 1080 ° snieglenčių sportas tai buvo SSX 3 tai buvo didžiausias formulės pokytis. Tačiau dabar kyla klausimas: ar SSX 3 vis dar laikosi po 13 metų?

Kaip ir visi Atgalinės peržiūros, SSX 3 bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Ne nostalgijos akiniai, jokie pasiteisinimai, jokios racionalizuotos techninės įrangos apribojimai ir ne taupymas nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepateisins žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien laukiame žanro.

Dabar leiskime dirželius ant lentų ir sureguliuoti į EA radiją BIG dėl kai kurių punk roko melodijų, kaip imsimės trijų viršūnių SSX 3 „Nintendo Gamecube“, „PlayStation 2“ ir „Xbox“.

Gameplay

Norėčiau paprastai įtraukti žaidimo sklypo dalį, tačiau atvirai sakant, SSX 3 neturi. Tiesą sakant, vienintelis serijos žaidimas būtų kažkas panašus į sklypą SSX (2012 m.)). Bet palikime tą košmarą kitą dieną, ar mes?


Gražus:

Vienas iš dalykų, kurie mane traukia SSX 3 yra simbolių dauguma. Nors kiekvienas sporto žaidimas paprastai turi savo profesionalias įžymybes arba bendruosius simbolius, atstovaujančius įvairias etnines grupes, SSX 3 išeina iš būdų, kaip sukurti daugybę simbolių, kurie realiame pasaulyje beveik neturi šaknų.

Pirmasis pavyzdys, kuris ateina į galvą, yra Psymon Stark (aukščiau), kurio pagrindinis charakterio bruožas yra rimtas šizofrenijos psichozės atvejis. Tai ne man tai padaryti, simbolis tiesiog turi šį psichikos sutrikimą. Iš tiesų, pusė jo charakterio pritaikymo galimybių apima įvairius gyvūnų spąstus (kurie buvo sugauti), tiesias švarkas, grandines ir netgi klasikinius siaubo filmų rekvizitus, tokius kaip ledo ritulio kaukė. Šis personažas priklauso beprotiškam prieglobsčiui, lygiai taip pat, kaip šio žaidimo „3“ viršūnių šlaituose.

Kiti simboliai yra „kawaii“ japonų superžvaigždė, Kaori Nishidake; Kanados blondinė bomba, Elise Riggs; Bruklino adrenalino narkomanas, Zoe Payne; ir net vaikas, Griff Simmons. Visi šie simboliai turi savo unikalias kvapas ir asmenybę, ir tai iš tikrųjų prisideda prie žaidimo jausmo, ypač kai simboliai lenkiasi šlaituose, tuo pat metu girdėdami vienas kitą. Žmonės, kurie galvoja Audros herojaicharakterio sąveika yra įspūdinga, kad tikrai mylės šį žaidimą.


Tokie simboliai kaip „Nate Logan“ (aukščiau) gaus kitų simbolių už savo „kalnų kaubojų“ foną, ypač jo varžovą, arba „Jojimo auka“ - Psymon Stark

Kitas gražus šio žaidimo aspektas yra griežta kontrolė, beveik tobulas fotoaparato kampas ir serijos akcentas: viršūnių gudrybės.

Šio žaidimo kontrolė jaučiasi kaip arkadinis žaidimas: jaustis kvalifikuotiems žaidėjams ir bausmė tiems, kurie nesistengia išmokti žaidimo mechanikos. Skirtingai nuo paskutinio serijos papildymo, SSX 3 neleidžia žaidėjams tiesiog paleisti valdytojo per sekundę, kad nusileistų.

Tiesą sakant, tikėtina, kad valdiklio paleidimas ore yra pražūtingas. Smulkinimas per sniegą taip pat jaučiasi puikiai, ir niekas žaidime nesijaučia taip, tarsi jis nebūtų kontroliuojamas. Yra funkcija, kurioje žaidėjai gali atnaujinti savo statistiką su grynaisiais, kuriuos jie sukaupia vykdydami „užkariauti kalną“, tačiau pokyčiai nėra tokie dideli, kad jaučiasi taip, lyg jie būtų labai nepalankūs arba kad žaidimas per daug „lengva“.

Dėl priežasties, kodėl paminėsiu fotoaparato kampą, šis žaidimas yra vienas iš nedaugelio serijos, kuri faktiškai užfiksuoja beprotiškų situacijų energiją, su kuria gali susidurti jūsų personažas. Ilgų lašų metu fotoaparatas priartina, kad būtų užfiksuotas tikrasis atstumo atstumas; „Superpipe“ įvykių metu fotoaparatas padidina aukščiausią aukštį, kad užfiksuotų jūsų UBER gudrybių nuostabumą; rasių metu fotoaparatas suranda tik tinkamą kampą, kad jaustumėtės greičiau nei jūs iš tikrųjų esate. Fotoaparato naudojimas yra vienas iš dalykų, kurie buvo prarasti serijoje - taip pat ir daugelis trečiųjų asmenų žaidimų, kuriuos šis žaidimas vykdo beveik puikiai.

„Superpipe“ renginiai yra susiję su didžiausiu rezultatu, prieš pradėdamas pataikyti į finišo liniją, ir gali būti puikus būdas išbandyti savo gudrybės.

Geras:

Dar ilgai, kol atviro pasaulio žaidimai tapo žaidimų standartu, SSX 3 turėjo „vieno kalno“ pardavimo aikštę. Vietoj meniu stiliaus centro, kaip ir jo pirmtakai, SSX 3 stengėsi paversti visą kalną į vieną milžinišką takelį, kuris tuo pat metu veikė kaip visų trijų viršūnių įvykių centras. Nors tai nėra įspūdinga šiandieninių žaidimų standartų, ji vis dar yra vienas iš nedaugelio ekstremalaus sporto žaidimų, kad jame būtų kažkas nuotolinio pobūdžio.

Tai, kas daro šią funkciją puikiai tinka, kad žaidėjai gali laisvai pasirinkti visus 3 smailes, ieškodami kolekcionuojamų daiktų, arba jie gali atlikti lenktynes ​​ar triukų įvykius, kurie ieško geriausio laiko / rezultato žemyn kalnuose. Tai įdomus įtraukimas, kad niekas kitas SSX žaidimas ištrauktas nuo to laiko, ir tai yra visiškai gaila, kad ateityje jie grįžo į numatytąjį meniu pasirinkimą.

UBER Trick sistema taip pat yra kažkas unikali SSX franšizė. Kai žaidėjo UBER matuoklis yra pilnas, simboliai gali atlikti unikalius UBER gudrybės, kurie svyruoja nuo paprastų griebtuvų griebtuvų iki visiškai įprotingų triukų, pvz., Zoe Payne oro pertraukų. Tai vienas iš didžiausių serijos gerbėjų atrakcionų, kurį aš tikrai vertinu dabar.

Pasiekiamas:

Nors tai vertinama įtrauktis, gebėjimas maišyti ir suderinti kostiumus SSX 3 yra šiek tiek silpnas. Daugelis specifinių elementų yra „rinkinio“ dalis, kuri nėra tinkama, kai suporuojama su kitu, o didžioji dalis įrankių yra bendri ir kryžminiai. Įvairūs įrankiai, kuriuos galite aprūpinti svyruojantis nuo pobūdžio (pvz., „Zoe Payne“ motociklų pavaros) iki įniršio (pvz., Minėta „Psymon Stark“ tiesi striukė) ir tiesioginė ventiliatoriaus paslauga („Elise Riggs“ 100% Kanados snieglenčių bikini).

Elise pasauliui parodo, ką reiškia būti tikru Kanados snieglenčių sportininku ... Jei tai reiškia bikinio nešiojimą, einant žemyn sniego kalnu ...

Kitas nedidelis gedimas SSX 3 dalis yra ta, kad žaidime esančios premijos ženklai yra tiktai odos, taikomos per sesijos simbolį. Tai reiškia, kad bonusinių simbolių skeletai yra susieti su šiuo metu žaidžiančio simbolio animacijomis, dėl kurių gali būti ... įdomių rezultatų. Laimei, mes neturime jokių grafinių košmarų, bet šiek tiek juokinga matyti „Saskwatch“ sukimą apie kabelinį vairą kaip 13 metų vaiką.

Blogas:

Nepaisant to, kad šis žaidimas buvo teisingas, yra keletas gana prastų dizaino pasirinkimų SSX 3 - ypač kai kalbama apie triukų įvykius. Pagrindinė klaida yra ta, kad praktiškai neįmanoma nugalėti vieno žaidėjo įvykių balus, neišeinant iš būdų pratęsti savo važiavimą. Tai paprastai apima „Superpipe“ pagreičio judėjimą atgal, tokiu būdu leisdami nustoti naudoti begalinį skaičių gudrybių, kol baigsis laikmatis - tai, ką aš tikiu, kad niekada nematysite gyvų sporto renginių.

Blogiausias kaltininkas yra „Big Air“ renginiai (aukščiau), nes jie retai jums suteikia pakankamai laiko - arba erdvės, kad išstumtų triukus, kurie jums suteiks platinos ar kartais net auksinį reitingą. Atsižvelgiant į tai, kad yra unlockables, kurios randamos tik gaunant platiną ar auksą, tai gali būti varginantis procesas. „Big Air“ renginiai neleidžia išnaudoti atsilikimo (išskyrus „Crow's Nest“), dėl kurių šis režimas gali suskilti į ekspertų įgūdžius ar kartais paprastas kvailas.

Išskyrus tuos atvejus, tikrai nėra nieko, kas tikrai skundžiasi dėl šio žaidimo, išskyrus tai, kad „Gamecube“ versijoje trūksta triukų, nes trūksta antrojo „L“ paleidimo. Vis dėlto „Gamecube“ versija užpildo šį variantą, nes yra daug geresnių pakrovimo laiko nei „Xbox“ ir „PS2“ versijos.

Pristatymas

SSX 3 yra gražus žaidimas. Kaip ir vėl ir vėl sakiau, stilizuoti žaidimai yra geresni už žaidimus, kurie atrodo realistiški. Net neatsižvelgiant į tai, kad šis žaidimas buvo išleistas 2003 m., SSX 3vizualinis pristatymas vis dar lieka prieštaraujantis šansams. Nors negaliu liudyti apie PS2 versiją, žaidimas puikiai atrodo, kai suporuotas su komponento kabeliu, kad pašalintumėte visą neryškumą, kuris yra su senu analoginiu ryšiu.

Simboliai yra šio žaidimo akcentas. Kiekvienas jaučiasi keistai ir turi stiprią siluetą, kuris juos atskiria nuo minios. Balso veikimas yra daug geresnis, nei būtų galima tikėtis iš sporto žaidimo, ir tai iš tikrųjų išryškina privalumus, kuriuos mokėjo aktoriai per profesionalius sportininkus, kurie nesupranta, ką daryti su mikrofonu, jau nekalbant apie elgesį.

Žaidimo garso takelis yra vienas, kurį reikia mirti. Panašiai kaip Tony Hawk „Pro Skater“ turi puikias punk ir metalo melodijas, SSX 3 turi puikų techno, punk ir pop derinį, kuris leidžia jaustis susijaudinęs, kad pasieksite šlaitus.Žaidimas sportuoja labai įvairias 90-ųjų ir 00-ųjų metų grupes ir menininkus, įskaitant, bet neapsiribojant: Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard ir The Chemical Brothers. Toliau pateikiamas pavyzdys, kaip tikėtis toliau pateiktame vaizdo įraše:

Sprendimas

Nors kai kurie tai teigia SSX: sudėtinga ir SSX: On Tour yra geresni žaidimai dėl savo priežasčių, SSX 3 yra geriausias žaidimas žaidėjams, norintiems gauti kažką kitokio, nei jų snieglenčių sportas. Jis suteikia žaidėjams didelį backcountry snieglenčių sportą, taip pat pernelyg didelius UBER gudrybės, kurių niekas negalėjo svajoti atsitraukti realiame gyvenime. SSX 3 reiškia, ką sportiniai vaizdo žaidimai turėtų būti apie tai: neįmanoma padaryti kasdieniame. Toks liūdnas praradimas, kad 2008 m. EA uždarė savo EA Sports BIG skyrių.

Nors paprastai nežinau sporto žaidimų, turėjau išimtis šiam tiesiog linksmam pavadinimui. Jei nesate sporto žaidimų gerbėjas, galbūt tai bus jūsų susidomėjimas. Žinau, kad tai padarė man, ir tai paprastai galima rasti blusų rinkose už $ 5, nes sporto žaidimai retai parduodami.

Dėl savo unikalaus požiūrio į sportinius žaidimus, ekstremalių sporto šakų kūrimą ir tiesiog įsimintiną įspūdį, SSX 3 uždirba RR-Sama 8/10.

Tiems, kurie ieško daugiau nostalgijos-smashing atsiliepimai, patikrinkite visą seriją Rewind Apžvalgos čia. Kaip ir tie, kurie vis dar laukia Half-Life 2 trilogijos apžvalga, prašau jūsų kantrybės, nes vaizdo redagavimas trunka šiek tiek laiko. Būtinai prisijunkite prie „GameSkinny“ pradinio puslapio, arba sekite mane „Twitter“, „Facebook“ arba čia, mano „GameSkinny“ profilyje!

Mūsų vertinimas 8 SSX 3 yra vienas geriausių ekstremalių sporto žaidimų pavyzdžių; Deja, ši serija nuėjo tik po šio pavadinimo