Turinys
Xenoblade Chronicles yra pirmasis pavadinimas Xenoblade serijos; sukūrė „Monolith Soft“ ir išleistas Japonijoje 2010 m. birželio 10 d. Šis žaidimas neseniai buvo pasiūlytas kaip tarptautinis 3DS perdarymas - paskelbus „Shulk“ „Super Smash Bros. Wii U / 3DS“ - JKPG ir Vakarų RPG gerbėjai gavo daug pagirti.
Žaidimas jau ilgą laiką buvo abiejose platformose ir Xenoblade Chronicles X tiesiog už kampo aš negaliu galvoti apie geresnį laiką, kad galėčiau patikrinti žaidimo dvasinį pirmtaką. Taigi, užsidegime mūsų Monado ir pažvelkime Xenoblade Chronicles 3D 3DS!
Siužetas
Mūsų istorija prasideda pasakojimu apie mitą apie du gigantiškus titanus - Bionį ir Mechonį, kurie dvejojo vienas su kitu, kol galiausiai du titanai buvo nužudyti vienu metu. Po abipusio mirties Bionis netrukus užpildė gyvenimą, nes jo paviršiuje atsirado įvairių būtybių ir rasių. Visi buvo taikūs Bionio tautoms, bet karas netrukus prasidėjo tarp Bionio pajėgų ir košmarų mechonų.
Tada žaidimas pereina į pirmą pamoką, po herojaus, vadinamo Dunbanu, kovojant su Mechonu Sword Valley mūšyje. Šis žmogaus (ar Homo) herojus buvo legendinio kardo, žinomo kaip „Monado“, vienintelis ginklas, galintis visiškai sunaikinti Mechonus. Po jo sąjungininkės - Mumkharo - bėga iš mūšio, Dunbanas vis dar sugeba laimėti karą, bet jam patiria asmenines išlaidas. Lygiai taip pat, kaip Homs nugalės Mechoną, Monadas įsijungia į Dunbaną, o jo dešinę ranką elektrokompresuoja į nuolatinės negalios vietą.
Tada žaidimas praeina į metus po to, kas taptų vadinama „Kardo slėnio mūšiu“. Ten mes randame, kad Shulkas peržengia Mechono dalių šiukšles, nukritusias nuo aukštesnių Bionio dalių. 9-ojo Kolonijos pilietis Shulkas nuo to laiko, kai Dunbanas grįžo iš karo, studijavo Monado ir jo galias. Tačiau vienintelis bruožas, kurį Shulk galėjo išmokti iki šiol, yra tai, kad kardas negali sugadinti Homso.
[EARLY SPAME SPOILERS]
Netrukus po nelaimingo atsitikimo, susijusio su Monado ir jo draugu Reinu, 9 kolonija užpuolė mechonų spiečius. Shulk, Reyn ir jų draugas - Fiora - skubėjo ginti koloniją. Tačiau mūšis užtrunka blogiau, nes Dunbanas nesugeba valdyti Monado ir pasirodo „susidūręs“ Mechonas. Kadangi Monado nesugebėjo nugalėti susidūrusio Mechono, 9 kolonija beveik sunaikinama - bet ne prieš Fiora žuvo veiksmo metu.
[SPOILERŲ PABAIGA]
Likusi istorija tampa vis sudėtingesnė.Nenorėdamas atskleisti jokių kitų spoilerių, pasakysiu, kad „Monolith Soft“ atliko puikų darbą kuriant istoriją, kuri atkreipia žaidėjus į naują keistą pasaulį. Nors daugelis sklypų taškų yra savarankiški ar nesusiję su didesne visuotine istorija, jie vėlesniais laikais vėl tampa svarbūs, kai istorija vyksta.
Su tokiais gražiais kraštovaizdžiais sunku ne įsimylėti Xenoblade kronikoje. (ekrano kopija paimta iš Wii žaidimo versijos)
Turiu pasakyti, kad mane asmeniškai nustebino tai, kokią kryptį pasakojo istorija. Nors tikėjausi panašios į „Namco“ istoriją Simfonijos pasakos, istorija Xenoblade Chronicles laikėsi šiek tiek kitokio požiūrio, kad man įdomu, kas nutiks toliau. Yra daug filosofinių, socio-politinių ir religinių komentarų, kurie, nors ir ne itin iš įprastų, išnagrinėjo daugybę argumentų, o ne vieną tiesą. Tam pritariu „Monolith Soft“, nes tai yra pirmasis tikrai žavus vaizdo žaidimų pasakojimas, kurį turėjau malonumo žaisti šiek tiek laiko.
Gameplay
Gražus:
Xenoblade Chronicles joje yra unikali mūšio sistema, kurios iki šiol nepastebėjau nė viename JRPG. Nors mūšio sistema dalijasi kai kuriais bruožais, panašiais į Final Fantasy XII ir Vakarų MMORPG, pvz World of Warcraft, Xenoblade Chronicles turi vieną funkciją, kuri ją atskiria nuo minios. Ši funkcija yra liūdna „Vision“ sistema.
Kai Shulk gauna viziją (aukščiau), žaidėjas gali įspėti partijos narius apie gaunamą ataką, kuri yra grėsmė grupės išlikimui. Tai pradeda atgalinės atskaitos laikmatį, rodantį ataką, kurią priešas planuoja naudoti, kiek žalos ji padarys, ir kokios rūšies atakos tai yra. Tuomet žaidėjas gali pasinaudoti šiomis vizijomis, kad apsaugotų sąjungininkus nuo mirtinų išpuolių, naudodamas „Monado Arts“, kad apsaugotų priešą meną, arba pasitrauktų iš kitos šalies nario skydo arba nukreiptų priešus nuo pavojaus.
Realaus laiko menų sistema taip pat yra gana įdomi, nes ji leidžia žaidėjams bet kuriuo metu strategiškai perkelti savo charakterį aplink mūšio lauką. Tai gali būti naudinga, kad būtų išvengta poveikio meno sričių, kurias naudoja priešas, arba padidinti meno žalos ar debuff sugebėjimus, kuriuos žaidėjas naudoja. „Unison Attack“ sistema taip pat gerai pažįsta visus panašaus pobūdžio JRPG žaidėjus, suteikiančius žaidėjams įdomų bet kokio priešo, kuris buvo sugautas kryžminėje ugnyje, sumušimą.
Geras:
Turiu dar kartą pasveikinti Monolith Soft už savo istoriją. Nors dažniausiai nemanau, kad mano apžvalgos žaidimo skyriuose yra sklypas, turiu tai padaryti čia, nes istorija turi tokį didelį poveikį žaidimo patirčiai. Tai suteikia jums pirmenybę įvairiems jūsų partijos personažams, o tai savo ruožtu keičia jūsų pasaulio patirtį, nes kiekvienas simbolis labai skiriasi nuo įvairių žaidimų.
Kiekvienas „Shulk“ grupės simbolis pasižymi maloniais bruožais ir baisiais trūkumais. Rašymas yra gerai atliktas, nes kiekvienas simbolis jaučiasi mažiau kaip pavargęs archetipas, o labiau kaip tikras žmogus, nei daugelyje pasakojimų orientuotų RPG.
Nors mūšio sistema laikui bėgant gali tapti šiek tiek pasikartojanti, tai - istorija Xenoblade Chronicles yra taip gerai sukomponuota, kad vargu ar jaučiatės šlifuojant žaidimą. Žaidimo sunkumai turi natūralią kreivę, kuri apdovanoja žaidėjus, kurie išvyksta į šalį, o ne baudžia žaidėjus pernelyg sunkiai, kad bandytų greitai paleisti žaidimo istoriją. Tai pasakius, žaidimas gali būti šiek tiek baudžiamas per pastarąsias kelias valandas, jei neužpildysite jokių šalutinių pasiūlymų, todėl tai yra geras balansas tarp šlifavimo RPG ir pasakojimo.
Apskritai, per žaidimą, kai baigsite atsitiktinį šoninių svečių skaičių, gausite apie 80 valandų žaidimo - gerą „3DS“ pavadinimo $ 50 (CDN) kainos žymą.
Blogas:
Xenoblade Chronicles turi vieną trūkumą, kuris, nors ir ne žaidimo laužymas, kelia problemų keliuose žaidimo taškuose. Ši problema yra komandos draugių AI.
Nors AI nėra pats blogiausias, kurį aš kada nors mačiau - ir jie paprastai daro tai, ką jie turėtų - jie neatrodo gerai pritaikyti žaidimo stiliui. Mano priežastis sakau tai, kad keletą kartų praradau kovas prieš viršininkus ar specialius priešus po to, kai vienas ar du mano partijos nariai nusprendė įeiti į rūgštinį ežerą.
Boss mūšiai, pvz., Čia matyti Teletija, gali tapti namų ruošos darbais, nes jūs nuolat užsakote savo sąjungininkus, kad liktų nepastebėti abiejų pusių rūgščių baseinai.
Šio klausimo priežastis yra ta, kad mūšiai vyksta visame pasaulyje. Bet koks poveikis aplinkai gali pakenkti simboliams, neatsižvelgiant į tai, ar jie kovoja, ar ne. Kadangi neatrodo, kad AI būtų užprogramuota, kad būtų išvengta rūgščių baseinų, jie gali nesukelti didelių nuostolių.
Kita problema, susijusi su AI, yra ta, kad jie nebuvo optimizuoti, kad būtų galima visiškai pasinaudoti krypties atakomis. Gebėjimai, tokie kaip „Shulk“ „Back Slash“, gali padaryti didžiulius nuostolius, kai jie pasiekia priešą iš tam tikro kampo. Tačiau tai yra visiškai nepriimtina. Tokiu atveju žaidėjai turėtų būti atsargūs, kad į AI simbolių sąrašą neįtrauktų jokių nukreiptų atakų, nebent jie ketina įsitvirtinti taip, kad AI galėtų juos iškrauti.
Pristatymas
Nuo Xenoblade Chronicles 3D yra „Wii“ prievadas „3DS“, žaidimas patyrė pristatymą. Garso ir vaizdo pakeitimai atlikti, siekiant kompensuoti silpnesnę aparatūrą, o nors žaidimas nėra itin blogas, jis turi matomų skirtumų.
Nors skirtumai nėra ekstremalūs, pastebimi tekstūros kokybės, šešėlių ir apšvietimo pokyčiai. Modelio kokybė taip pat šiek tiek nukentėjo, nes kai kurios 3D modelio detalės buvo pakeistos į 2D, kad būtų kompensuotas 3DS nesugebėjimas pateikti tiek daug veidų, kaip Wii aparatūra gali be ekstremalių kritimų per sekundę.
Kitas „3DS“ versijos smūgis yra pseudonimas ir dalelių efektas. Nors daugelis dalelių efektų buvo išsaugoti, „Monado“ niekur nėra toks pat animacinis, kaip ir Wii versijoje. Tuo tarpu „Wii“ pavadinime randamas mažas anti-aliasing'as niekur nėra randamas 3DS versijoje. Tokiu būdu, kai priartinote, simboliai taip pat gali atrodyti tokie patys, nes sunku pasakyti visiems (išskyrus veikėjus). Tai dvigubai tinka daugeliui priešų tipų, turinčių nedidelių išvaizdos skirtumų.
Stebėtina, kad mažesniame „New 3DS“ sistemoje „aliasing“ problemos yra blogesnės, nes XL didesnis ekranas padeda atskirti klaidinančius taškus nuo simbolių, priešų ir pan.
Tai reiškia, kad „3DS“ veikia. Pagrindinis yra pilnai funkcinis būsenos ekranas, esantis apačioje 3DS ekrane. Tai leidžia didesnį matomumą viršutiniame ekrane ir suteikia galimybę, kad jis jaučiasi daug mažiau perkrautas nei Wii.
Garso takelis Xenoblade Chronicles yra unikalus, kaip ir jo istorija ir gameplay. Kartu su orkestro garsais su elektrinėmis gitaromis ir bosais muzika jaučiasi kažkas tiesiai iš jūsų mėgstamiausių „Shonen“ anime. Muzika patenka į kitą takelį, kai įeinate į mūšį ar išeinate iš jo ir yra kruopščiai sudaryta, kad būtų užtikrinta, jog mūšiai vyksta panašioje tempoje kaip ir muzika.
Čia yra garso takelis tiems, kurie dar nėra išklausę šio žaidimo muzikos grožio:
Sprendimas
Nors Xenoblade Chronicles yra be savo trūkumų, žaidimas yra tvirtas naujas „Nintendo“ IP. Kaip ir daugelis kitų JRPG pavadinimų, žaidimas iš naujo atspindi, kaip RPG formulė gali veikti, tuo pat metu žinant, kad bet kuris žaidėjas gali pasiimti žaidimą ir žaisti.
Istorija Xenoblade Chronicles tai turi būti patyręs, stebimas „YouTube“. Nors jūs tikrai galite užpildyti istoriją, kad žaidimo su simboliais patirtis ir visų jų tarpusavio sąveikos per žaidimą matymas negali būti užfiksuotas klipų serijoje.
Savo įsimintinoms istorijoms, meme-vertingiems simboliams, gražiai įvykdytam pasauliui ir žaidimui aš duodu Xenoblade Chronicles 3D a 10/10. Šis žaidimas yra privalomas bet kuriam JRPG entuziastui ir visiems Šiaurės Amerikos žaidėjams, ieškantiems gilios prasmingos istorijos.
Mūsų vertinimas 10 „Xenoblade Chronicles 3D“ yra privaloma žaisti „New 3DS“, tačiau nėra taip vizualiai įspūdinga, kaip „Wii“ partneris įvertino: 3DS