Atnaujinimo peržiūra - „Metroid“ ir „NES“ & rpar;

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 10 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Atnaujinimo peržiūra - „Metroid“ ir „NES“ & rpar; - Žaidynės
Atnaujinimo peržiūra - „Metroid“ ir „NES“ & rpar; - Žaidynės

Turinys

Savo pirmojoje perpardavimo apžvalgoje paaiškinau, kad aš neišgelbėsiu jokio žaidimo prabangos nostalgijos. Šiandien - po Metroid Prime: Federacijos pajėgų pranešimas E3 - pradėsiu kasdieninę „Rewind“ apžvalgos seriją, kuri apims visą Metroid serija nuo kanoninių titulų iki „Prime trilogijos“ ir net „Spinoff Pinball“ pavadinimo. Prieš pradedant naudotis naujausiais žaidimais, mes pradedame nuo pradžios: Metroid „Nintendo“ pramogų sistemai.


Siužetas

Nors žaidimas pats savaime neturi sklypo, žaidimo istorija pasakojama Metroidas instrukcija. Toliau pateiktame vaizdo įraše pateikiami originalo nuskaitymai Metroid Šiaurės Amerikoje išleistas instrukcijų bukletas, lydimas raminamo žaidimo garsų.

Tiems, kurie neturi skaitymo, santrauka yra tokia:

2000 m. C.C. keletas planetų sukūrė kongresą, vadinamą Galaktikos federacija. Tai leido klestėti tarp dalyvaujančių planetų, o civilizacija klestėjo, kol kosmoso piratai užpuolė. Galaktikos federacijos policija nesugebėjo nugalėti piratų, taigi kariai, žinomi kaip „kosmoso medžiotojai“, buvo išsiųsti su pažadais juos sustabdyti.

20X5 metais C.C. kosmoso piratai užpuolė „giliai kosminį kosminį kosminį laivą“, kuriame buvo naujai atrasta gyvybės forma - metroidas. Bijodamas, kad metro bus naudojami prieš juos, Federacijos policija išsiuntė kosmoso medžiotoją Samusą Aran juos sustabdyti. Samusas - „didžiausias iš visų kosminių medžiotojų“ „sėkmingai baigė daugybę misijų, kurias visi manė, jog buvo visiškai neįmanoma.“ Su jo super cyborg galios, Samus pateks į Zebes urvus ir sunaikins blogį milžinišką mechaninį organizmą - motinos smegenis.


Žvelgiant atgal į istoriją Metroid 1986 m. buvo prastai parašyta arba bent jau išversta. Istorija skamba kaip kažkas, ką penktasis greideris būtų parašęs kaip trumpą istoriją. Taip sakant, rašymas yra labai išsamus ir suteikia mums šiek tiek informacijos apie tai, ką darome: mūsų vardas yra Samus Aran, o mūsų tikslas yra sunaikinti Motinos smegenis. Pakankamai paprasta, o nors tai nėra įtikinama ir įtaiginga istorija, ji panardina mus į kitokią tamsią ir pikseliavusią visatą.

Gameplay

Geras:

Po to, kai grįžta nuo 2015 m., Šiame žaidime yra sunku rasti vieną geriausių savybių Metroid yra galimybė pasiekti naujų patobulinimų per visą žaidimą. Šie naujinimai suteikia jums galimybę pasiekti naujas sritis, panašias į jos pirmtaką Zelda legenda. Sumaišytas su griežtais ir reaguojančiais valdikliais, Metroid funkcijos labai gerai veikia kaip platformingo.


Vienas iš žaidimo viršininkų - „Ridley“ - gali būti nugalėtas nesiimant žalos čia stovėdami.

Priešai, kuriuos sutinkate žaidime, taip pat yra pliusas, nes yra labai įvairūs dalykai, kuriuos galite tikėtis susidurti, kai giliau įsitraukiate į „Norfair“ ar „Brinstar“. Tokie žaidėjai, kaip „Kraid“ arba „Ridley“, taip pat išbando žaidėjus, suteikdami alternatyvą įprastam šuolio ir šaudymo stiliaus žaidimui, kurį tikisi panašūs platforminiai šauliai, kaip MegaMan. Su seka nutraukti bet kurį bosą galima ginčyti bet kuriuo metu, todėl metodai, kaip nugalėti viršininkus, pasikeičia su pasirinktu kursu. Ridley gali būti lengvai nugalėta užšaldant jo ugniagesius su ledo spinduliais arba galite visiškai išvengti jo atakų, naudodami bangų spindulį ir šaudydami jį iš kairės pusės.

Nors šios savybės suteikia daug žadančio žaidimo, aš negaliu už savo gyvenimą rasti nieko, kas būtų gera apie žaidimo žaidimą. Taip sakydamas, aš nepradėjau rašyti „Rewind Reviews“, kad būtų įrodyta, jog mano vaikystė buvo geresnė už kažkieno kitą. Taigi dabar leiskite mums pažvelgti į ...

Bjaurusis:

Tiems, kurie perskaito mano ankstesnę peržiūrą „Rewind“, tikitės rasti „blogą“ skyrių. Deja, šis žaidimas negarantuoja tokio skyriaus. Žaidimas paprasčiausiai netampa gerai.

Žaidime trūksta svarbiausio žvalgymo žaidimo bruožo: žemėlapio. Nors tai akivaizdžiai laiko apribojimas, šiandienos standartai yra nepateisinami. Žaidimo plokštumoje nėra jokio krypties. Nors trečiosios šalies vadovai gali pasakyti, kur eiti, žaidimas neturėtų būti reikalauti juos galima nugalėti. Žaidėjai, kurie anksčiau neišvažiavo Zebeso urvų, atsidurs per mažiausiai 99,9 proc. Žaidimo. Pridėkite tai, kad nėra galimybės sužinoti, kokios plokštės yra prieinamos naudojant bombas, raketas ar sijas, o žaidėjai atsidurs savo valdytoją į ekraną kaip FIFA '15 žaidėjas, kuris negali gauti vieno tikslo.

Prieš jus nardantys priešai, kai yra nusiteikęs priešas, suteiks „pigios žalos“ nepatyrusiems žaidėjams, kurie nesupranta žaidimo mechanikos.

Žaidimo sudėtingumas - panašiai - kyla iš konsolės apribojimų. Įveikimas žaidimas yra feat daug žaidėjų greičiausiai nebus pasiekti be išorės trukdžių. Tačiau pats žaidimas yra „sulaužytas“ daugeliu lygių. Mirtis ankstyvuose žaidimo etapuose yra beveik neišvengiama net pirmuose kambariuose nes tik pradedate nuo 30 sveikatos, ir jūs negalite šaudyti priešų, kurie nusileidžia žemėje. Nors tai nėra svarbus klausimas aštuonerių metų amžiaus žmonėms, kurie tiesiog mėgsta šaudyti į įvairias būtybes, tai ne taip malonu tiems žaidėjams, kurie nori nugalėti žaidimą, nesimokydami kiekvieno priešo neršto vietos ir judėjimo modelio. Jei šiuolaikinis žaidimas būtų išleistas su panašiais trūkumais, jis būtų ženklinamas kaip žaidimo problema, nebent tai būtų žaidimo žanro ketinimas, ir taip, persikėlus peržiūrą standartų šio įrašo rezultatą Metroid dėl to serijos serga.

Kitas svarbus klausimas yra pasitikėjimas instrukcijų brošiūra. Be to, žaidėjai patirs nuostolių dėl to, ką kiekvienas jų įsigyja. Yra visiškai nieko žaidime, kuriame paaiškinama, ką iš tikrųjų išgirdo keista drakoniški daiktai ar mėlynas kamuolys. Nors tai pateisinama Zelda legenda kadangi turėtume žinoti, ką daro lankas ir rodyklė, ir mes tikiuosi žinokite, ką daro bumerangas ar bomba, Samus arsenalas nėra toks tiesus į priekį. Nors spindulių atnaujinimai yra savaime suprantami, kai užsidega kažką, atnaujinimai, pvz., Bombos ar raketos, palieka žaidėjams įdomą, ką jie iš tikrųjų naudojami (ar kartais kaip juos naudoti).

Pristatymas

Metroidas garso takelis yra nieko, kas tikėtina iš „Nintendo“ pirmosios partijos pavadinimo.

Devyni iš dešimties šansų yra tai, kad aukščiau pateiktas paveikslėlis persiunčia pažįstamą melodiją Metroid serija veteranai. Pristatymas yra tas, kur žaidimas tikrai šviečia, net ir savo nuolankioje pradžioje Metroidas (NES) siekia prašyti. Muzika NES bibliotekoje yra pati svarbiausia, suteikianti žaidėjams įvairią foninę muziką nuo izoliacijos jausmo per titulinį ekraną iki Kraido temos.

Kita vertus, grafika yra griežtai datuota. Nors buvau daug griežtesnis dėl žaidimo, sunku pateisinti skundus dėl „Nintendo Entertainment System“ nesugebėjimo išleisti daugiau nei tai, ką turi pasiūlyti „Metroid“. Tačiau Metroid tai turi problemų, susijusių su sprite meno kūriniais. Klausimas tampa aiškiausias lyginant žaidimo veikėją su bosu Kraid.

Kiekvienas, kuris nebuvo grojęs Metroid NES galėtų lengvai manyti, kad aukščiau pateiktas vaizdas buvo sukurtas „Adobe Photoshop“, o ne tikrasis vaizdas iš žaidimo. Nors tai jokiu būdu nėra trūkumas, tai tikrai pašalina žaidimo grafikos komponentą, nes tai nėra vienintelis atvejis, kai Metroid nepateikia gerai suprojektuotų spritų. Sunkiausia yra „Ridley“ (kaip matoma žaidimo skyriuje), kuris atrodo kaip negimusis vaisius, o ne drakonas-ish, kuris buvo skirtas.

Sprendimas

Nors Metroid gali būti, kad jis buvo grįžtamas atgal savo žaidimo dieną. Žaidimas tiesiog nereikalauja pakartotinio apsilankymo 2015 m. Tačiau tai nereiškia, kad žaidimas neturėtų būti žaidžiamas. Tai puikus žaidimas, kai naudojamas apmąstyti, kiek toli Metroid jis atėjo kaip serija, ir jis vis dar yra žaismingas žaidimas. Tiesiog būkite tikri, kad jūsų kompiuteris ar išmanusis telefonas netoliese yra tik tuo atveju, jei įstrigo.

Tai baigiasi mano 1 dieną Metroid Atnaujinti peržiūrą serija. Būtinai patikrinkite šį straipsnį arba „GameSkinny“, kad galėtumėte peržiūrėti ateities apžvalgas, kaip mes darome nuo pradinio 1986 m Metroid dėl NES iki 2010 m Metroidas: kitas M.

Apžvalgos šioje serijoje:

  • Metroidas (NES)
  • Metroid II: Samus grįžimas (GB)
  • „Super Metroid“ (SNES)
  • „Metroid“ sintezė (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: nulinė misija (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: Kita M
Mūsų vertinimas 4 „Metroid“ - tai ne tik serijos steigimo žaidimas, bet ir vienas didžiausių savybių. Tai ne. Apžvalga pateikta: NES Kas yra mūsų įvertinimas